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#0595 · Generación V · Teselia

Joltik

Pokémon Lapa

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Nº 0595
Joltik

Joltik es un Pokémon de tipo Bicho y Eléctrico de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Lapa. Mide 0,1 m y pesa 0,6 kg. Es débil frente a Roca, Fuego.

Se agarra a otros Pokémon para absorber su electricidad estática. Es muy común verlo aferrado a las posaderas de un Yamper.
Pokémon Escudo
Altura
0,1 m
Peso
0,6 kg
Categoría
Pokémon Lapa
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque47
Defensa50
Ataque Especial57
Defensa Especial50
Velocidad65
Total319

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Joltik
0,1 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Encrucijada Tresvías, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo · La isla de la armadura1 lugar
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de un lugar: Llano Entrenamiento.

Espada y Escudo13 lugares
  • Arboleda Claroscuro
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6040 %con tormenta eléctrica
  • Espejo del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con tormenta eléctrica
    • A la vistaNv. 28–6035 %con tormenta eléctrica
  • Gorro del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6040 %con tormenta eléctrica
  • Lago Axew (este)
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–6045 %con tormenta eléctrica
  • Lago Axew (oeste)
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6010 %con tormenta eléctrica
  • Lago Milotic (norte)
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–6030 %con tormenta eléctrica
  • Lago Milotic (sur)
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6030 %con tormenta eléctrica
    • A la vistaNv. 14–6010 %con tormenta eléctrica
  • Pradera Radiante
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6040 %después de ser campeón · con tormenta eléctrica
  • Ruta 4
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1510 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 8 lugares: Arboleda Claroscuro, Cornisa de Artejo, Gorro del Gigante, Lago del Enfado, Lago Milotic (sur), Pradera Radiante y otros.

Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Cueva Electrorroca
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–3139 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Cueva Electrorroca
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2739 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Absorber Planta Especial 20 100 % 25
1 Corte Furia Bicho Físico 40 95 % 20
4 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
8 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
12 Disparo Demora Bicho Estado — 95 % 40
16 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
20 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
24 Agilidad Psíquico Estado — — 30
28 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
32 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
37 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
40 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
44 Bilis Veneno Estado — 100 % 10
48 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (32)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT15 Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT21 Brinco Bicho Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT95 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT162 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT182 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
MT185 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Acoso Bicho Especial 20 100 % 20
Doble Equipo Normal Estado — — 15
Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
Picotazo Veneno Veneno Físico 15 100 % 35
Plancha Bicho Físico 80 100 % 15

En las Pokédex regionales 5

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 20

Ver las 20 cartas de Joltik →

Entradas de la Pokédex

  • Se agarra a otros Pokémon para absorber su electricidad estática. Es muy común verlo aferrado a las posaderas de un Yamper.

    Pokémon Escudo

  • No puede generar electricidad por sí mismo, así que se encarama a otros Pokémon y absorbe su energía estática.

    Pokémon Espada

  • Se agarra a Pokémon de gran tamaño, absorbe su electricidad estática y la guarda en una bolsa interna.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • No puede generar electricidad por sí mismo, así que se encarama a Pokémon grandes y absorbe su energía estática.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X