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#0164 · Generación II · Johto

Noctowl

Pokémon Búho

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Nº 0164
Noctowl

Noctowl es un Pokémon de tipo Normal y Volador de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Búho. Mide 1,6 m y pesa 40,8 kg. Es débil frente a Roca, Eléctrico, Hielo.

Cuando necesita pensar, gira la cabeza 180° para agudizar su capacidad intelectual.
Pokémon Escudo
Altura
1,6 m
Peso
40,8 kg
Categoría
Pokémon Búho
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Volador
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón
Hábitat
Bosque

Estadísticas base

Estadísticas base
PS100
Ataque50
Defensa50
Ataque Especial86
Defensa Especial96
Velocidad70
Total452

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Noctowl
1,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bahía Circular, Mar Andana, Mar Gimnástico, Ruta Desafío.

Espada y Escudo7 lugares
  • Afueras de Pistón
    • A la vistaNv. 22–2640 %
  • Gorro del Gigante
    • A la vistaNv. 28–6040 %con casi cualquier clima
  • Ribera de Pistón
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve, tormenta de arena, sol intenso o niebla
  • Valle Entrepuentes
    • Deambulando a la vistaNv. 50–60con nieve
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cornisa de Artejo, Gorro del Gigante, Lago Axew (este), Pradera Radiante.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Jungla Umbría
    • Combate SOSNv. 19–2215 %
X e Y2 lugares
  • Ruta 20
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5030 %
    • Flores rojasNv. 5010 %
  • Villa Pokémon
    • Flores amarillasNv. 5010 %
    • Flores moradasNv. 48–5030 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Nature Sanctuary*
    • Hierba alta o cuevaNv. 5810 %
    • Hierba oscuraNv. 6610 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Santuario Abundancia
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5015 %
    • Hierba oscuraNv. 58–6015 %
HeartGold y SoulSilver9 lugares
  • Bosque Verde
    • Hierba alta o cuevaNv. 715 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 5–75 %
  • Encinar
    • Cabezazo a árbolesNv. 6–810 %
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–1014 %de noche
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–1840 %de noche
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 2520 %de noche
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 2520 %de noche
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 2520 %de noche
  • Ruta 43
    • Hierba alta o cuevaNv. 1720 %de noche
  • Ruta 47
    • Hierba alta o cuevaNv. 3520 %de noche
Platino4 lugares
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3020 %de noche
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 3910 %de noche
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2710 %de noche
  • Ruta 211
    • Hierba alta o cuevaNv. 2910 %de noche
Diamante y Perla10 lugares
  • Fuente Despedida
    • Hierba alta o cuevaNv. 53–5420 %de noche
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 2610 %de noche
  • Lago Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3620 %de noche
  • Lago Valor
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3620 %de noche
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 3910 %de noche
  • Orilla Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 3510 %de noche
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 2510 %de noche
  • Ruta 211
    • Hierba alta o cuevaNv. 2810 %de noche
  • Ruta 216
    • Hierba alta o cuevaNv. 3310 %de noche
  • Ruta 217
    • Hierba alta o cuevaNv. 3510 %de noche
Colosseum1 lugar
  • Pueblo Pirita
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 30
Cristal14 lugares
  • Encinar
    • Cabezazo a árbolesNv. 1010 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1010 %
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–715 %de noche
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 1520 %de noche
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 2030 %de noche
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 1610 %de noche
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 2520 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 2820 %de noche
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 2520 %de noche
  • Ruta 25
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–1415 %de noche
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3250 %de noche
  • Ruta 27
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3240 %de noche
  • Ruta 37
    • Hierba alta o cuevaNv. 155 %por la mañana · de noche
  • Ruta 38
    • Hierba alta o cuevaNv. 1610 %de noche
  • Ruta 39
    • Hierba alta o cuevaNv. 1610 %de noche
Oro y Plata6 lugares
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 715 %de noche
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–1940 %de noche
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 2520 %de noche
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 2520 %de noche
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 2520 %de noche
  • Ruta 43
    • Hierba alta o cuevaNv. 1720 %de noche

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ataque Aéreo Volador Físico 140 90 % 5
1 Eco Voz Normal Especial 40 100 % 15
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Picotazo Volador Físico 35 100 % 35
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
9 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
12 Reflejo Psíquico Estado — — 20
18 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
23 Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
28 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
33 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
38 Respiro Volador Estado — — 5
43 Fuerza Lunar Hada Especial 95 100 % 15
48 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
53 Comesueños Psíquico Especial 100 100 % 15
Por MT, MO o DT (50)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT14 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT40 Aire Afilado Volador Especial 60 95 % 25
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT65 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT97 Vuelo Volador Físico 90 95 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT113 Viento Afín Volador Estado — — 15
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT118 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT160 Vendaval Volador Especial 110 70 % 10
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT164 Pájaro Osado Volador Físico 120 100 % 15
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT197 Ala Bis Volador Físico 40 90 % 10
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT216 Danza Pluma Volador Estado — 100 % 15
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Ataque Ala Volador Físico 60 100 % 35
Danza Pluma Volador Estado — 100 % 15
Remolino Normal Estado — — 20
Supersónico Normal Estado — 55 % 20
Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 11

Entradas de la Pokédex

  • Cuando necesita pensar, gira la cabeza 180° para agudizar su capacidad intelectual.

    Pokémon Escudo

  • Tiene los ojos muy desarrollados y puede ver con increíble claridad en la oscuridad más absoluta.

    Pokémon Espada

  • Si da media vuelta a la cabeza es señal de que está preocupado y conviene no molestarlo. Quien lo haga se arriesga a recibir un picotazo.

    Pokémon Ultraluna

  • Apodado el Emperador Nocturno, su aguzada vista lo convierte en un formidable cazador aun en la más impenetrable oscuridad.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 7 entradas
  • Noctowl no falla a la hora de cazar a su presa en la oscuridad. El éxito se lo debe a una vista privilegiada, que le permite ver donde apenas hay luz, y a las ligeras y flexibles alas que tiene, que no hacen ruido alguno al volar.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Cuando necesita pensar, gira su cabeza 180° para agudizar su capacidad intelectual.

    Pokémon Y

  • Sus ojos están especialmente adaptados. Concentran la luz para poder ver en la oscuridad.

    Pokémon X