Jellicent
Pokémon Ingrávido
Jellicent es un Pokémon de tipo Agua y Fantasma de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Ingrávido. Mide 2,2 m y pesa 135,0 kg. Es débil frente a Fantasma, Planta, Eléctrico, Siniestro.
Las noches de luna llena, bancos enteros de Jellicent emergen a la superficie y aguardan la llegada de alguna presa incauta.
- Altura
- 2,2 m
- Peso
- 135,0 kg
- Habilidades
- Absorbe AguaCuerpo MalditoHumedadoculta
- Categoría
- Pokémon Ingrávido
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Amorfo
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 60 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Blanco
Estadísticas base
| PS | 100 | |
|---|---|---|
| Ataque | 60 | |
| Defensa | 70 | |
| Ataque Especial | 85 | |
| Defensa Especial | 105 | |
| Velocidad | 60 | |
| Total | 480 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

2,2 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
¿Dónde aparece? en 5 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura8 lugares
-
Bahía Circular
- Deambulando en el aguaNv. 42–60con cielo nublado o niebla
-
Isla Melosa
- Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con cielo nublado o niebla
-
Mar Andana
- Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con cielo nublado o niebla
-
Mar Gimnástico
- Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con cielo nublado o niebla
-
Mar Islejos
- Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con cielo nublado o niebla
-
Mar Meloso
- Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con cielo nublado o niebla
-
Playa Desafío
- Deambulando en el aguaNv. 42–60con cielo nublado, lluvia o niebla
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Mar Andana, Playa Desafío.
Espada y Escudo10 lugares
-
Lago Axew (este)
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica o niebla
-
Lago Axew (oeste)
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con cielo nublado, lluvia o niebla
-
Lago del Enfado
- Hierba alta o cuevaNv. 50–6016 %con tormenta eléctrica
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica o sol intenso
-
Lago Milotic (norte)
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica o niebla
-
Lago Milotic (sur)
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con lluvia o niebla
-
Ruta 9
- A la vistaNv. 40–4435 %
- Surfeando (a la vista)Nv. 39–435 %
-
Valle Entrepuentes
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con lluvia o niebla
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Antigua Atalaya, Espejo del Gigante, Lago Axew (oeste), Llanura Pétrea.
Negro 2 y Blanco 212 lugares
-
Bahía Arenisca
- Surfeando en ondasNv. 25–4060 %en primavera · en verano · en otoño
- Encuentro únicoNv. 40
-
Ciudad Hormigón
- Surfeando en ondasNv. 5–155 %
-
Ciudad Marga
- Surfeando en ondasNv. 35–4560 %
-
Gruta Marina
- Surfeando en ondasNv. 25–4030 %
-
Laboratorio P+P
- Surfeando en ondasNv. 50–605 %
-
Polígono Hormigón
- Surfeando en ondasNv. 5–155 %
-
Pueblo Arenisca
- Surfeando en ondasNv. 25–4030 %
-
Ruta 4
- Surfeando en ondasNv. 5–205 %
-
Ruta 13
- Surfeando en ondasNv. 25–4030 %
-
Ruta 17
- Surfeando en ondasNv. 50–605 %
-
Ruta 18
- Surfeando en ondasNv. 50–605 %
-
Ruta 21
- Surfeando en ondasNv. 30–4560 %
Negro y Blanco5 lugares
-
Ciudad Fayenza
- Surfeando en ondasNv. 10–305 %
-
Laboratorio P+P
- Surfeando en ondasNv. 5–205 %
-
Ruta 4
- Surfeando en ondasNv. 5–205 %
-
Ruta 17
- Surfeando en ondasNv. 5–205 %
-
Ruta 18
- Surfeando en ondasNv. 5–205 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Absorber | Planta | Especial | 20 | 100 % | 25 |
| 1 | Armadura Ácida | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Picotazo Veneno | Veneno | Físico | 15 | 100 % | 35 |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 1 | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 % | 15 |
| 12 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| 16 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| 20 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| 24 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| 28 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 32 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| 36 | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| 43 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| 48 | Mismo Destino | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| 54 | Salpicar | Agua | Especial | 150 | 100 % | 5 |
Por MT, MO o DT (39)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT03 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| DT04 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT06 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT16 | Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT22 | Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT37 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| DT38 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| DT45 | Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 % | 10 |
| DT58 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT65 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT78 | Onda Tóxica | Veneno | Especial | 95 | 100 % | 10 |
| DT84 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT92 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT28 | Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 % | 10 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT35 | Granizo | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| MT36 | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| MT38 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 % | 15 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT44 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Buceo | Agua | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT55 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT77 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (5)
Incluye los de Frillish: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frillish | Absorbefuerza | Planta | Estado | — | 100 % | 10 |
| Frillish | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Frillish | Neblina | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| Frillish | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| Frillish | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
Por tutor (1)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Poltergeist | Fantasma | Físico | 110 | 90 % | 5 |
En las Pokédex regionales 6
Sus cartas del TCG 9
Entradas de la Pokédex
Las noches de luna llena, bancos enteros de Jellicent emergen a la superficie y aguardan la llegada de alguna presa incauta.
Pokémon Escudo
Su cuerpo está compuesto en su mayor parte de agua salada. Crea su guarida con navíos hundidos.
Pokémon Espada
Corre el rumor de que este Pokémon, tan temido por los marineros, es capaz de arrastrar a su presa al fondo del mar.
Pokémon Ultraluna
Se dedica a perseguir petroleros y cruceros, al acecho de presas que arrastrar al fondo del mar.
Pokémon Ultrasol
Ver las 6 entradas
Jellicent hunde los barcos que acaban perdidos en su territorio y absorbe la energía vital de su tripulación.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y
Su cuerpo se compone de agua salada. Dicen que ha construido un palacio en el fondo del mar con restos de barcos.
Pokémon Rubí Omega · Pokémon X








