Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0623 · Generación V · Teselia

Golurk

Pokémon Autómata

Comparar
Nº 0623
Golurk

Golurk es un Pokémon de tipo Tierra y Fantasma de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Autómata. Mide 2,8 m y pesa 330,0 kg. Es débil frente a Fantasma, Agua, Planta, Hielo, Siniestro.

Se dice que su cuerpo alberga un móvil perpetuo que genera energía, pero no se ha constatado la veracidad de tamaña afirmación.
Pokémon Escudo
Altura
2,8 m
Peso
330,0 kg
Categoría
Pokémon Autómata
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Verde

Estadísticas base

Estadísticas base
PS89
Ataque124
Defensa80
Ataque Especial55
Defensa Especial80
Velocidad55
Total483

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Golurk
2,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona7 lugares
  • Encrucijada Tresvías
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tiempo normal o niebla
    • Deambulando a la vistaNv. 65con casi cualquier clima
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cuenca Arenosa, Cueva Tenacidad, Mar Andana, Playa Desafío.

Espada y Escudo7 lugares
  • Antigua Atalaya
    • Deambulando a la vistaNv. 40–60con tiempo normal, sol intenso o niebla
  • Cuenca Polvorienta
    • Deambulando a la vistaNv. 51–60con cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica, nieve, ventisca o niebla
  • Lago del Enfado
    • A la vistaNv. 55–6023 %
  • Llanura Pétrea
    • Deambulando a la vistaNv. 43–60
  • Silla del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 46–60con tormenta de arena
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cuenca Polvorienta, Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.

X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5030 %
  • Torre Duodraco
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–58100 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
12 Puño Sombra Fantasma Físico 60 — 20
16 Maldición Fantasma Estado — — 10
20 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
24 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
28 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
32 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
36 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
40 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
46 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
52 Machada Lucha Físico 100 90 % 10
58 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
64 Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 % 5
Por MT, MO o DT (70)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT97 Vuelo Volador Físico 90 95 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT151 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT189 Golpe Calor Fuego Físico — 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT198 Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT215 Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT225 Prensa Metálica Acero Físico 0 100 % 10
Por crianza (huevo) (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 18

Ver las 18 cartas de Golurk →

Entradas de la Pokédex

  • Se dice que su cuerpo alberga un móvil perpetuo que genera energía, pero no se ha constatado la veracidad de tamaña afirmación.

    Pokémon Escudo

  • En los muros de antiguos castillos se hallan plataformas desde las que los Golurk podían disparar sus rayos como si fueran cañones.

    Pokémon Espada

  • Si se le desprende el sello del pecho, pierde el control y arrasa con todo sin miramientos: puede convertir un pueblo en un montón de escombros.

    Pokémon Ultraluna

  • Se dice que fue creado en la antigüedad para usarlo como mano de obra. Acata las órdenes de su amo sin rechistar.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Vuela a velocidad mach. Pierde el control de su energía si se le retira el sello del pecho.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Al parecer, aquel que antaño lo creó le ordenó proteger a los Pokémon y a los humanos.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X