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#0593 · Generación V · Teselia

Jellicent

Pokémon Ingrávido

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Nº 0593
Jellicent

Jellicent es un Pokémon de tipo Agua y Fantasma de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Ingrávido. Mide 2,2 m y pesa 135,0 kg. Es débil frente a Fantasma, Planta, Eléctrico, Siniestro.

Las noches de luna llena, bancos enteros de Jellicent emergen a la superficie y aguardan la llegada de alguna presa incauta.
Pokémon Escudo
Altura
2,2 m
Peso
135,0 kg
Categoría
Pokémon Ingrávido
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Blanco

Estadísticas base

Estadísticas base
PS100
Ataque60
Defensa70
Ataque Especial85
Defensa Especial105
Velocidad60
Total480

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Jellicent
2,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura8 lugares
  • Bahía Circular
    • Deambulando en el aguaNv. 42–60con cielo nublado o niebla
  • Isla Melosa
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con cielo nublado o niebla
  • Mar Andana
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con cielo nublado o niebla
  • Mar Gimnástico
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con cielo nublado o niebla
  • Mar Islejos
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con cielo nublado o niebla
  • Mar Meloso
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con cielo nublado o niebla
  • Playa Desafío
    • Deambulando en el aguaNv. 42–60con cielo nublado, lluvia o niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Mar Andana, Playa Desafío.

Espada y Escudo10 lugares
  • Lago Axew (este)
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica o niebla
  • Lago Axew (oeste)
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con cielo nublado, lluvia o niebla
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–6016 %con tormenta eléctrica
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica o sol intenso
  • Lago Milotic (norte)
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica o niebla
  • Lago Milotic (sur)
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con lluvia o niebla
  • Ruta 9
    • A la vistaNv. 40–4435 %
    • Surfeando (a la vista)Nv. 39–435 %
  • Valle Entrepuentes
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con lluvia o niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Antigua Atalaya, Espejo del Gigante, Lago Axew (oeste), Llanura Pétrea.

Negro 2 y Blanco 212 lugares
  • Bahía Arenisca
    • Surfeando en ondasNv. 25–4060 %en primavera · en verano · en otoño
    • Encuentro únicoNv. 40
  • Ciudad Hormigón
    • Surfeando en ondasNv. 5–155 %
  • Ciudad Marga
    • Surfeando en ondasNv. 35–4560 %
  • Gruta Marina
    • Surfeando en ondasNv. 25–4030 %
  • Laboratorio P+P
    • Surfeando en ondasNv. 50–605 %
  • Polígono Hormigón
    • Surfeando en ondasNv. 5–155 %
  • Pueblo Arenisca
    • Surfeando en ondasNv. 25–4030 %
  • Ruta 4
    • Surfeando en ondasNv. 5–205 %
  • Ruta 13
    • Surfeando en ondasNv. 25–4030 %
  • Ruta 17
    • Surfeando en ondasNv. 50–605 %
  • Ruta 18
    • Surfeando en ondasNv. 50–605 %
  • Ruta 21
    • Surfeando en ondasNv. 30–4560 %
Negro y Blanco5 lugares
  • Ciudad Fayenza
    • Surfeando en ondasNv. 10–305 %
  • Laboratorio P+P
    • Surfeando en ondasNv. 5–205 %
  • Ruta 4
    • Surfeando en ondasNv. 5–205 %
  • Ruta 17
    • Surfeando en ondasNv. 5–205 %
  • Ruta 18
    • Surfeando en ondasNv. 5–205 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Absorber Planta Especial 20 100 % 25
1 Armadura Ácida Veneno Estado — — 20
1 Picotazo Veneno Veneno Físico 15 100 % 35
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
12 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
16 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
20 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
24 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
28 Recuperación Normal Estado — — 5
32 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
43 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
48 Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
54 Salpicar Agua Especial 150 100 % 5
Por MT, MO o DT (39)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT03 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT16 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT45 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT78 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
DT84 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT35 Granizo Hielo Estado — — 10
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT38 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT45 Buceo Agua Físico 80 100 % 10
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT77 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Frillish: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Frillish Absorbefuerza Planta Estado — 100 % 10
Frillish Divide Dolor Normal Estado — — 20
Frillish Neblina Hielo Estado — — 30
Frillish Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
Frillish Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Las noches de luna llena, bancos enteros de Jellicent emergen a la superficie y aguardan la llegada de alguna presa incauta.

    Pokémon Escudo

  • Su cuerpo está compuesto en su mayor parte de agua salada. Crea su guarida con navíos hundidos.

    Pokémon Espada

  • Corre el rumor de que este Pokémon, tan temido por los marineros, es capaz de arrastrar a su presa al fondo del mar.

    Pokémon Ultraluna

  • Se dedica a perseguir petroleros y cruceros, al acecho de presas que arrastrar al fondo del mar.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Jellicent hunde los barcos que acaban perdidos en su territorio y absorbe la energía vital de su tripulación.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Su cuerpo se compone de agua salada. Dicen que ha construido un palacio en el fondo del mar con restos de barcos.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X