Kingler
Pokémon Tenaza
Kingler es un Pokémon de tipo Agua de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Tenaza. Mide 1,3 m y pesa 60,0 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico.
Su gran pinza posee una potencia devastadora, pero su peso excesivo la convierte en un estorbo fuera del terreno de combate.
- Altura
- 1,3 m
- Peso
- 60,0 kg
- Habilidades
- Corte FuerteCaparazónPotencia Brutaoculta
- Altura
- 19,0 m
- Peso
- 1000,0 kg
- Habilidades
- Corte FuerteCaparazónPotencia Brutaoculta
- Categoría
- Pokémon Tenaza
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Agua 3
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 60 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Rojo
- Hábitat
- Agua salada
Estadísticas base
| PS | 55 | |
|---|---|---|
| Ataque | 130 | |
| Defensa | 115 | |
| Ataque Especial | 50 | |
| Defensa Especial | 50 | |
| Velocidad | 75 | |
| Total | 475 |
| PS | 55 | |
|---|---|---|
| Ataque | 130 | |
| Defensa | 115 | |
| Ataque Especial | 50 | |
| Defensa Especial | 50 | |
| Velocidad | 75 | |
| Total | 475 |
Efectividad de tipos
Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,3 m

19,0 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 28
Formas
¿Dónde aparece? en 13 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante.
Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
-
Llano Entrenamiento
- Deambulando a la vistaNv. 28–60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica, tormenta de arena o sol intenso
-
Playa Desafío
- Deambulando a la vistaNv. 26–60con tiempo normal, lluvia, tormenta de arena o sol intenso
-
Prado Reverencia
- Deambulando a la vistaNv. 20–60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica, tormenta de arena o sol intenso
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Bahía Circular, Mar Islejos, Playa Desafío, Prado Reverencia.
Espada y Escudo9 lugares
-
Lago Axew (oeste)
- Deambulando a la vistaNv. 28–60con tiempo normal
-
Lago Milotic (sur)
- Deambulando a la vistaNv. 31–60con tiempo normal o tormenta eléctrica
-
Ojo de Axew
- A la vistaNv. 36–6025 %con tiempo normal, cielo nublado o tormenta eléctrica
-
Ruta 9
- Hierba alta o cuevaNv. 38–4225 %
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 7 lugares: Cuenca Polvorienta, Espejo del Gigante, Gorro del Gigante, Guaridas Dinamax del Área Silvestre, Lago Axew (oeste), Lago Milotic (norte) y otros.
Let’s Go2 lugares
-
Ruta 12
- A la vistaNv. 31–36
-
Ruta 13
- A la vistaNv. 33–38
Negro 2 y Blanco 23 lugares
-
Ciudad Hormigón
- Pescando en ondasNv. 50–7020 %
-
Polígono Hormigón
- Pescando en ondasNv. 50–7020 %
-
Ruta 18
- Claro ocultoNv. 55–5938 %
Negro y Blanco3 lugares
-
Ciudad Fayenza
- Pescando en ondasNv. 35–7015 %
-
Ruta 4
- Pescando en ondasNv. 35–7015 %
-
Ruta 13
- Pescando en ondasNv. 35–7015 %
HeartGold y SoulSilver11 lugares
-
Ciudad Cerezo
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ciudad Olivo
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ciudad Orquídea
- SupercañaNv. 4010 %
-
Cueva Unión
- SupercañaNv. 4010 %
-
Islas Espuma
- SupercañaNv. 4015 %
-
Islas Remolino
- SupercañaNv. 4020 %
-
Ruta 19
- SupercañaNv. 4010 %
- Golpe RocaNv. 28–3190 %
-
Ruta 34
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 40
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 47
- Hierba alta o cuevaNv. 2210 %
- Golpe RocaNv. 28–3110 %
-
Zona Safari
- Hierba alta o cuevaNv. 40–4810 %con bloques en la Zona Safari
- Caña BuenaNv. 26–2710 %con bloques en la Zona Safari
- SupercañaNv. 38–3920 %
Rojo Fuego y Verde Hoja19 lugares
-
Aquarinto
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Camino Candente
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Cueva Glaciada
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Isla Aislada
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Isla Inta
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Isla Prima
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Lugar de Recreo
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Pilar Recuerdo
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Playa Tesoro
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Prado Isla Inta
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Pueblo Paleta
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Puente Unión
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Ruinas Sete
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Ruta 19
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Ruta 20
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Ruta 21
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Torre Desafío
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Vía Acuática
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
-
Vía Verde
- SupercañaNv. 25–354 %sólo en Verde Hoja
Cristal8 lugares
-
Ciudad Cerezo
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ciudad Olivo
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ciudad Orquídea
- SupercañaNv. 4010 %
-
Cueva Unión
- SupercañaNv. 4010 %
-
Islas Remolino
- SupercañaNv. 4020 %
-
Ruta 19
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 34
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 40
- SupercañaNv. 4010 %
Oro y Plata8 lugares
-
Ciudad Cerezo
- SupercañaNv. 4030 %
-
Ciudad Olivo
- SupercañaNv. 4030 %
-
Ciudad Orquídea
- SupercañaNv. 4030 %
-
Cueva Unión
- SupercañaNv. 4030 %
-
Islas Remolino
- SupercañaNv. 4020 %
-
Ruta 19
- SupercañaNv. 4030 %
-
Ruta 34
- SupercañaNv. 4030 %
-
Ruta 40
- SupercañaNv. 4030 %
Amarillo3 lugares
-
Islas Espuma
- Hierba alta o cuevaNv. 28–3210 %
- SupercañaNv. 3520 %
-
Ruta 10
- SupercañaNv. 2510 %
-
Ruta 25
- SupercañaNv. 15–2530 %
Rojo y Azul3 lugares
-
Cueva Celeste
- SupercañaNv. 2325 %
-
Islas Espuma
- Hierba alta o cuevaNv. 37–394 %sólo en Azul
-
Ruta 23
- SupercañaNv. 2325 %
Rojo y Verde3 lugares
-
Cueva Celeste
- SupercañaNv. 2325 %
-
Islas Espuma
- Hierba alta o cuevaNv. 37–394 %sólo en Verde
-
Ruta 23
- SupercañaNv. 2325 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fortaleza | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Garra Metal | Acero | Físico | 50 | 95 % | 35 |
| 1 | Machada | Lucha | Físico | 100 | 90 % | 10 |
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 1 | Vasta Guardia | Roca | Estado | — | — | 10 |
| 12 | Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| 16 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 20 | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 24 | Pisotón | Normal | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| 31 | Azote | Normal | Físico | — | 100 % | 15 |
| 36 | Concha Filo | Agua | Físico | 75 | 95 % | 10 |
| 42 | Atizar | Normal | Físico | 80 | 75 % | 20 |
| 48 | Danza Espada | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 54 | Martillazo | Agua | Físico | 100 | 90 % | 10 |
| 60 | Guillotina | Normal | Físico | — | 30 % | 5 |
Por MT, MO o DT (43)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT00 | Danza Espada | Normal | Estado | — | — | 20 |
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT03 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| DT04 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT06 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| DT12 | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| DT17 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT39 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
| DT46 | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| DT60 | Tijera X | Bicho | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| DT83 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| DT84 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT94 | Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 % | 10 |
| DT98 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 % | 10 |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT15 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT22 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT35 | Granizo | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| MT36 | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT43 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT45 | Buceo | Agua | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| MT53 | Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT55 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT83 | Concha Filo | Agua | Físico | 75 | 95 % | 10 |
| MT94 | Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 % | 40 |
| MT97 | Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| MT98 | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (4)
Incluye los de Krabby: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Krabby | Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| Krabby | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| Krabby | Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 100 % | 5 |
| Krabby | Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 % | 15 |
En las Pokédex regionales 6
Rankings y comparaciones
Sus cartas del TCG 6
Entradas de la Pokédex
Su gran pinza posee una potencia devastadora, pero su peso excesivo la convierte en un estorbo fuera del terreno de combate.
Pokémon Escudo
La pinza tan grande que tiene posee una fuerza de 10 000 CV, pero le cuesta moverla por su gran tamaño.
Pokémon Espada
Una de sus pinzas, enorme y dura como el acero, tiene 10 000 CV. No obstante, resulta demasiado pesada.
Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!
Kingler tiene una pinza enorme y descomunal que usa agitándola en el aire para comunicarse con otros. Lo malo es que, al pesarle tanto, se cansa enseguida.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega
Ver las 6 entradas
Su pinza es muy grande. Si la levanta demasiado rápido, pierde el equilibrio y se tambalea.
Pokémon Y
La pinza tan grande que tiene posee una fuerza de 10 000 caballos de potencia. Pero, por su gran tamaño, cuesta moverla.
Pokémon X





