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#0344 · Generación III · Hoenn

Claydol

Pokémon Muñeca Barro

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Nº 0344
Claydol

Claydol es un Pokémon de tipo Tierra y Psíquico de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Muñeca Barro. Mide 1,5 m y pesa 108,0 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Agua, Planta, Hielo, Siniestro.

Dicen que surgió de una figurilla de barro hecha por una antigua civilización. Usa telequinesia para levitar y moverse.
Pokémon Escudo
Altura
1,5 m
Peso
108,0 kg
Habilidades
Levitación
Categoría
Pokémon Muñeca Barro
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Negro
Hábitat
Campo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque70
Defensa105
Ataque Especial70
Defensa Especial120
Velocidad75
Total500

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Claydol
1,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona7 lugares
  • Encrucijada Tresvías
    • A la vistaNv. 60–6515 %con casi cualquier clima
  • Suela del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con casi cualquier clima
    • Deambulando a la vistaNv. 65con casi cualquier clima
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.

Espada y Escudo8 lugares
  • Arboleda Claroscuro
    • Deambulando a la vistaNv. 36–60con tormenta de arena o sol intenso
  • Cuenca Polvorienta
    • Deambulando a la vistaNv. 41–60con cielo nublado, tormenta de arena, sol intenso o niebla
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–6035 %con niebla
  • Llanura Pétrea
    • Deambulando a la vistaNv. 42–60con tiempo normal, cielo nublado, tormenta de arena o sol intenso
  • Ojo de Axew
    • A la vistaNv. 36–6025 %con tormenta de arena o niebla
  • Valle Entrepuentes
    • Deambulando a la vistaNv. 42–60con tormenta de arena
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cornisa de Artejo, Llanura Pétrea, Ribera de Pistón.

Negro y Blanco1 lugar
  • Castillo Ancestral
    • Hierba alta o cuevaNv. 47–50100 %
Esmeralda1 lugar
  • Pilar Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–3825 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Pilar Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 47–5625 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
1 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Fortaleza Normal Estado — — 30
1 Giro Rápido Normal Físico 50 100 % 40
1 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
1 Teletransporte Psíquico Estado — — 20
9 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
12 Truco Fuerza Psíquico Estado — — 10
15 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
18 Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
21 Sellar Psíquico Estado — — 10
24 Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
27 Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
30 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
33 Autodestrucción Normal Físico 200 100 % 5
38 Isofuerza Psíquico Estado — — 10
38 Isoguardia Psíquico Estado — — 10
43 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
48 Explosión Normal Físico 250 100 % 5
Por MT, MO o DT (54)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT44 Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT52 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
DT67 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
DT68 Maquinación Siniestro Estado — — 20
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT76 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT87 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
DT99 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT20 Autodestrucción Normal Físico 200 100 % 5
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT49 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT77 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT93 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 12

Entradas de la Pokédex

  • Dicen que surgió de una figurilla de barro hecha por una antigua civilización. Usa telequinesia para levitar y moverse.

    Pokémon Escudo

  • Al parecer, este misterioso Pokémon nació a partir de una figurilla de barro creada por una civilización de hace más de 20 000 años.

    Pokémon Espada

  • Se cree que fue creado por humanos primitivos que tomaron como modelo algo caído del cielo. Dispara rayos por las manos.

    Pokémon Ultraluna

  • Su cuerpo se disuelve si se moja, razón por la que emplea su poder psíquico para crear una barrera a su alrededor los días de lluvia.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Claydol es un enigma, una figura de barro procedente de una civilización antigua de hace más de 20 000 años. Este Pokémon dispara rayos por las manos.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Se cree que los Claydol son figuras de barro hechas por humanos primitivos y que un misterioso rayo les hizo cobrar vida. Este Pokémon se desplaza levitando.

    Pokémon Rubí Omega

  • Dicen que es una figurilla de barro elaborada por una civilización de hace 20 000 años que cobró vida.

    Pokémon Y

  • Este Pokémon es una vieja figurilla de barro que cobró vida mediante la exposición a extraños rayos de luz.

    Pokémon X