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#0237 · Generación II · Johto

Hitmontop

Pokémon Boca Abajo

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Nº 0237
Hitmontop

Hitmontop es un Pokémon de tipo Lucha de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Boca Abajo. Mide 1,4 m y pesa 48,0 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hada.

Tras hacer el pino para desconcertar a su rival, comienza a propinar sus espectaculares patadas.
Pokémon Escudo
Altura
1,4 m
Peso
48,0 kg
Categoría
Pokémon Boca Abajo
Género
100 % ♂ · 0 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón
Hábitat
Ciudad

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque95
Defensa95
Ataque Especial35
Defensa Especial110
Velocidad70
Total455

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Hitmontop
1,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Tyrogue Lucha

Nivel 20 · con Ataque mayor que Defensa

Nivel 20 · con Defensa mayor que Ataque

Nivel 20 · con Ataque igual a Defensa

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo4 lugares
  • Lago del Enfado
    • A la vistaNv. 55–602 %con cielo nublado
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea, Pradera Radiante.

Colosseum3 lugares
  • Guarida de Cepo
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 38
  • Shadow Pokémon Lab*
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 38
  • Villa Ágata
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 38

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Triple Patada Lucha Físico 10 90 % 10
1 Amago Normal Físico 30 100 % 10
1 Foco Energía Normal Estado — — 30
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Refuerzo Normal Estado — — 20
1 Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
4 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
8 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
12 Detección Lucha Estado — — 5
16 Giro Rápido Normal Físico 50 100 % 40
21 Anticipo Lucha Estado — — 15
21 Vasta Guardia Roca Estado — — 10
24 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
28 Agilidad Psíquico Estado — — 30
32 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
36 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
40 Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
44 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
Por MT, MO o DT (41)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT106 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT184 Onda Vacío Lucha Especial 40 100 % 30
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT212 Triple Axel Hielo Físico 20 90 % 10
MT213 Motivación Lucha Estado — — 10
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15
Por crianza (huevo) (7)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amago Normal Físico 30 100 % 10
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Giro Rápido Normal Físico 50 100 % 40
Onda Vacío Lucha Especial 40 100 % 30
Patada Salto Alta Lucha Físico 130 90 % 10
Puño Bala Acero Físico 40 100 % 30
Ultrapuño Lucha Físico 40 100 % 30

En las Pokédex regionales 4

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • Tras hacer el pino para desconcertar a su rival, comienza a propinar sus espectaculares patadas.

    Pokémon Escudo

  • Lanza patadas mientras gira. Si alcanza mucha velocidad, puede cavar un hoyo en la tierra.

    Pokémon Espada

  • Hitmontop hace el pino con la cabeza y se pone a girar rápido al tiempo que reparte patadas. Esta es una técnica ofensiva y defensiva a la vez. Este Pokémon se desplaza más rápido girando sobre sí que caminando.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Si te encantan sus suaves, elegantes y danzarinas patadas, acabarás taladrado.

    Pokémon Y

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  • Gira a gran velocidad al luchar. La fuerza centrífuga multiplica su poder de destrucción por diez.

    Pokémon X