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#0099 · Generación I · Kanto

Kingler

Pokémon Tenaza

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Nº 0099
Kingler

Kingler es un Pokémon de tipo Agua de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Tenaza. Mide 1,3 m y pesa 60,0 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico.

Su gran pinza posee una potencia devastadora, pero su peso excesivo la convierte en un estorbo fuera del terreno de combate.
Pokémon Escudo
Altura
1,3 m
Peso
60,0 kg
Categoría
Pokémon Tenaza
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 3
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rojo
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS55
Ataque130
Defensa115
Ataque Especial50
Defensa Especial50
Velocidad75
Total475

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Kingler
1,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante.

Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Llano Entrenamiento
    • Deambulando a la vistaNv. 28–60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica, tormenta de arena o sol intenso
  • Playa Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60con tiempo normal, lluvia, tormenta de arena o sol intenso
  • Prado Reverencia
    • Deambulando a la vistaNv. 20–60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica, tormenta de arena o sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bahía Circular, Mar Islejos, Playa Desafío, Prado Reverencia.

Espada y Escudo9 lugares
  • Lago Axew (oeste)
    • Deambulando a la vistaNv. 28–60con tiempo normal
  • Lago Milotic (sur)
    • Deambulando a la vistaNv. 31–60con tiempo normal o tormenta eléctrica
  • Ojo de Axew
    • A la vistaNv. 36–6025 %con tiempo normal, cielo nublado o tormenta eléctrica
  • Ruta 9
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–4225 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 7 lugares: Cuenca Polvorienta, Espejo del Gigante, Gorro del Gigante, Guaridas Dinamax del Área Silvestre, Lago Axew (oeste), Lago Milotic (norte) y otros.

Let’s Go2 lugares
  • Ruta 12
    • A la vistaNv. 31–36
  • Ruta 13
    • A la vistaNv. 33–38
Negro 2 y Blanco 23 lugares
  • Ciudad Hormigón
    • Pescando en ondasNv. 50–7020 %
  • Polígono Hormigón
    • Pescando en ondasNv. 50–7020 %
  • Ruta 18
    • Claro ocultoNv. 55–5938 %
Negro y Blanco3 lugares
  • Ciudad Fayenza
    • Pescando en ondasNv. 35–7015 %
  • Ruta 4
    • Pescando en ondasNv. 35–7015 %
  • Ruta 13
    • Pescando en ondasNv. 35–7015 %
HeartGold y SoulSilver11 lugares
  • Ciudad Cerezo
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ciudad Olivo
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ciudad Orquídea
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Cueva Unión
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Islas Espuma
    • SupercañaNv. 4015 %
  • Islas Remolino
    • SupercañaNv. 4020 %
  • Ruta 19
    • SupercañaNv. 4010 %
    • Golpe RocaNv. 28–3190 %
  • Ruta 34
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 40
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 47
    • Hierba alta o cuevaNv. 2210 %
    • Golpe RocaNv. 28–3110 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–4810 %con bloques en la Zona Safari
    • Caña BuenaNv. 26–2710 %con bloques en la Zona Safari
    • SupercañaNv. 38–3920 %
Rojo Fuego y Verde Hoja19 lugares
  • Aquarinto
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Camino Candente
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Cueva Glaciada
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Isla Aislada
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Isla Inta
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Isla Prima
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Lugar de Recreo
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Pilar Recuerdo
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Playa Tesoro
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Prado Isla Inta
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Pueblo Paleta
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Puente Unión
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Ruinas Sete
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Ruta 19
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Ruta 20
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Ruta 21
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Torre Desafío
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Vía Acuática
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
  • Vía Verde
    • SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
Cristal8 lugares
  • Ciudad Cerezo
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ciudad Olivo
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ciudad Orquídea
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Cueva Unión
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Islas Remolino
    • SupercañaNv. 4020 %
  • Ruta 19
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 34
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 40
    • SupercañaNv. 4010 %
Oro y Plata8 lugares
  • Ciudad Cerezo
    • SupercañaNv. 4030 %
  • Ciudad Olivo
    • SupercañaNv. 4030 %
  • Ciudad Orquídea
    • SupercañaNv. 4030 %
  • Cueva Unión
    • SupercañaNv. 4030 %
  • Islas Remolino
    • SupercañaNv. 4020 %
  • Ruta 19
    • SupercañaNv. 4030 %
  • Ruta 34
    • SupercañaNv. 4030 %
  • Ruta 40
    • SupercañaNv. 4030 %
Amarillo3 lugares
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3210 %
    • SupercañaNv. 3520 %
  • Ruta 10
    • SupercañaNv. 2510 %
  • Ruta 25
    • SupercañaNv. 15–2530 %
Rojo y Azul3 lugares
  • Cueva Celeste
    • SupercañaNv. 2325 %
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–394 %sólo en Azul
  • Ruta 23
    • SupercañaNv. 2325 %
Rojo y Verde3 lugares
  • Cueva Celeste
    • SupercañaNv. 2325 %
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–394 %sólo en Verde
  • Ruta 23
    • SupercañaNv. 2325 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Fortaleza Normal Estado — — 30
1 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
1 Machada Lucha Físico 100 90 % 10
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Vasta Guardia Roca Estado — — 10
12 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
16 Protección Normal Estado — — 10
20 Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
24 Pisotón Normal Físico 65 100 % 20
31 Azote Normal Físico — 100 % 15
36 Concha Filo Agua Físico 75 95 % 10
42 Atizar Normal Físico 80 75 % 20
48 Danza Espada Normal Estado — — 20
54 Martillazo Agua Físico 100 90 % 10
60 Guillotina Normal Físico — 30 % 5
Por MT, MO o DT (43)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT03 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT17 Amnesia Psíquico Estado — — 20
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT60 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT84 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
DT94 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
DT98 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT35 Granizo Hielo Estado — — 10
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT45 Buceo Agua Físico 80 100 % 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT53 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT83 Concha Filo Agua Físico 75 95 % 10
MT94 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (4)

Incluye los de Krabby: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Krabby Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
Krabby Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
Krabby Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
Krabby Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15

En las Pokédex regionales 6

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 6

Entradas de la Pokédex

  • Su gran pinza posee una potencia devastadora, pero su peso excesivo la convierte en un estorbo fuera del terreno de combate.

    Pokémon Escudo

  • La pinza tan grande que tiene posee una fuerza de 10 000 CV, pero le cuesta moverla por su gran tamaño.

    Pokémon Espada

  • Una de sus pinzas, enorme y dura como el acero, tiene 10 000 CV. No obstante, resulta demasiado pesada.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Kingler tiene una pinza enorme y descomunal que usa agitándola en el aire para comunicarse con otros. Lo malo es que, al pesarle tanto, se cansa enseguida.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Su pinza es muy grande. Si la levanta demasiado rápido, pierde el equilibrio y se tambalea.

    Pokémon Y

  • La pinza tan grande que tiene posee una fuerza de 10 000 caballos de potencia. Pero, por su gran tamaño, cuesta moverla.

    Pokémon X