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#0594 · Generación V · Teselia

Alomomola

Pokémon Socorrista

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Nº 0594
Alomomola

Alomomola es un Pokémon de tipo Agua de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Socorrista. Mide 1,2 m y pesa 31,6 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico.

Se cree que ayuda a los Pokémon heridos y debilitados de forma que los depredadores naturales de estos no le ataquen a él también.
Pokémon Ultraluna
Altura
1,2 m
Peso
31,6 kg
Categoría
Pokémon Socorrista
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Agua 2
Eclosión
40 ciclos (≈ 10.455 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Rosa

Estadísticas base

Estadísticas base
PS165
Ataque75
Defensa80
Ataque Especial40
Defensa Especial45
Velocidad65
Total470

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Alomomola
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Alomomola no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Colina Saltagua
    • SupercañaNv. 10–165 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–2135 %
Sol y Luna1 lugar
  • Colina Saltagua
    • SupercañaNv. 10–151 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–1520 %
X e Y2 lugares
  • Bahía Azul
    • SupercañaNv. 3560 %
  • Ciudad Yantra
    • SupercañaNv. 3560 %
Negro 2 y Blanco 27 lugares
  • Ciudad Hormigón
    • Surfeando en ondasNv. 5–1595 %
  • Laboratorio P+P
    • Surfeando en ondasNv. 45–6095 %
  • Polígono Hormigón
    • Surfeando en ondasNv. 5–1595 %
  • Ruta 4
    • Surfeando en ondasNv. 5–2095 %
  • Ruta 17
    • Surfeando en ondasNv. 45–6095 %
  • Ruta 18
    • Surfeando en ondasNv. 45–6095 %
  • Ruta 21
    • Surfeando en ondasNv. 30–4535 %
Negro y Blanco5 lugares
  • Ciudad Fayenza
    • Surfeando en ondasNv. 10–3095 %
  • Laboratorio P+P
    • Surfeando en ondasNv. 5–2095 %
  • Ruta 4
    • Surfeando en ondasNv. 5–2095 %
  • Ruta 17
    • Surfeando en ondasNv. 5–2095 %
  • Ruta 18
    • Surfeando en ondasNv. 5–2095 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Camaradería Normal Estado — — 20
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
5 Acua Aro Agua Estado — — 20
9 Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
13 Refuerzo Normal Estado — — 20
13 Vasta Guardia Roca Estado — — 10
21 Protección Normal Estado — — 10
25 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
29 Deseo Cura Psíquico Estado — — 10
33 Empapar Agua Estado — 100 % 20
37 Deseo Normal Estado — — 10
41 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
45 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
49 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
55 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
Por MT, MO o DT (39)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT14 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT139 Campo de Niebla Hada Estado — — 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT188 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
MT196 Viraje Agua Físico 60 100 % 20
MT200 Ráfaga Escamas Dragón Físico 25 90 % 20
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT227 Canto Encantador Hada Especial 80 100 % 10
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Aguante Normal Estado — — 10
Bote Volador Físico 85 85 % 5
Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Divide Dolor Normal Estado — — 20
Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
Neblina Hielo Estado — — 30

En las Pokédex regionales 9

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Se cree que ayuda a los Pokémon heridos y debilitados de forma que los depredadores naturales de estos no le ataquen a él también.

    Pokémon Ultraluna

  • Los pescadores siempre lo llevan consigo en las travesías largas, porque al tener un Alomomola no les hacen falta ni medicinas ni médicos.

    Pokémon Ultrasol

  • Vive flotando a la deriva en mar abierto. Muchos Pokémon de tipo Agua se arremolinan a su alrededor.

    Pokémon Luna

  • Se acerca a los Pokémon heridos y cura sus heridas con la mucosidad especial que segrega. Se desconoce el motivo de este comportamiento.

    Pokémon Sol

Ver las 6 entradas
  • Abraza gentilmente con sus aletas a Pokémon que están lastimados y cura sus heridas con su membrana especial.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Vive flotando a la deriva en mar abierto. Siempre que encuentra un Pokémon herido, lo abraza y lo lleva a la costa.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X