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#0163 · Generación II · Johto

Hoothoot

Pokémon Búho

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Nº 0163
Hoothoot

Hoothoot es un Pokémon de tipo Normal y Volador de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Búho. Mide 0,7 m y pesa 21,2 kg. Es débil frente a Roca, Eléctrico, Hielo.

Todos los días empieza a ulular a la misma hora, por lo que algunos Entrenadores lo usan a modo de reloj.
Pokémon Escudo
Altura
0,7 m
Peso
21,2 kg
Categoría
Pokémon Búho
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Volador
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón
Hábitat
Bosque

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque30
Defensa30
Ataque Especial36
Defensa Especial56
Velocidad50
Total262

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Hoothoot
0,7 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 10 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bahía Circular, Mar Andana, Mar Gimnástico, Ruta Desafío.

Espada y Escudo8 lugares
  • Arboleda Claroscuro
    • A la vistaNv. 13–6028 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve, tormenta de arena o niebla
  • Bosque Oniria
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–315 %
  • Gorro del Gigante
    • A la vistaNv. 28–6010 %con casi cualquier clima
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–55 %
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–65 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cornisa de Artejo, Gorro del Gigante, Lago Axew (este), Pradera Radiante.

Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Jungla Umbría
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2220 %
  • Poké Pelago*
    • RegaloNv. 21–55
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver44 lugares
  • Bosque Verde
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–580 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 3–7100 %
  • Ciudad Celeste
    • Cabezazo a árbolesNv. 11–16100 %
  • Ciudad Cerezo
    • Cabezazo a árbolesNv. 2–5100 %
  • Ciudad Fucsia
    • Cabezazo a árbolesNv. 21–34100 %
  • Ciudad Iris
    • Cabezazo a árbolesNv. 12–17100 %
  • Ciudad Malva
    • Cabezazo a árbolesNv. 2–10100 %
  • Ciudad Plateada
    • Cabezazo a árbolesNv. 3–9100 %
  • Ciudad Verde
    • Cabezazo a árbolesNv. 3–7100 %
  • Encinar
    • Cabezazo a árbolesNv. 3–8100 %
  • Entrada Safari
    • Cabezazo a árbolesNv. 14–19100 %
  • Lago de la Furia
    • Cabezazo a árbolesNv. 14–19100 %
  • Parque Nacional
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–14100 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 10–15100 %
  • Pueblo Paleta
    • Cabezazo a árbolesNv. 2–6100 %
  • Pueblo Primavera
    • Cabezazo a árbolesNv. 2–5100 %
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–445 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 2–6100 %
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–560 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 3–7100 %
  • Ruta 3
    • Cabezazo a árbolesNv. 6–10100 %
  • Ruta 4
    • Cabezazo a árbolesNv. 6–10100 %
  • Ruta 5
    • Cabezazo a árbolesNv. 11–16100 %
  • Ruta 6
    • Cabezazo a árbolesNv. 11–16100 %
  • Ruta 8
    • Cabezazo a árbolesNv. 16–19100 %
  • Ruta 12
    • Cabezazo a árbolesNv. 22–25100 %
  • Ruta 13
    • Cabezazo a árbolesNv. 22–25100 %
  • Ruta 14
    • Cabezazo a árbolesNv. 26–30100 %
  • Ruta 15
    • Cabezazo a árbolesNv. 21–26100 %
  • Ruta 18
    • Cabezazo a árbolesNv. 26–30100 %
  • Ruta 21
    • Cabezazo a árbolesNv. 24–30100 %
  • Ruta 22
    • Cabezazo a árbolesNv. 3–7100 %
  • Ruta 25
    • Cabezazo a árbolesNv. 10–14100 %
  • Ruta 26
    • Cabezazo a árbolesNv. 28–32100 %
  • Ruta 27
    • Cabezazo a árbolesNv. 28–32100 %
  • Ruta 29
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–485 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 2–5100 %
  • Ruta 30
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–460 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 2–5100 %
  • Ruta 31
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–540 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 3–6100 %
  • Ruta 32
    • Cabezazo a árbolesNv. 4–7100 %
  • Ruta 34
    • Cabezazo a árbolesNv. 9–12100 %
  • Ruta 35
    • Hierba alta o cuevaNv. 145 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 10–14100 %
  • Ruta 36
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1525 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 4–7100 %
  • Ruta 37
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1560 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 12–17100 %
  • Ruta 38
    • Cabezazo a árbolesNv. 13–16100 %
  • Ruta 39
    • Cabezazo a árbolesNv. 14–17100 %
  • Ruta 43
    • Cabezazo a árbolesNv. 15–18100 %
  • Ruta 47
    • Cabezazo a árbolesNv. 15–18100 %
  • Ruta 48
    • Cabezazo a árbolesNv. 15–18100 %
Platino5 lugares
  • Bosque Vetusto
    • Hierba alta o cuevaNv. 1210 %de noche
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2720 %de noche
  • Ruta 205
    • Hierba alta o cuevaNv. 1210 %de noche
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2710 %de noche
  • Ruta 211
    • Hierba alta o cuevaNv. 1510 %de noche
Diamante y Perla3 lugares
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2420 %de noche
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 2410 %de noche
  • Ruta 211
    • Hierba alta o cuevaNv. 1410 %de noche
Esmeralda1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 355 %
Cristal20 lugares
  • Encinar
    • Hierba alta o cuevaNv. 75 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1060 %
  • Lago de la Furia
    • Cabezazo a árbolesNv. 1065 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1065 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
  • Parque Nacional
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–1540 %de noche
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–445 %de noche
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–550 %de noche
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 1330 %de noche
  • Ruta 25
    • Hierba alta o cuevaNv. 1030 %de noche
  • Ruta 26
    • Cabezazo a árbolesNv. 1065 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1065 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
  • Ruta 27
    • Cabezazo a árbolesNv. 1065 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1065 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
  • Ruta 29
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–355 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
  • Ruta 30
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–445 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
  • Ruta 31
    • Hierba alta o cuevaNv. 510 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
  • Ruta 32
    • Hierba alta o cuevaNv. 75 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 1065 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1065 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
  • Ruta 34
    • Hierba alta o cuevaNv. 1220 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
  • Ruta 35
    • Hierba alta o cuevaNv. 1430 %de noche · durante un enjambre
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
  • Ruta 36
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–545 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
  • Ruta 37
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1530 %por la mañana · de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
  • Ruta 38
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
  • Ruta 39
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
  • Ruta 43
    • Hierba alta o cuevaNv. 1630 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 1065 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1065 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1050 %
Oro y Plata9 lugares
  • Parque Nacional
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–14100 %de noche
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–445 %de noche
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–580 %de noche
  • Ruta 29
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–485 %de noche
  • Ruta 30
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–460 %de noche
  • Ruta 31
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–540 %de noche
  • Ruta 35
    • Hierba alta o cuevaNv. 145 %de noche
  • Ruta 36
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1525 %de noche
  • Ruta 37
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1560 %de noche

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Picotazo Volador Físico 35 100 % 35
3 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
6 Eco Voz Normal Especial 40 100 % 15
9 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
12 Reflejo Psíquico Estado — — 20
15 Despejar Volador Estado — — 15
18 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
21 Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
24 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
27 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
30 Respiro Volador Estado — — 5
33 Fuerza Lunar Hada Especial 95 100 % 15
36 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
39 Comesueños Psíquico Especial 100 100 % 15
Por MT, MO o DT (42)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT14 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT40 Aire Afilado Volador Especial 60 95 % 25
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT65 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT97 Vuelo Volador Físico 90 95 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT113 Viento Afín Volador Estado — — 15
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT118 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT160 Vendaval Volador Especial 110 70 % 10
MT164 Pájaro Osado Volador Físico 120 100 % 15
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT197 Ala Bis Volador Físico 40 90 % 10
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT216 Danza Pluma Volador Estado — 100 % 15
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Ataque Ala Volador Físico 60 100 % 35
Danza Pluma Volador Estado — 100 % 15
Remolino Normal Estado — — 20
Supersónico Normal Estado — 55 % 20
Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Todos los días empieza a ulular a la misma hora, por lo que algunos Entrenadores lo usan a modo de reloj.

    Pokémon Escudo

  • Se apoya en una sola pata y, cuando cambia de una a otra, se mueve tan rápido que apenas se percibe.

    Pokémon Espada

  • Canta todos los días a la misma hora exacta. Por eso en la antigüedad lo veneraban como emisario de la divinidad del tiempo.

    Pokémon Ultraluna

  • Mueve la cabeza a un ritmo preciso y constante, por lo que en la antigüedad la gente lo usaba como reloj.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 7 entradas
  • Hoothoot tiene un órgano interno que identifica y percibe la rotación de la tierra. Gracias a este órgano, el Pokémon ulula todos los días a la misma hora.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Camina con una sola pata. Cambia tan rápidamente de pata que apenas se le ve.

    Pokémon Y

  • Su percepción del tiempo es exacta. Ocurra lo que ocurra, lleva el ritmo moviendo la cabeza.

    Pokémon X