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#0592 · Generación V · Teselia

Frillish

Pokémon Ingrávido

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Nº 0592
Frillish

Frillish es un Pokémon de tipo Agua y Fantasma de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Ingrávido. Mide 1,2 m y pesa 33,0 kg. Es débil frente a Fantasma, Planta, Eléctrico, Siniestro.

Cuenta la leyenda que los Frillish son en realidad los habitantes de una antigua ciudad sumergida convertidos en Pokémon.
Pokémon Escudo
Altura
1,2 m
Peso
33,0 kg
Categoría
Pokémon Ingrávido
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Blanco

Estadísticas base

Estadísticas base
PS55
Ataque40
Defensa50
Ataque Especial65
Defensa Especial85
Velocidad40
Total335

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Frillish
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura3 lugares
  • Mar Andana
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6020 %con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Mar Andana, Playa Desafío.

Espada y Escudo8 lugares
  • Cuenca Polvorienta
    • Surfeando (a la vista)Nv. 41–6050 %con casi cualquier clima
  • Espejo del Gigante
    • Surfeando (a la vista)Nv. 41–6050 %con casi cualquier clima
  • Lago Axew (este)
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6060 %con casi cualquier clima
  • Lago Axew (oeste)
    • Surfeando (a la vista)Nv. 38–6060 %con casi cualquier clima
  • Lago Milotic (norte)
    • Surfeando (a la vista)Nv. 42–6060 %
  • Valle Entrepuentes
    • A la vistaNv. 27–6010 %con tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Antigua Atalaya, Llanura Pétrea.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ruta 14
    • SurfeandoNv. 30–3320 %
    • Encuentro únicoNv. 34
Negro 2 y Blanco 212 lugares
  • Bahía Arenisca
    • SurfeandoNv. 25–4065 %
  • Ciudad Hormigón
    • SurfeandoNv. 5–15100 %
  • Ciudad Marga
    • SurfeandoNv. 30–4565 %
  • Gruta Marina
    • SurfeandoNv. 25–4070 %
  • Laboratorio P+P
    • SurfeandoNv. 45–60100 %
  • Polígono Hormigón
    • SurfeandoNv. 5–15100 %
  • Pueblo Arenisca
    • SurfeandoNv. 25–4065 %
  • Ruta 4
    • SurfeandoNv. 5–15100 %
  • Ruta 13
    • SurfeandoNv. 25–4065 %
  • Ruta 17
    • SurfeandoNv. 45–60100 %
  • Ruta 18
    • SurfeandoNv. 45–60100 %
  • Ruta 21
    • SurfeandoNv. 30–4565 %
Negro y Blanco5 lugares
  • Ciudad Fayenza
    • SurfeandoNv. 10–25100 %
  • Laboratorio P+P
    • SurfeandoNv. 5–15100 %
  • Ruta 4
    • SurfeandoNv. 5–15100 %
  • Ruta 17
    • SurfeandoNv. 5–15100 %
  • Ruta 18
    • SurfeandoNv. 5–15100 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Absorber Planta Especial 20 100 % 25
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
4 Picotazo Veneno Veneno Físico 15 100 % 35
8 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
12 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
16 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
20 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
24 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
28 Recuperación Normal Estado — — 5
32 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
41 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
44 Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
48 Salpicar Agua Especial 150 100 % 5
Por MT, MO o DT (36)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT03 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT16 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT78 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
DT84 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT35 Granizo Hielo Estado — — 10
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT38 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT45 Buceo Agua Físico 80 100 % 10
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT77 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Absorbefuerza Planta Estado — 100 % 10
Armadura Ácida Veneno Estado — — 20
Divide Dolor Normal Estado — — 20
Neblina Hielo Estado — — 30
Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Cuenta la leyenda que los Frillish son en realidad los habitantes de una antigua ciudad sumergida convertidos en Pokémon.

    Pokémon Escudo

  • Atenaza a las presas con sus tentáculos en forma de velo y las sumerge a 8000 m de profundidad.

    Pokémon Espada

  • Paraliza y ahoga a sus enemigos con sus tentáculos en forma de velo, cubiertos de multitud de púas venenosas imperceptibles.

    Pokémon Ultraluna

  • Hace uso de sus extremidades en forma de velo para atrapar a su presa cuando está nadando y arrastrarla al fondo del mar.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Rodea a sus presas con sus tentáculos, las entumece y las arrastra a 8000 m de profundidad hasta que las ahoga.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Paraliza a sus presas con veneno y las lleva a su morada, que se encuentra a 8000 m en el fondo del mar.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X