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#0342 · Generación III · Hoenn

Crawdaunt

Pokémon Granuja

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Nº 0342
Crawdaunt

Crawdaunt es un Pokémon de tipo Agua y Siniestro de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Granuja. Mide 1,1 m y pesa 32,8 kg. Es débil frente a Lucha, Bicho, Planta, Eléctrico, Hada.

Le encanta pelear, debido a su naturaleza. Si alguien se acerca a su madriguera, le propinará una paliza sin ningún tipo de miramiento.
Pokémon Escudo
Altura
1,1 m
Peso
32,8 kg
Categoría
Pokémon Granuja
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Agua 3
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
155 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Fluctuante
Color
Rojo
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS63
Ataque120
Defensa85
Ataque Especial90
Defensa Especial55
Velocidad55
Total468

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Crawdaunt
1,1 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 8 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura6 lugares
  • Bosque Concentración
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60con cielo nublado, lluvia o tormenta eléctrica
  • Llano Entrenamiento
    • Deambulando en el aguaNv. 42–60con cielo nublado
  • Playa Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 27–60con cielo nublado o lluvia
    • Deambulando en el aguaNv. 42–60con cielo nublado
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Humedal Frescor, Prado Reverencia.

Espada y Escudo8 lugares
  • Lago Milotic (sur)
    • Deambulando a la vistaNv. 31–60con tiempo normal o tormenta eléctrica
  • Ojo de Axew
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–6040 %con tormenta eléctrica
    • A la vistaNv. 36–6060 %con lluvia o tormenta eléctrica
  • Pueblo Hoyuelo
    • Encuentro únicoNv. 50
  • Silla del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–6015 %con tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cuenca Polvorienta, Espejo del Gigante, Lago Axew (oeste), Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Cañón de Poni
    • Combate SOSNv. 10–4615 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–5115 %
X e Y3 lugares
  • Palacio Cénit
    • SupercañaNv. 355 %
  • Ruta 3
    • SupercañaNv. 355 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Ciudad Gres
    • Surfeando en ondasNv. 50–6010 %
  • Ruta 3
    • Surfeando en ondasNv. 50–6010 %
Platino1 lugar
  • Pueblo Caelestis
    • SupercañaNv. 40–5515 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Pueblo Caelestis
    • SupercañaNv. 35–555 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Meteoros Normal Especial 60 — 20
1 Fortaleza Normal Estado — — 30
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
12 Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
16 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
20 Doble Golpe Normal Físico 35 90 % 10
24 Protección Normal Estado — — 10
28 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
34 Concha Filo Agua Físico 75 95 % 10
40 Danza Espada Normal Estado — — 20
46 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
52 Martillazo Agua Físico 100 90 % 10
58 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
64 Guillotina Normal Físico — 30 % 5
Por MT, MO o DT (53)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT31 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT57 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT100 Danza Dragón Dragón Estado — — 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT214 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
MT225 Prensa Metálica Acero Físico 0 100 % 10
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
Trapicheo Siniestro Estado — 100 % 10

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 6

Entradas de la Pokédex

  • Le encanta pelear, debido a su naturaleza. Si alguien se acerca a su madriguera, le propinará una paliza sin ningún tipo de miramiento.

    Pokémon Escudo

  • Esta violenta criatura agita de forma salvaje las gigantes pinzas que tiene. Dicen que es muy difícil criarlo.

    Pokémon Espada

  • Pierde las pinzas fácilmente. Al contrario que las de Crabrawler o Clauncher, su carne apesta a lodo y tiene un sabor desagradable.

    Pokémon Ultraluna

  • Su carácter agresivo le incita a pelear siempre que puede, pero si se le rompe una pinza se amedrenta y acobarda hasta que se le regenera.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Crawdaunt muda el caparazón regularmente y, en cuanto lo hace, se le queda la piel tersa y suave. Mientras el nuevo caparazón se endurece, permanece escondido en su madriguera para que no le ataquen.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Crawdaunt es de una naturaleza extremadamente violenta que le lleva a desafiar a otros seres vivos. Hay formas de vida que se niegan a vivir en los estanques donde habitan estos Pokémon, y los dejan medio vacíos.

    Pokémon Rubí Omega

  • De naturaleza violenta. Si un Pokémon se aventura en su territorio, lo agarra con sus tenazas y lo arroja por los aires.

    Pokémon Y

  • Este malandrín usa sus pinzas para atosigar y expulsar a los otros Pokémon que viven en su estanque.

    Pokémon X