Frillish
Pokémon Ingrávido
Frillish es un Pokémon de tipo Agua y Fantasma de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Ingrávido. Mide 1,2 m y pesa 33,0 kg. Es débil frente a Fantasma, Planta, Eléctrico, Siniestro.
Cuenta la leyenda que los Frillish son en realidad los habitantes de una antigua ciudad sumergida convertidos en Pokémon.
- Altura
- 1,2 m
- Peso
- 33,0 kg
- Habilidades
- Absorbe AguaCuerpo MalditoHumedadoculta
- Categoría
- Pokémon Ingrávido
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Amorfo
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 190 (fácil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Blanco
Estadísticas base
| PS | 55 | |
|---|---|---|
| Ataque | 40 | |
| Defensa | 50 | |
| Ataque Especial | 65 | |
| Defensa Especial | 85 | |
| Velocidad | 40 | |
| Total | 335 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,2 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
¿Dónde aparece? en 5 ediciones
Espada y Escudo · La isla de la armadura3 lugares
-
Mar Andana
- Surfeando (a la vista)Nv. 40–6020 %con casi cualquier clima
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Mar Andana, Playa Desafío.
Espada y Escudo8 lugares
-
Cuenca Polvorienta
- Surfeando (a la vista)Nv. 41–6050 %con casi cualquier clima
-
Espejo del Gigante
- Surfeando (a la vista)Nv. 41–6050 %con casi cualquier clima
-
Lago Axew (este)
- Surfeando (a la vista)Nv. 40–6060 %con casi cualquier clima
-
Lago Axew (oeste)
- Surfeando (a la vista)Nv. 38–6060 %con casi cualquier clima
-
Lago Milotic (norte)
- Surfeando (a la vista)Nv. 42–6060 %
-
Valle Entrepuentes
- A la vistaNv. 27–6010 %con tormenta eléctrica
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 2 lugares: Antigua Atalaya, Llanura Pétrea.
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
-
Ruta 14
- SurfeandoNv. 30–3320 %
- Encuentro únicoNv. 34
Negro 2 y Blanco 212 lugares
-
Bahía Arenisca
- SurfeandoNv. 25–4065 %
-
Ciudad Hormigón
- SurfeandoNv. 5–15100 %
-
Ciudad Marga
- SurfeandoNv. 30–4565 %
-
Gruta Marina
- SurfeandoNv. 25–4070 %
-
Laboratorio P+P
- SurfeandoNv. 45–60100 %
-
Polígono Hormigón
- SurfeandoNv. 5–15100 %
-
Pueblo Arenisca
- SurfeandoNv. 25–4065 %
-
Ruta 4
- SurfeandoNv. 5–15100 %
-
Ruta 13
- SurfeandoNv. 25–4065 %
-
Ruta 17
- SurfeandoNv. 45–60100 %
-
Ruta 18
- SurfeandoNv. 45–60100 %
-
Ruta 21
- SurfeandoNv. 30–4565 %
Negro y Blanco5 lugares
-
Ciudad Fayenza
- SurfeandoNv. 10–25100 %
-
Laboratorio P+P
- SurfeandoNv. 5–15100 %
-
Ruta 4
- SurfeandoNv. 5–15100 %
-
Ruta 17
- SurfeandoNv. 5–15100 %
-
Ruta 18
- SurfeandoNv. 5–15100 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Absorber | Planta | Especial | 20 | 100 % | 25 |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 4 | Picotazo Veneno | Veneno | Físico | 15 | 100 % | 35 |
| 8 | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 % | 15 |
| 12 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| 16 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| 20 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| 24 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| 28 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 32 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| 36 | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| 41 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| 44 | Mismo Destino | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| 48 | Salpicar | Agua | Especial | 150 | 100 % | 5 |
Por MT, MO o DT (36)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT03 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| DT04 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT06 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT16 | Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT22 | Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT37 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| DT38 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| DT58 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT65 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT78 | Onda Tóxica | Veneno | Especial | 95 | 100 % | 10 |
| DT84 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT92 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT28 | Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 % | 10 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT35 | Granizo | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| MT36 | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| MT38 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 % | 15 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT44 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Buceo | Agua | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT55 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT77 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (6)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Absorbefuerza | Planta | Estado | — | 100 % | 10 |
| Armadura Ácida | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Neblina | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
Por tutor (1)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Poltergeist | Fantasma | Físico | 110 | 90 % | 5 |
En las Pokédex regionales 6
Sus cartas del TCG 8
Entradas de la Pokédex
Cuenta la leyenda que los Frillish son en realidad los habitantes de una antigua ciudad sumergida convertidos en Pokémon.
Pokémon Escudo
Atenaza a las presas con sus tentáculos en forma de velo y las sumerge a 8000 m de profundidad.
Pokémon Espada
Paraliza y ahoga a sus enemigos con sus tentáculos en forma de velo, cubiertos de multitud de púas venenosas imperceptibles.
Pokémon Ultraluna
Hace uso de sus extremidades en forma de velo para atrapar a su presa cuando está nadando y arrastrarla al fondo del mar.
Pokémon Ultrasol
Ver las 6 entradas
Rodea a sus presas con sus tentáculos, las entumece y las arrastra a 8000 m de profundidad hasta que las ahoga.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y
Paraliza a sus presas con veneno y las lleva a su morada, que se encuentra a 8000 m en el fondo del mar.
Pokémon Rubí Omega · Pokémon X







