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#0088 · Generación I · Kanto

Grimer

Pokémon Lodo

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Nº 0088
Grimer

Grimer es un Pokémon de tipo Veneno de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Lodo. Mide 0,9 m y pesa 30,0 kg. Es débil frente a Tierra, Psíquico.

Está hecho de lodo endurecido. Pocos se atreven a tocarlo debido a su pestilencia y composición nociva. Allá por donde pasa no crece la hierba.
Pokémon Let’s Go, Eevee!
Altura
0,9 m
Peso
30,0 kg
Categoría
Pokémon Lodo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Morado
Hábitat
Ciudad

Estadísticas base

Estadísticas base
PS80
Ataque80
Defensa50
Ataque Especial40
Defensa Especial50
Velocidad25
Total325

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Grimer
0,9 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Grimer Veneno

Nivel 38

Nivel 38 · desde Grimer (Forma de Alola)

Formas

¿Dónde aparece? en 17 ediciones

Let’s Go3 lugares
  • Central de Energía
    • A la vistaNv. 37–42sólo en Let’s Go, Pikachu!
  • Isla Canela
    • IntercambioNv. 44Forma de Alola · sólo en Let’s Go, Pikachu!
  • Mansión Pokémon
    • A la vistaNv. 39–44sólo en Let’s Go, Pikachu!
Ultrasol y Ultraluna Forma de Alola3 lugares
  • Ciudad Hauoli
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–910 %
  • Ciudad Malíe
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2830 %
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–810 %
Sol y Luna Forma de Alola3 lugares
  • Ciudad Hauoli
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–810 %
  • Ciudad Malíe
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2730 %
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–820 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Senda Ígnea
    • HordaNv. 835 %sólo en Zafiro Alfa
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Cloacas Porcelana
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1710 %
    • SupercañaNv. 40–70100 %
    • SurfeandoNv. 5–15100 %
    • Pescando en ondasNv. 40–6080 %
    • Surfeando en ondasNv. 5–2095 %
HeartGold y SoulSilver5 lugares
  • Ciudad Azulona
    • SurfeandoNv. 15–2090 %
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2850 %
  • Ruta 17
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–2960 %
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2850 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 1710 %por la mañana · de día
    • SurfeandoNv. 15–1730 %
Platino1 lugar
  • Ruta 212
    • Hierba alta o cuevaNv. 23–2622 %con Pokéradar
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 212
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2022 %con Pokéradar
Rojo Fuego y Verde Hoja2 lugares
  • Ciudad Azulona
    • SupercañaNv. 30–401 %
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3030 %
XD1 lugar
  • Ciudad Oasis
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 23
Esmeralda1 lugar
  • Senda Ígnea
    • Hierba alta o cuevaNv. 142 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Senda Ígnea
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1625 %
Cristal4 lugares
  • Ciudad Azulona
    • SurfeandoNv. 15–2490 %
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2880 %
  • Ruta 17
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3395 %
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2995 %
Oro y Plata4 lugares
  • Ciudad Azulona
    • SurfeandoNv. 15–2490 %
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2880 %
  • Ruta 17
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–2980 %
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2880 %
Amarillo2 lugares
  • Central de Energía
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–3715 %
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 23–3840 %
Rojo y Azul1 lugar
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3550 %
Rojo y Verde1 lugar
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3550 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Gas Venenoso Veneno Estado — 90 % 40
4 Fortaleza Normal Estado — — 30
7 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
12 Anulación Normal Estado — 100 % 20
15 Residuos Veneno Especial 65 100 % 20
18 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
21 Reducción Normal Estado — — 10
26 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
29 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
32 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
37 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
40 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
43 Armadura Ácida Veneno Estado — — 20
46 Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
48 Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Por MT, MO o DT (47)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT13 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT45 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT214 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (9)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
Escupir Normal Especial — 100 % 10
Mal de Ojo Normal Estado — — 5
Maldición Fantasma Estado — — 10
Niebla Hielo Estado — — 30
Puño Sombra Fantasma Físico 60 — 20
Reserva Normal Estado — — 20
Sombra Vil Fantasma Físico 40 100 % 30
Tragar Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 15

Sus cartas del TCG 13

Ver las 13 cartas de Grimer →

Entradas de la Pokédex

  • Está hecho de lodo endurecido. Pocos se atreven a tocarlo debido a su pestilencia y composición nociva. Allá por donde pasa no crece la hierba.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Debido a la reducción en los vertidos de aguas residuales, su fuente de alimento ha menguado y ahora se encuentra en peligro de extinción.

    Pokémon Ultraluna

  • Surgió del limo oceánico. En hábitats impolutos, los gérmenes de su cuerpo no pueden medrar y termina falleciendo.

    Pokémon Ultrasol

  • Nace del lodo expuesto a los rayos X reflejados por la luna. Si el número de bacterias de su cuerpo disminuye, su vida corre peligro.

    Pokémon Luna

Ver las 9 entradas
  • Su principal fuente de alimento son los residuos industriales. Últimamente la población de Grimer ha menguado bastante.

    Pokémon Sol

  • Grimer emergió del lodo que se formó en una zona contaminada en el fondo del mar. A este Pokémon le encanta todo lo que sea suciedad. Emana continuamente por todo el cuerpo un horrible fluido contaminado por bacterias.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • El elástico cuerpo de lodo de Grimer le permite colarse por cualquier orificio, sea del tamaño que sea. Este Pokémon entra en los bajantes de las cloacas para beberse el agua sucia.

    Pokémon Rubí Omega

  • Aparece en zonas asquerosas. Crece absorbiendo los residuos tóxicos expulsados por las fábricas.

    Pokémon Y

  • Nace de lodo alterado al filtrarse en el agua los rayos X reflejados por la Luna. Se alimenta de sustancias desagradables.

    Pokémon X