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#0089 · Generación I · Kanto

Muk

Pokémon Lodo

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Nº 0089
Muk

Muk es un Pokémon de tipo Veneno de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Lodo. Mide 1,2 m y pesa 30,0 kg. Es débil frente a Tierra, Psíquico.

Huele tan mal que puede provocar desmayos. Su nariz se ha atrofiado de tal manera que ha perdido por completo el sentido del olfato.
Pokémon Let’s Go, Eevee!
Altura
1,2 m
Peso
30,0 kg
Categoría
Pokémon Lodo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Morado
Hábitat
Ciudad

Estadísticas base

Estadísticas base
PS105
Ataque105
Defensa75
Ataque Especial65
Defensa Especial100
Velocidad50
Total500

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Muk
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Grimer Veneno

Nivel 38

Nivel 38 · desde Grimer (Forma de Alola)

Formas

¿Dónde aparece? en 10 ediciones

Let’s Go2 lugares
  • Central de Energía
    • A la vistaNv. 37–42sólo en Let’s Go, Pikachu!
  • Mansión Pokémon
    • A la vistaNv. 39–44sólo en Let’s Go, Pikachu!
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Cloacas Porcelana
    • Pescando en ondasNv. 50–7020 %
    • Surfeando en ondasNv. 5–205 %
  • Ruta 9
    • Hierba alta o cuevaNv. 405 %
    • Hierba oscuraNv. 445 %
    • Claro ocultoNv. 35–3910 %
HeartGold y SoulSilver5 lugares
  • Ciudad Azulona
    • SurfeandoNv. 1510 %
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %
  • Ruta 17
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3210 %
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3010 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 3810 %con bloques en la Zona Safari
    • SurfeandoNv. 4810 %con bloques en la Zona Safari
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–345 %sólo en Verde Hoja
Cristal4 lugares
  • Ciudad Azulona
    • SurfeandoNv. 15–1910 %
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %
  • Ruta 17
    • Hierba alta o cuevaNv. 335 %
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %
Oro y Plata4 lugares
  • Ciudad Azulona
    • SurfeandoNv. 15–1910 %
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %
  • Ruta 17
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3215 %
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %
Amarillo3 lugares
  • Central de Energía
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–375 %
  • Isla Canela
    • IntercambioNv. 28–100
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–4110 %
Rojo y Azul1 lugar
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–4215 %
Rojo y Verde1 lugar
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–4215 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Fortaleza Normal Estado — — 30
1 Gas Venenoso Veneno Estado — 90 % 40
12 Anulación Normal Estado — 100 % 20
15 Residuos Veneno Especial 65 100 % 20
18 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
21 Reducción Normal Estado — — 10
26 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
29 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
32 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
37 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
40 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
46 Armadura Ácida Veneno Estado — — 20
52 Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
57 Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Por MT, MO o DT (59)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT13 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT45 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT91 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT185 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT214 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (6)

Incluye los de Grimer: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Grimer Escupir Normal Especial — 100 % 10
Grimer Mal de Ojo Normal Estado — — 5
Grimer Puño Sombra Fantasma Físico 60 — 20
Grimer Reserva Normal Estado — — 20
Grimer Sombra Vil Fantasma Físico 40 100 % 30
Grimer Tragar Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 15

Sus cartas del TCG 18

Ver las 18 cartas de Muk →

Entradas de la Pokédex

  • Huele tan mal que puede provocar desmayos. Su nariz se ha atrofiado de tal manera que ha perdido por completo el sentido del olfato.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Al ser un portador de toda clase de gérmenes, ha sido perseguido a lo largo de la historia hasta verse abocado casi a la extinción.

    Pokémon Ultraluna

  • Su número ha disminuido por falta de sustento, por lo que se han creado estanques de lodo artificiales para salvarlo de la extinción.

    Pokémon Ultrasol

  • Con la reciente preocupación por el medio ambiente, este Pokémon escasea cada vez más. Podría considerarse en peligro de extinción.

    Pokémon Luna

Ver las 9 entradas
  • Desprende un hedor insoportable que invita a taparse la nariz. A algunos fanáticos de este Pokémon, este hecho les parece encantador.

    Pokémon Sol

  • A este Pokémon le encanta comer cosas repulsivas. En ciudades sucias en las que la gente tira la basura por la calle, los Muk tienen, sin duda, su punto de encuentro.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Muk emana por todo el cuerpo un fluido maloliente que obliga a taparse la nariz. Con solo una gota de la sustancia que exuda este Pokémon, se podría contaminar un estanque.

    Pokémon Rubí Omega

  • Su cuerpo segrega un fluido tóxico que elimina la vida vegetal cuando la toca.

    Pokémon Y

  • Les encanta reunirse en zonas apestosas donde se acumula el lodo, haciendo su olor más insoportable.

    Pokémon X