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#0784 · Generación VII · Alola

Kommo-o

Pokémon Escamas

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Nº 0784
Kommo-o

Kommo-o es un Pokémon de tipo Dragón y Lucha de la séptima generación (Alola), conocido como el Pokémon Escamas. Mide 1,6 m y pesa 78,2 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hielo, Dragón, Hada.

Se han descubierto antiguas representaciones pictóricas de guerreros que lucían armaduras confeccionadas con escamas de Kommo-o.
Pokémon Escudo
Altura
1,6 m
Peso
78,2 kg
Categoría
Pokémon Escamas
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Dragón
Eclosión
40 ciclos (≈ 10.455 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Gris

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque110
Defensa125
Ataque Especial100
Defensa Especial105
Velocidad85
Total600

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Kommo-o
1,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura3 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Bahía Circular, Mar Gimnástico, Mar Meloso.

Espada y Escudo3 lugares
  • Cuenca Polvorienta
    • Deambulando a la vistaNv. 60con tiempo normal, nieve, ventisca, tormenta de arena, sol intenso o niebla · sólo en Espada
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Ojo de Axew, Pradera Radiante.

Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Cañón de Poni
    • Combate SOSNv. 43–4615 %
  • Playa de Kantai
    • RegaloNv. 50sólo en Ultraluna
Sol y Luna1 lugar
  • Cañón de Poni
    • Combate SOSNv. 41–4415 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Fragor Escamas Dragón Especial 110 100 % 5
1 Cola Dragón Dragón Físico 60 90 % 10
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Protección Normal Estado — — 10
12 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
16 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
20 Avivar Normal Estado — — 30
24 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
28 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
32 Garra Dragón Dragón Físico 80 100 % 15
38 Rugido de Guerra Normal Estado — 100 % 30
44 Danza Dragón Dragón Estado — — 20
52 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
60 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
68 Estruendo Escama Dragón Estado — 100 % 5
76 Estruendo Normal Especial 140 100 % 10
Por MT, MO o DT (66)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT31 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT44 Cola Dragón Dragón Físico 60 90 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT57 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT78 Garra Dragón Dragón Físico 80 100 % 15
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT100 Danza Dragón Dragón Estado — — 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT112 Esfera Aural Lucha Especial 80 — 20
MT115 Pulso Dragón Dragón Especial 85 100 % 10
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT156 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT169 Cometa Draco Dragón Especial 130 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT184 Onda Vacío Lucha Especial 40 100 % 30
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT200 Ráfaga Escamas Dragón Físico 25 90 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT213 Motivación Lucha Estado — — 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT222 Vasto Impacto Dragón Físico 60 100 % 15
MT223 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
MT226 Bramido Dragón Dragón Estado 0 — 15
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15
Por crianza (huevo) (4)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Dragoaliento Dragón Especial 60 100 % 20
Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
Tambor Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 7

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Se han descubierto antiguas representaciones pictóricas de guerreros que lucían armaduras confeccionadas con escamas de Kommo-o.

    Pokémon Escudo

  • Al encontrarse con un enemigo, hace sonar las escamas de su cola para intimidarlo. Solamente lucha contra aquellos que no se acobardan.

    Pokémon Espada

  • Lucha valerosamente con sus puños recubiertos de escamas de acero. Tiene un gancho formidable.

    Pokémon Ultraluna

  • Al atrapar a su presa, emite un rugido. Los de su especie responden con un fragor metálico para felicitarle por la captura.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Sus sólidas escamas le sirven tanto para atacar como para defenderse. Antaño se usaban para fabricar armas u objetos de uso cotidiano.

    Pokémon Luna

  • Al avistar a su enemigo, lo intimida con el tintineo que producen las escamas de su cola. Los más débiles se asustan y huyen.

    Pokémon Sol