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#0345 · Generación III · Hoenn

Lileep

Pokémon Lirio de Mar

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Nº 0345
Lileep

Lileep es un Pokémon de tipo Roca y Planta de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Lirio de Mar. Mide 1,0 m y pesa 23,8 kg. Es débil frente a Lucha, Bicho, Acero, Hielo.

Se ancla a una roca en el lecho marino y atrapa a las presas que se le acercan con sus tentáculos en forma de pétalos.
Pokémon Escudo
Altura
1,0 m
Peso
23,8 kg
Categoría
Pokémon Lirio de Mar
Género
87,5 % ♂ · 12,5 % ♀
Grupos huevo
Agua 3
Eclosión
30 ciclos (≈ 7.905 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Errático
Color
Morado
Hábitat
Mar

Estadísticas base

Estadísticas base
PS66
Ataque41
Defensa77
Ataque Especial61
Defensa Especial87
Velocidad23
Total355

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Lileep
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 9 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Lecho del Gigante
    • Pescando en burbujasNv. 60–6510 %
  • Suela del Gigante
    • Pescando en burbujasNv. 60–6510 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Deslizante, Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Suela del Gigante, Templo Corona.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ruta 8
    • RegaloNv. 15
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Ciudad Esmalte
    • RegaloNv. 25
Negro y Blanco1 lugar
  • Ciudad Esmalte
    • RegaloNv. 25
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Ciudad Plateada
    • RegaloNv. 20
Platino1 lugar
  • Ciudad Pirita
    • RegaloNv. 20
Diamante y Perla1 lugar
  • Ciudad Pirita
    • RegaloNv. 20
Esmeralda1 lugar
  • Ciudad Férrica
    • RegaloNv. 20
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Ciudad Férrica
    • RegaloNv. 20

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Constricción Normal Físico 15 90 % 20
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
4 Ácido Veneno Especial 40 100 % 30
8 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
12 Arraigo Planta Estado — — 20
16 Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
20 Megaagotar Planta Especial 40 100 % 15
24 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
28 Amnesia Psíquico Estado — — 20
32 Bilis Veneno Estado — 100 % 10
36 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
41 Escupir Normal Especial — 100 % 10
41 Reserva Normal Estado — — 20
41 Tragar Normal Estado — — 10
44 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (28)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT17 Amnesia Psíquico Estado — — 20
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT59 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT67 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
DT76 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT50 Semilladora Planta Físico 25 100 % 30
MT53 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT54 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Atadura Normal Físico 15 85 % 20
Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Maldición Fantasma Estado — — 10
Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
Recuperación Normal Estado — — 5
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 4

Entradas de la Pokédex

  • Se ancla a una roca en el lecho marino y atrapa a las presas que se le acercan con sus tentáculos en forma de pétalos.

    Pokémon Escudo

  • Este Pokémon se regeneró a partir de un fósil. Habitaba en los mares cálidos hace unos cien millones de años.

    Pokémon Espada

  • Sus potentes ventosas le permiten aferrarse firmemente a las rocas, de tal manera que ni una violenta marejada consigue arrastrarlo.

    Pokémon Ultraluna

  • Habitaba en los cálidos mares de antaño. Se hace pasar por alga marina, espera al acecho de su presa y la engulle cuando esta se acerca.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Lileep es un Pokémon antiguo que se regeneró a partir de un fósil. Siempre está anclado a una roca. Desde su percha inmóvil está al acecho y pendiente de que no se le escape su presa.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Los Lileep se extinguieron hace unos cien millones de años aproximadamente. Este Pokémon se ancla a una roca en el fondo del mar y atrapa a las presas que se le acercan con los tentáculos que tiene en forma de pétalos de flor.

    Pokémon Rubí Omega

  • Vivió en los fondos marinos hace unos 100 millones de años y fue recreado científicamente.

    Pokémon Y

  • Se extinguió hace 100 millones de años. Sus tentáculos parecen pétalos para atraer a sus presas.

    Pokémon X