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#0203 · Generación II · Johto

Girafarig

Pokémon Gran Cuello

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Nº 0203
Girafarig

Girafarig es un Pokémon de tipo Normal y Psíquico de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Gran Cuello. Mide 1,5 m y pesa 41,5 kg. Es débil frente a Bicho, Siniestro.

La cabeza trasera de Girafarig tiene un cerebro muy pequeño para pensar, pero, como no le hace falta dormir, al menos puede hacer de centinela las 24 horas del día.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
1,5 m
Peso
41,5 kg
Categoría
Pokémon Gran Cuello
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque80
Defensa65
Ataque Especial90
Defensa Especial65
Velocidad85
Total455

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Girafarig
1,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Girafarig NormalPsíquico

Subir de nivel · conociendo Láser Doble

¿Dónde aparece? en 9 ediciones

Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Monte Espejismo
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–3810 %
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Nature Sanctuary*
    • Hierba alta o cuevaNv. 58–5915 %
    • Hierba oscuraNv. 66–6715 %
HeartGold y SoulSilver3 lugares
  • Ruta 43
    • Hierba alta o cuevaNv. 1530 %
  • Ruta 48
    • Hierba alta o cuevaNv. 205 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–4030 %con bloques en la Zona Safari
Platino2 lugares
  • Orilla Valor
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2825 %
  • Ruta 221
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3025 %
Diamante y Perla2 lugares
  • Orilla Valor
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2230 %
  • Ruta 214
    • Hierba alta o cuevaNv. 2410 %
Esmeralda1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2720 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2720 %
Oro y Plata1 lugar
  • Ruta 43
    • Hierba alta o cuevaNv. 1530 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
1 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
5 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
10 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
14 Pisotón Normal Físico 65 100 % 20
19 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
23 Agilidad Psíquico Estado — — 30
28 Doble Golpe Normal Físico 35 90 % 10
32 Láser Doble Psíquico Especial 40 100 % 10
37 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
41 Relevo Normal Estado — — 40
46 Maquinación Siniestro Estado — — 20
50 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (60)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT63 Psicocolmillo Psíquico Físico 85 100 % 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (9)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
Derribo Normal Físico 90 85 % 20
Deseo Normal Estado — — 10
Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
Mal de Ojo Normal Estado — — 5
Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
Paliza Siniestro Físico — 100 % 10
Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10

En las Pokédex regionales 8

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • La cabeza trasera de Girafarig tiene un cerebro muy pequeño para pensar, pero, como no le hace falta dormir, al menos puede hacer de centinela las 24 horas del día.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Girafarig tiene un cerebro también en la cabeza de la cola que reacciona atacando ante olores y sonidos. Cuando alguien se acerca a este Pokémon por la espalda, puede provocar que la cabeza trasera se abalance y lo muerda.

    Pokémon Rubí Omega

  • Su cola tiene un pequeño cerebro. ¡Cuidado! Si te acercas, puede reaccionar a tu olor y morder.

    Pokémon Y

  • Cuando duerme, la cabeza de su cola se queda vigilando, ya que ella no necesita dormir.

    Pokémon X