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#0187 · Generación II · Johto

Hoppip

Pokémon Algadón

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Nº 0187
Hoppip

Hoppip es un Pokémon de tipo Planta y Volador de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Algadón. Mide 0,4 m y pesa 0,5 kg. Es débil frente a Volador, Veneno, Roca, Fuego, Hielo.

Este Pokémon flota en el aire y se deja llevar. Cuando percibe que el viento va a cambiar a fuerte, Hoppip entrelaza sus hojas con otros Hoppip para hacer resistencia y evitar salir volando por la fuerza de la corriente.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
0,4 m
Peso
0,5 kg
Categoría
Pokémon Algadón
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Hada, Planta
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Rosa
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS35
Ataque35
Defensa40
Ataque Especial35
Defensa Especial55
Velocidad50
Total250

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Hoppip
0,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 8 ediciones

X e Y1 lugar
  • Ruta 7
    • HordaNv. 760 %
HeartGold y SoulSilver7 lugares
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2419 %por la mañana · de día
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 2410 %por la mañana · de día
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2419 %por la mañana · de día
  • Ruta 32
    • Hierba alta o cuevaNv. 610 %por la mañana · de día
  • Ruta 33
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–835 %por la mañana · de día
  • Ruta 48
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2211 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1740 %por la mañana · de día
Platino1 lugar
  • Ruta 205
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1222 %con Pokéradar
Diamante y Perla2 lugares
  • Forja Fuego
    • Hierba alta o cuevaNv. 2920 %con Pokéradar · sólo en Perla
  • Ruta 205
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–1122 %con Pokéradar
Rojo Fuego y Verde Hoja5 lugares
  • Aquarinto
    • SurfeandoNv. 5–1530 %
  • Isla Inta
    • SurfeandoNv. 5–1530 %
  • Lugar de Recreo
    • SurfeandoNv. 5–1530 %
  • Pilar Recuerdo
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–16100 %
    • SurfeandoNv. 5–1530 %
  • Prado Isla Inta
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1515 %
    • SurfeandoNv. 5–1530 %
XD1 lugar
  • Pokespot*
    • Poképunto (XD)Nv. 10–2050 %
Cristal9 lugares
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1635 %de día · por la mañana
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2738 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 2810 %de día · por la mañana
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2719 %de día · por la mañana
  • Ruta 29
    • Hierba alta o cuevaNv. 35 %de día · por la mañana
  • Ruta 30
    • Hierba alta o cuevaNv. 45 %de día · por la mañana
  • Ruta 31
    • Hierba alta o cuevaNv. 55 %de día · por la mañana
  • Ruta 32
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–715 %de día · por la mañana
  • Ruta 33
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–715 %de día · por la mañana
Oro y Plata5 lugares
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2419 %de día · por la mañana
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 2410 %de día · por la mañana
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2419 %de día · por la mañana
  • Ruta 32
    • Hierba alta o cuevaNv. 610 %de día · por la mañana
  • Ruta 33
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–835 %de día · por la mañana

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Salpicadura Normal Estado — — 40
4 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
6 Absorber Planta Especial 20 100 % 25
8 Viento Feérico Hada Especial 40 100 % 30
10 Paralizador Planta Estado — 75 % 30
10 Polvo Veneno Veneno Estado — 75 % 35
10 Somnífero Planta Estado — 75 % 15
12 Semilladora Planta Físico 25 100 % 30
15 Fotosíntesis Planta Estado — — 5
19 Drenadoras Planta Estado — 90 % 10
22 Megaagotar Planta Especial 40 100 % 15
24 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
27 Esporagodón Planta Estado — 100 % 40
29 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
32 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
35 Bote Volador Físico 85 85 % 5
38 Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Por MT, MO o DT (37)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT14 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT33 Hoja Mágica Planta Especial 60 — 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT56 Semilladora Planta Físico 25 100 % 30
MT60 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT113 Viento Afín Volador Estado — — 15
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT131 Bola de Polen Bicho Especial 90 100 % 15
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT137 Campo de Hierba Planta Estado — — 10
MT159 Lluevehojas Planta Especial 130 90 % 5
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT185 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Por crianza (huevo) (8)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Abatidoras Planta Estado — 100 % 10
Absorbefuerza Planta Estado — 100 % 10
Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
Campo de Hierba Planta Estado — — 10
Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
Polvo Ira Bicho Estado — — 20
Rizo Algodón Planta Estado — — 10
Trapicheo Siniestro Estado — 100 % 10

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • Este Pokémon flota en el aire y se deja llevar. Cuando percibe que el viento va a cambiar a fuerte, Hoppip entrelaza sus hojas con otros Hoppip para hacer resistencia y evitar salir volando por la fuerza de la corriente.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Flotan en el aire. Se dice que, cuando los Hoppip se reúnen, es que la primavera está al caer.

    Pokémon Y

  • Su cuerpo es tan ligero, que debe agarrarse bien al suelo con las patas para no irse con el viento.

    Pokémon X