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#0533 · Generación V · Teselia

Gurdurr

Pokémon Musculoso

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Nº 0533
Gurdurr

Gurdurr es un Pokémon de tipo Lucha de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Musculoso. Mide 1,2 m y pesa 40,0 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hada.

Blande vigas de acero con gran destreza, pero la construcción no se le da muy bien; de hecho, su especialidad es la demolición.
Pokémon Escudo
Altura
1,2 m
Peso
40,0 kg
Categoría
Pokémon Musculoso
Género
75 % ♂ · 25 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Gris

Estadísticas base

Estadísticas base
PS85
Ataque105
Defensa85
Ataque Especial40
Defensa Especial50
Velocidad40
Total405

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Gurdurr
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona7 lugares
  • Lecho del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tiempo normal
  • Suela del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tiempo normal
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo5 lugares
  • Cuenca Polvorienta
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–6010 %con nieve
  • Llanura Pétrea
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6040 %con tiempo normal, tormenta eléctrica, nieve o sol intenso · sólo en Espada
  • Ruta 8
    • A la vistaNv. 39–4125 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea, Pradera Radiante.

X e Y2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 57–5930 %
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–4630 %
    • Flores rojasNv. 4610 %
Negro 2 y Blanco 24 lugares
  • Bosque Azulejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–5640 %
    • Hierba oscuraNv. 63–6440 %
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 47–5070 %
    • Hierba oscuraNv. 52–5570 %
  • Monte Tuerca
    • Hierba alta o cuevaNv. 5520 %
  • Pasadizo Ancestral
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3020 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Monte Tuerca
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3030 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Lanzarrocas Roca Físico 50 90 % 15
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
12 Foco Energía Normal Estado — — 30
16 Corpulencia Lucha Estado — — 20
20 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
24 Atizar Normal Físico 80 75 % 20
30 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
36 Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 % 5
42 Machada Lucha Físico 100 90 % 10
48 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
54 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
60 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
Por MT, MO o DT (39)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT213 Motivación Lucha Estado — — 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Despejar Volador Estado — — 15
Detección Lucha Estado — — 5
Ultrapuño Lucha Físico 40 100 % 30
Vasta Guardia Roca Estado — — 10

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Blande vigas de acero con gran destreza, pero la construcción no se le da muy bien; de hecho, su especialidad es la demolición.

    Pokémon Escudo

  • A menudo realiza competiciones de fuerza con sus congéneres y con los Machoke. El perdedor debe pasar un tiempo sin dejarse ver.

    Pokémon Espada

  • Sus músculos están tan desarrollados que no se inmuta aunque lo ataquen varios luchadores.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Gracias a su entrenada musculatura, puede blandir vigas de acero sin problema para así derribar edificios enteros.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X