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#0382 · Generación III · Hoenn Legendario

Kyogre

Pokémon Cuenca Mar

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Nº 0382
Kyogre

Kyogre es un Pokémon de tipo Agua de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Cuenca Mar. Mide 4,5 m y pesa 352,0 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico. Es un Pokémon legendario.

A Kyogre siempre se le ha descrito como el Pokémon que expandió los océanos. Varias leyendas cuentan que libró combates contra Groudon en repetidas ocasiones para tener el control de la energía de la naturaleza.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
4,5 m
Peso
352,0 kg
Habilidades
Llovizna
Categoría
Pokémon Cuenca Mar
Género
Sin género
Grupos huevo
Desconocido
Eclosión
120 ciclos (≈ 30.855 pasos)
Ratio de captura
3 (muy difícil)
Felicidad base
0
Crecimiento
Lento
Color
Azul
Hábitat
Mar

Estadísticas base

Estadísticas base
PS100
Ataque100
Defensa90
Ataque Especial150
Defensa Especial140
Velocidad90
Total670

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Kyogre
4,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Kyogre no evoluciona.

Formas

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 70100 %sólo en Escudo: Las nieves de la corona
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Ultraespacio
    • Encuentro únicoNv. 60sólo en Ultraluna
  • Ultraespacio Cero
    • Encuentro únicoNv. 60sólo en Ultraluna
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Cueva Ancestral
    • Encuentro únicoNv. 45sólo en Zafiro Alfa
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Torre Oculta
    • Encuentro únicoNv. 50sólo en Oro HeartGold
Esmeralda1 lugar
  • Cueva Marina
    • Encuentro únicoNv. 70
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Cueva Ancestral
    • Encuentro únicoNv. 45sólo en Zafiro

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
1 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
1 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
1 Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
1 Pulso Primigenio Agua Especial 110 85 % 10
9 Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
18 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
27 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
36 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
45 Frío Polar Hielo Especial — 30 % 5
54 Acua Aro Agua Estado — — 20
72 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
81 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
90 Salpicar Agua Especial 150 100 % 5
Por MT, MO o DT (39)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10

En las Pokédex regionales 3

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 18

Ver las 18 cartas de Kyogre →

Entradas de la Pokédex

  • A Kyogre siempre se le ha descrito como el Pokémon que expandió los océanos. Varias leyendas cuentan que libró combates contra Groudon en repetidas ocasiones para tener el control de la energía de la naturaleza.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Kyogre se sirve de la energía de la naturaleza para realizar su Regresión Primigenia y recobrar su apariencia primitiva. Con tal poder, puede desencadenar tempestades para expandir los océanos.

    Pokémon Rubí Omega

  • Se dice que aumentó el nivel del mar a base de aguaceros. Ha estado durmiendo en una fosa marina.

    Pokémon Y

  • Pokémon legendario que aumentó los mares con diluvios y maremotos. Fue un enemigo acérrimo de Groudon.

    Pokémon X