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#0710 · Generación VI · Kalos

Pumpkaboo

Pokémon Calabaza

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Nº 0710
Pumpkaboo

Pumpkaboo es un Pokémon de tipo Fantasma y Planta de la sexta generación (Kalos), conocido como el Pokémon Calabaza. Mide 0,4 m y pesa 5,0 kg. Es débil frente a Volador, Fantasma, Fuego, Hielo, Siniestro.

La luz que emite por los orificios de la calabaza hipnotiza a humanos y Pokémon y los deja bajo su control.
Pokémon Escudo
Altura
0,4 m
Peso
5,0 kg
Categoría
Pokémon Calabaza
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón

Estadísticas base

Estadísticas base
PS49
Ataque66
Defensa70
Ataque Especial44
Defensa Especial55
Velocidad51
Total335

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Pumpkaboo
0,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Pumpkaboo FantasmaPlanta

Intercambio · desde Pumpkaboo (Tamaño Pequeño)

Intercambio · desde Pumpkaboo (Tamaño Grande)

Intercambio · desde Pumpkaboo (Tamaño Extragrande)

Formas

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo7 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • A la vistaNv. 29–6036 %
  • Espejo del Gigante
    • A la vistaNv. 28–6041 %con tiempo normal
  • Ruta 4
    • A la vistaNv. 14–1621 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Antigua Atalaya, Arboleda Claroscuro, Espejo del Gigante, Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea.

X e Y2 lugares
  • Ruta 16
    • Terreno escarpadoNv. 34–3661 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Halloween Fantasma Estado — 100 % 20
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
4 Sombra Vil Fantasma Físico 40 100 % 30
8 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
12 Halloween Fantasma Estado — 100 % 20
12 Hoja Afilada Planta Físico 55 95 % 25
16 Drenadoras Planta Estado — 90 % 10
20 Semilladora Planta Físico 25 100 % 30
24 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
24 Halloween Fantasma Estado — 100 % 20
28 Abatidoras Planta Estado — 100 % 10
32 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
36 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
36 Halloween Fantasma Estado — 100 % 20
40 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
44 Divide Dolor Normal Estado — — 20
Por MT, MO o DT (37)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT52 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT59 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT81 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT38 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT50 Semilladora Planta Físico 25 100 % 30
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT77 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT92 Llama Embrujada Fuego Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Maldición Fantasma Estado — — 10
Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
Por tutor (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Fitoimpulso Planta Físico 55 100 % 20
Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5

En las Pokédex regionales 3

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • La luz que emite por los orificios de la calabaza hipnotiza a humanos y Pokémon y los deja bajo su control.

    Pokémon Escudo

  • Las almas errantes de este mundo se introducen en su cuerpo e inician así su viaje al más allá.

    Pokémon Espada

  • Se dice que este Pokémon se dedica a guiar las almas errantes al otro mundo para que así puedan descansar en paz durante toda la eternidad.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • En el interior de la calabaza reside un espíritu que ha permanecido atrapado en este mundo. Entra en acción al caer la noche.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X