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#0039 · Generación I · Kanto

Jigglypuff

Pokémon Globo

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Nº 0039
Jigglypuff

Jigglypuff es un Pokémon de tipo Normal y Hada de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Globo. Mide 0,5 m y pesa 5,5 kg. Es débil frente a Veneno, Acero.

Posee la capacidad de modular su voz a voluntad cambiando la longitud de onda para entonar una melodía misteriosa que provoca adormecimiento.
Pokémon Escudo
Altura
0,5 m
Peso
5,5 kg
Categoría
Pokémon Globo
Género
25 % ♂ · 75 % ♀
Grupos huevo
Hada
Eclosión
10 ciclos (≈ 2.805 pasos)
Ratio de captura
170 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Rosa
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS115
Ataque45
Defensa20
Ataque Especial45
Defensa Especial25
Velocidad20
Total270

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Jigglypuff
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Igglybuff NormalHada

Subir de nivel · con amistad alta

¿Dónde aparece? en 19 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura6 lugares
  • Bosque Concentración
    • Deambulando a la vistaNv. 20–60con niebla
  • Playa Desafío
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–6030 %con casi cualquier clima
  • Prado Reverencia
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–6030 %con casi cualquier clima
    • A la vistaNv. 10–6032 %con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Bosque Concentración, Humedal Frescor, Mar Andana, Mar Islejos, Prado Reverencia.

Let’s Go4 lugares
  • Ruta 5
    • A la vistaNv. 11–16
  • Ruta 6
    • A la vistaNv. 11–16
  • Ruta 7
    • A la vistaNv. 22–27
  • Ruta 8
    • A la vistaNv. 22–27
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Ruta 4
    • Combate SOSNv. 11–1415 %
  • Ruta 6
    • Combate SOSNv. 14–1715 %
Sol y Luna2 lugares
  • Ruta 4
    • Combate SOSNv. 11–1415 %
  • Ruta 6
    • Combate SOSNv. 14–1715 %
X e Y3 lugares
  • Ruta 20
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–4920 %
    • Flores rojasNv. 5010 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
  • Villa Pokémon
    • Flores amarillasNv. 5010 %
    • Flores moradasNv. 48–4920 %
Negro 2 y Blanco 23 lugares
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 5710 %
    • Hierba oscuraNv. 6510 %
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 5710 %
  • Solar de los Sueños
    • Hierba alta o cuevaNv. 5710 %
    • Hierba oscuraNv. 6510 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 4820 %
    • Hierba oscuraNv. 5820 %
HeartGold y SoulSilver3 lugares
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 610 %
  • Ruta 4
    • Hierba alta o cuevaNv. 610 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1750 %
Platino1 lugar
  • Jardín Trofeo
    • Hierba alta o cuevaNv. 2210 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
Diamante y Perla1 lugar
  • Jardín Trofeo
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1810 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–710 %
Esmeralda1 lugar
  • Ruta 115
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2510 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Ruta 115
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2510 %
Cristal6 lugares
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 145 %
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 125 %
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 185 %
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 165 %
  • Ruta 34
    • Hierba alta o cuevaNv. 125 %
  • Ruta 35
    • Hierba alta o cuevaNv. 125 %
Oro y Plata3 lugares
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 610 %
  • Ruta 4
    • Hierba alta o cuevaNv. 610 %
  • Ruta 46
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–55 %
Amarillo4 lugares
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–710 %
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–710 %
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2410 %
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2410 %
Rojo y Azul1 lugar
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–710 %
Rojo y Verde1 lugar
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–710 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Anulación Normal Estado — 100 % 20
1 Beso Dulce Hada Estado — 75 % 10
1 Canto Normal Estado — 55 % 15
1 Copión Normal Estado — — 20
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Encanto Hada Estado — 100 % 20
1 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
1 Voz Cautivadora Hada Especial 40 — 15
4 Eco Voz Normal Especial 40 100 % 15
8 Antojo Normal Físico 60 100 % 25
12 Escupir Normal Especial — 100 % 10
12 Reserva Normal Estado — — 20
12 Tragar Normal Estado — — 10
16 Canon Normal Especial 60 100 % 15
20 Descanso Psíquico Estado — — 5
24 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
28 Mimético Normal Estado — — 10
32 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
36 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
44 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Por MT, MO o DT (77)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT19 Voz Cautivadora Hada Especial 40 — 15
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT33 Hoja Mágica Planta Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT37 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT139 Campo de Niebla Hada Estado — — 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT201 Bruma Explosiva Hada Especial 100 100 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT227 Canto Encantador Hada Especial 80 100 % 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (6)

Incluye los de Igglybuff: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Igglybuff Canto Mortal Normal Estado — — 5
Igglybuff Deseo Normal Estado — — 10
Igglybuff Presente Normal Físico — 90 % 15
Igglybuff Pulso Cura Psíquico Estado — — 10
Igglybuff Rodar Roca Físico 30 90 % 20
Igglybuff Última Baza Normal Físico 140 100 % 5

En las Pokédex regionales 15

Sus cartas del TCG 22

Ver las 22 cartas de Jigglypuff →

Entradas de la Pokédex

  • Posee la capacidad de modular su voz a voluntad cambiando la longitud de onda para entonar una melodía misteriosa que provoca adormecimiento.

    Pokémon Escudo

  • Su capacidad pulmonar es excepcional, incluso para un Pokémon. Es capaz de cantar nanas sin cesar hasta que su rival se duerma.

    Pokémon Espada

  • Tras fijar su tierna mirada en el objetivo, entona una dulce y misteriosa melodía para adormecerlo.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Su canto varía enormemente de una región a otra. En algunos casos, más que cantos parecen aullidos.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 11 entradas
  • En la sección de muebles de dormitorio de los grandes almacenes se pueden encontrar discos recopilatorios de nanas cantadas por Jigglypuff.

    Pokémon Ultrasol

  • Su tesitura suele ser de 12 octavas, pero su habilidad en el canto dependerá del esfuerzo que realice cada individuo.

    Pokémon Luna

  • Hincha su vientre considerablemente y entona una melodía misteriosa que duerme en el acto a todo aquel que la oye.

    Pokémon Sol

  • Cuando este Pokémon canta, no para nunca para respirar. Si en combate el enemigo no se queda dormido con facilidad, Jigglypuff no podrá respirar y su vida correrá peligro.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Jigglypuff tiene unas cuerdas vocales que ajustan sin problema la longitud de onda de su voz. Este Pokémon usa la habilidad que tiene para cantar con la longitud de onda necesaria para adormecer a su rival.

    Pokémon Rubí Omega

  • Si se hincha para cantar una nana, cantará más tiempo y podría causar sopor en el público.

    Pokémon Y

  • Cautiva con la mirada a su enemigo y hace que se quede profundamente dormido mientras entona una dulce melodía.

    Pokémon X