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#0456 · Generación IV · Sinnoh

Finneon

Pokémon Pez Ala

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Nº 0456
Finneon

Finneon es un Pokémon de tipo Agua de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Pez Ala. Mide 0,4 m y pesa 7,0 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico.

Por el día permanece cerca de la superficie y se retira a las profundidades por la noche. Atrae a las presas con sus brillantes aletas caudales.
Pokémon Ultraluna
Altura
0,4 m
Peso
7,0 kg
Categoría
Pokémon Pez Ala
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 2
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Errático
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS49
Ataque49
Defensa56
Ataque Especial49
Defensa Especial61
Velocidad66
Total330

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Finneon
0,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Ultrasol y Ultraluna8 lugares
  • Bahía Kalae
    • SurfeandoNv. 15–1820 %
  • Ciudad Hauoli
    • SurfeandoNv. 15–1820 %
  • Colina Saltagua
    • SurfeandoNv. 14–1740 %
  • Mar de Melemele
    • SurfeandoNv. 15–1820 %
  • Playa de Hanohano
    • SurfeandoNv. 22–2530 %
    • Combate SOSNv. 22–2515 %
  • Ruta 7
    • SurfeandoNv. 16–1930 %
  • Ruta 14
    • SurfeandoNv. 30–3330 %
  • Ruta 15
    • SurfeandoNv. 32–3540 %
Sol y Luna9 lugares
  • Bahía Kalae
    • SurfeandoNv. 15–1840 %
  • Colina Saltagua
    • SurfeandoNv. 14–1740 %
  • Mar de Melemele
    • SurfeandoNv. 15–1840 %
  • Playa de Hanohano
    • SurfeandoNv. 21–2430 %
  • Playa Menor
    • SurfeandoNv. 27–3040 %
  • Ruta 1
    • SurfeandoNv. 15–1840 %
  • Ruta 7
    • SurfeandoNv. 16–1930 %
  • Ruta 14
    • SurfeandoNv. 28–3140 %
  • Ruta 15
    • SurfeandoNv. 30–3340 %
Negro 2 y Blanco 26 lugares
  • Ciudad Hormigón
    • SupercañaNv. 40–7055 %
  • Laboratorio P+P
    • SupercañaNv. 35–5545 %
  • Polígono Hormigón
    • SupercañaNv. 40–7055 %
  • Ruta 4
    • SupercañaNv. 40–7055 %
  • Ruta 17
    • SupercañaNv. 50–7060 %
  • Ruta 18
    • SupercañaNv. 50–7055 %
Negro y Blanco3 lugares
  • Laboratorio P+P
    • SupercañaNv. 35–5545 %
  • Ruta 17
    • SupercañaNv. 35–5545 %
  • Ruta 18
    • SupercañaNv. 35–5544 %
Platino9 lugares
  • Ciudad Canal
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Forja Fuego
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Isla Hierro
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 205
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 218
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 219
    • Caña BuenaNv. 15–2040 %
  • Ruta 220
    • Caña BuenaNv. 15–2040 %
  • Ruta 221
    • Caña BuenaNv. 15–2040 %
  • Valle Eólico
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
Diamante y Perla9 lugares
  • Ciudad Canal
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Forja Fuego
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Isla Hierro
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 205
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 218
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 219
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 220
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 221
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Valle Eólico
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
6 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
13 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
17 Tornado Volador Especial 40 100 % 35
22 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
26 Atracción Normal Estado — 100 % 15
29 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
33 Acua Aro Agua Estado — — 20
38 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
42 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
45 Bote Volador Físico 85 85 % 5
49 Viento Afín Volador Estado — — 15
54 Empapar Agua Estado — 100 % 20
Por MT, MO o DT (32)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT14 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT60 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT113 Viento Afín Volador Estado — — 15
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT196 Viraje Agua Físico 60 100 % 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT227 Canto Encantador Hada Especial 80 100 % 10
Por crianza (huevo) (9)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
Agilidad Psíquico Estado — — 30
Azote Normal Físico — 100 % 15
Beso Dulce Hada Estado — 75 % 10
Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Encanto Hada Estado — 100 % 20
Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
Rayo Aurora Hielo Especial 65 100 % 20
Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10

En las Pokédex regionales 15

Sus cartas del TCG 5

Entradas de la Pokédex

  • Por el día permanece cerca de la superficie y se retira a las profundidades por la noche. Atrae a las presas con sus brillantes aletas caudales.

    Pokémon Ultraluna

  • Las marcas rosadas de su piel brillan al caer la noche. Triunfa entre los buceadores, por eso en los resorts turísticos le proporcionan alimento.

    Pokémon Ultrasol

  • Sus dos aletas le permiten saltar fuera del agua, momento que aprovechan los Wingull para llevárselos al buche.

    Pokémon Luna

  • Las marcas rosadas de su piel brillan con intensidad tras almacenar luz solar. Se cree que esta característica le permite camuflarse.

    Pokémon Sol

Ver las 6 entradas
  • Si se expone mucho al sol, los dibujos de sus aletas brillan en la oscuridad.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • La línea que le recorre el costado puede almacenar luz solar. Brilla con mucha fuerza por la noche.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X