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#0343 · Generación III · Hoenn

Baltoy

Pokémon Muñeca Barro

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Nº 0343
Baltoy

Baltoy es un Pokémon de tipo Tierra y Psíquico de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Muñeca Barro. Mide 0,5 m y pesa 21,5 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Agua, Planta, Hielo, Siniestro.

Fue hallado en unas ruinas antiguas. Se desplaza girando sobre sí mismo y se mantiene sobre una extremidad incluso cuando duerme.
Pokémon Escudo
Altura
0,5 m
Peso
21,5 kg
Habilidades
Levitación
Categoría
Pokémon Muñeca Barro
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón
Hábitat
Campo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS40
Ataque40
Defensa55
Ataque Especial40
Defensa Especial70
Velocidad55
Total300

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Baltoy
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 10 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.

Espada y Escudo12 lugares
  • Arboleda Claroscuro
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6040 %con tormenta de arena
    • A la vistaNv. 13–6060 %con tormenta de arena o sol intenso
  • Cornisa de Artejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–6025 %con sol intenso
  • Gorro del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con sol intenso
  • Lago Axew (este)
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–6030 %con tormenta de arena
    • A la vistaNv. 10–6060 %con tormenta de arena
  • Lago Axew (oeste)
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6030 %con tormenta de arena o sol intenso
  • Lago Milotic (norte)
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–6030 %con tormenta de arena o sol intenso
  • Lago Milotic (sur)
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6040 %con tormenta de arena o sol intenso
  • Llanura Pétrea
    • A la vistaNv. 28–6010 %
  • Ojo de Axew
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–6040 %con tormenta de arena
  • Pradera Radiante
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6040 %después de ser campeón · con tormenta de arena o sol intenso
    • A la vistaNv. 7–6060 %después de ser campeón · con tormenta de arena
  • Valle Entrepuentes
    • A la vistaNv. 27–6010 %con tormenta de arena o sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cornisa de Artejo, Llanura Pétrea, Ribera de Pistón.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Desierto de Haina
    • Combate SOSNv. 32–3530 %sólo en Ultraluna
    • Combate SOS en burbujasNv. 32–3545 %sólo en Ultraluna
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Castillo Ancestral
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–30100 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 540 %durante un enjambre · sólo en Oro HeartGold
Platino1 lugar
  • Ruta 206
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1922 %con Pokéradar
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 206
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1622 %con Pokéradar
XD1 lugar
  • Laboratorio de Cífer
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 17
Esmeralda1 lugar
  • Ruta 111
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2124 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Ruta 111
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2210 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
1 Fortaleza Normal Estado — — 30
3 Giro Rápido Normal Físico 50 100 % 40
6 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
9 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
12 Truco Fuerza Psíquico Estado — — 10
15 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
18 Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
21 Sellar Psíquico Estado — — 10
24 Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
27 Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
30 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
33 Autodestrucción Normal Físico 200 100 % 5
36 Isofuerza Psíquico Estado — — 10
36 Isoguardia Psíquico Estado — — 10
39 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
42 Explosión Normal Físico 250 100 % 5
Por MT, MO o DT (46)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT44 Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT52 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
DT67 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT76 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT87 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT20 Autodestrucción Normal Físico 200 100 % 5
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT49 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT77 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT93 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Baltoy →

Entradas de la Pokédex

  • Fue hallado en unas ruinas antiguas. Se desplaza girando sobre sí mismo y se mantiene sobre una extremidad incluso cuando duerme.

    Pokémon Escudo

  • Se mueve girando una única extremidad. Se han avistado algunos ejemplares capaces de hacerlo cabeza abajo.

    Pokémon Espada

  • Al ver a más de los suyos, se juntan y emiten unos chillidos estridentes. Su presencia solía ser numerosa en cementerios de gran antigüedad.

    Pokémon Ultraluna

  • Los humanos de tiempos primitivos solían pintar en las cuevas donde habitaban siluetas muy parecidas a las de Baltoy.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Al ver a más de los suyos, Baltoy se une al grupo y todos se ponen a chillar escandalosamente y al unísono. Este Pokémon duerme manteniendo hábilmente el equilibrio sobre la extremidad inferior que tiene.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Baltoy se mueve girando alrededor de sí mismo sobre la extremidad inferior que tiene. En unas ruinas antiguas, descubrieron pinturas rupestres en las que aparecía este Pokémon conviviendo con personas.

    Pokémon Rubí Omega

  • Se mueve girando sobre su eje. Es un extraño Pokémon que fue encontrado en unas viejas ruinas.

    Pokémon Y

  • Se mueve girando sobre su eje. También se le puede ver girando cabeza abajo.

    Pokémon X