Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0711 · Generación VI · Kalos

Gourgeist

Pokémon Calabaza

Comparar
Nº 0711
Gourgeist

Gourgeist es un Pokémon de tipo Fantasma y Planta de la sexta generación (Kalos), conocido como el Pokémon Calabaza. Mide 0,9 m y pesa 12,5 kg. Es débil frente a Volador, Fantasma, Fuego, Hielo, Siniestro.

Las noches de luna nueva llama a la puerta de las casas y se lleva al otro mundo a quien abra.
Pokémon Escudo
Altura
0,9 m
Peso
12,5 kg
Categoría
Pokémon Calabaza
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque90
Defensa122
Ataque Especial58
Defensa Especial75
Velocidad84
Total494

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Gourgeist
0,9 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Pumpkaboo FantasmaPlanta

Intercambio · desde Pumpkaboo (Tamaño Pequeño)

Intercambio · desde Pumpkaboo (Tamaño Grande)

Intercambio · desde Pumpkaboo (Tamaño Extragrande)

Formas

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona Tamaño Pequeño1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura3 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Mar Andana, Playa Desafío.

Espada y Escudo6 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • Deambulando a la vistaNv. 41–60
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Antigua Atalaya, Arboleda Claroscuro, Espejo del Gigante, Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Explosión Normal Físico 250 100 % 5
1 Fuerza Lunar Hada Especial 95 100 % 15
1 Halloween Fantasma Estado — 100 % 20
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
1 Sombra Vil Fantasma Físico 40 100 % 30
12 Halloween Fantasma Estado — 100 % 20
12 Hoja Afilada Planta Físico 55 95 % 25
16 Drenadoras Planta Estado — 90 % 10
20 Semilladora Planta Físico 25 100 % 30
24 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
24 Halloween Fantasma Estado — 100 % 20
28 Abatidoras Planta Estado — 100 % 10
32 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
36 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
36 Halloween Fantasma Estado — 100 % 20
40 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
44 Divide Dolor Normal Estado — — 20
48 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (44)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT52 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT59 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT68 Maquinación Siniestro Estado — — 20
DT72 Latigazo Planta Físico 120 85 % 10
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT81 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT38 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT50 Semilladora Planta Físico 25 100 % 30
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT77 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT86 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
MT92 Llama Embrujada Fuego Especial 75 100 % 10
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
Por crianza (huevo) (3)

Incluye los de Pumpkaboo: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Pumpkaboo Anulación Normal Estado — 100 % 20
Pumpkaboo Maldición Fantasma Estado — — 10
Pumpkaboo Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
Por tutor (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Fitoimpulso Planta Físico 55 100 % 20
Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5

En las Pokédex regionales 3

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Las noches de luna nueva llama a la puerta de las casas y se lleva al otro mundo a quien abra.

    Pokémon Escudo

  • Se dice que los espeluznantes alaridos que emite bien entrada la noche son los lamentos de almas en pena desde el más allá.

    Pokémon Espada

  • Atrapa a su presa con los brazos, que parecen formar sendas matas de pelo, y entona una alegre canción mientras se regodea con su sufrimiento.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • En las noches de luna nueva deambula por las calles de las ciudades y emite espeluznantes alaridos que maldicen a quienes los oyen.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X