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#0058 · Generación I · Kanto

Growlithe

Pokémon Perrito

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Nº 0058
Growlithe

Growlithe es un Pokémon de tipo Fuego de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Perrito. Mide 0,7 m y pesa 19,0 kg. Es débil frente a Tierra, Roca, Agua.

Extremadamente fiel, ladrará furioso a cualquiera que suponga una amenaza para su Entrenador con tal de defenderlo.
Pokémon Escudo
Altura
0,7 m
Peso
19,0 kg
Categoría
Pokémon Perrito
Género
75 % ♂ · 25 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Marrón
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS55
Ataque70
Defensa45
Ataque Especial70
Defensa Especial50
Velocidad60
Total350

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Growlithe
0,7 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Growlithe Fuego

Usar Piedra Fuego

Usar Piedra Fuego · desde Growlithe (Forma de Hisui)

Formas

¿Dónde aparece? en 16 ediciones

Espada y Escudo16 lugares
  • Antigua Atalaya
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6020 %con sol intenso · sólo en Escudo
    • A la vistaNv. 26–6010 %con sol intenso · sólo en Escudo
  • Arboleda Claroscuro
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6040 %con sol intenso · sólo en Escudo
    • A la vistaNv. 13–602 %con sol intenso · sólo en Escudo
  • Cornisa de Artejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–6040 %con sol intenso · sólo en Espada
  • Cuenca Polvorienta
    • A la vistaNv. 42–6030 %con sol intenso · sólo en Espada
  • Espejo del Gigante
    • A la vistaNv. 42–6030 %con sol intenso · sólo en Espada
  • Lago Axew (este)
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–6030 %con sol intenso · sólo en Escudo
    • A la vistaNv. 10–6025 %con sol intenso · sólo en Escudo
  • Lago Axew (oeste)
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6040 %con sol intenso · sólo en Escudo
    • A la vistaNv. 8–6035 %con sol intenso · sólo en Escudo
  • Lago Milotic (norte)
    • A la vistaNv. 26–605 %con sol intenso · sólo en Escudo
  • Lago Milotic (sur)
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6030 %con sol intenso · sólo en Escudo
    • A la vistaNv. 14–6025 %con sol intenso · sólo en Escudo
  • Ojo de Axew
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–6040 %con sol intenso · sólo en Escudo
    • A la vistaNv. 36–605 %con sol intenso · sólo en Escudo
  • Pradera Radiante
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6020 %después de ser campeón · con sol intenso · sólo en Escudo
    • A la vistaNv. 7–6060 %después de ser campeón · con sol intenso · sólo en Escudo
  • Ruta 3
    • A la vistaNv. 10–1415 %sólo en Escudo
  • Silla del Gigante
    • A la vistaNv. 33–605 %con sol intenso · sólo en Escudo
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Lago del Enfado, Llanura Pétrea.

Let’s Go4 lugares
  • Ruta 5
    • A la vistaNv. 11–16sólo en Let’s Go, Pikachu!
  • Ruta 6
    • A la vistaNv. 11–16sólo en Let’s Go, Pikachu!
  • Ruta 7
    • A la vistaNv. 22–27sólo en Let’s Go, Pikachu!
  • Ruta 8
    • A la vistaNv. 22–27sólo en Let’s Go, Pikachu!
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–1010 %
Sol y Luna1 lugar
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–1020 %
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Polígono Hormigón
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–1320 %
    • Hierba oscuraNv. 12–1420 %
HeartGold y SoulSilver5 lugares
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1820 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–1810 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 36
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1510 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 37
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1510 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 48
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2520 %sólo en Oro HeartGold
Platino2 lugares
  • Ruta 201
    • Hierba alta o cuevaNv. 28 %con Rojo Fuego en la ranura 2
  • Ruta 202
    • Hierba alta o cuevaNv. 28 %con Rojo Fuego en la ranura 2
Diamante y Perla2 lugares
  • Ruta 201
    • Hierba alta o cuevaNv. 28 %con Rojo Fuego en la ranura 2
  • Ruta 202
    • Hierba alta o cuevaNv. 28 %con Rojo Fuego en la ranura 2
Rojo Fuego y Verde Hoja3 lugares
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3215 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2010 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1820 %sólo en Rojo Fuego
XD1 lugar
  • Fábrica Cífer
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 28
Cristal4 lugares
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 1710 %de día · por la mañana
  • Ruta 35
    • Hierba alta o cuevaNv. 1320 %de día · por la mañana
  • Ruta 36
    • Hierba alta o cuevaNv. 510 %de día · por la mañana
  • Ruta 37
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1640 %de día · por la mañana
Oro y Plata4 lugares
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1825 %sólo en Oro
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 1810 %sólo en Oro
  • Ruta 36
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1515 %sólo en Oro
  • Ruta 37
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1615 %sólo en Oro
Amarillo1 lugar
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–3820 %
Rojo y Azul3 lugares
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3520 %sólo en Rojo
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2010 %sólo en Rojo
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1820 %sólo en Rojo
Rojo y Verde3 lugares
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3520 %sólo en Rojo
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2010 %sólo en Rojo
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1820 %sólo en Rojo

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ascuas Fuego Especial 40 100 % 25
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
4 Aullido Normal Estado — — 40
8 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
12 Rueda Fuego Fuego Físico 60 100 % 25
16 Refuerzo Normal Estado — — 20
20 Agilidad Psíquico Estado — — 30
24 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
28 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
36 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
40 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
44 Rugido Normal Estado — — 20
48 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
52 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
56 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
Por MT, MO o DT (39)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT08 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT09 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT38 Nitrocarga Fuego Físico 50 100 % 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT63 Psicocolmillo Psíquico Físico 85 100 % 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT118 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT156 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
MT157 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
MT165 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT207 Cólera Ardiente Fuego Físico 75 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Antojo Normal Físico 60 100 % 25
Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
Erupción de Ira Fuego Físico 120 100 % 10
Saña Normal Físico 120 100 % 10
Sol Matinal Normal Estado — — 5

En las Pokédex regionales 13

Sus cartas del TCG 18

Ver las 18 cartas de Growlithe →

Entradas de la Pokédex

  • Extremadamente fiel, ladrará furioso a cualquiera que suponga una amenaza para su Entrenador con tal de defenderlo.

    Pokémon Escudo

  • De naturaleza valiente y honrada, se enfrenta sin miedo a enemigos más grandes y fuertes.

    Pokémon Espada · Pokémon Y

  • Este Pokémon es muy amistoso. Aun así, ladra con fiereza a cualquiera que invada su territorio.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Restos óseos hallados en yacimientos fósiles muestran que su convivencia con los humanos se remonta a la Edad de Piedra.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 9 entradas
  • Es muy afable con las personas una vez que ha cogido confianza, pero, en estado salvaje, libra violentas disputas territoriales con los Rockruff.

    Pokémon Ultrasol

  • Por muy adorable que parezca, si te acercas al Growlithe de otro Entrenador, lo más probable es que te ladre e intente morderte.

    Pokémon Luna

  • Es muy leal e inteligente por naturaleza. No obstante, si un extraño invade su territorio, le ladrará a modo de amenaza.

    Pokémon Sol

  • Growlithe tiene un sentido del olfato excepcional y una memoria sensitiva tremenda, nunca olvida una esencia. Este Pokémon saca provecho de este don para identificar las sensaciones que tienen otros seres vivos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Es muy agradable y leal. Para ahuyentar al enemigo, se pone a ladrar y a dar bocados.

    Pokémon X