Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0341 · Generación III · Hoenn

Corphish

Pokémon Rufián

Comparar
Nº 0341
Corphish

Corphish es un Pokémon de tipo Agua de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Rufián. Mide 0,6 m y pesa 11,5 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico.

Si bien procede del extranjero, ahora se halla en estado salvaje. Puede vivir hasta en los ríos más sucios.
Pokémon Escudo
Altura
0,6 m
Peso
11,5 kg
Categoría
Pokémon Rufián
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Agua 3
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
205 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Fluctuante
Color
Rojo
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS43
Ataque80
Defensa65
Ataque Especial50
Defensa Especial35
Velocidad35
Total308

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Corphish
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 10 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Bosque Concentración
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–6015 %con lluvia o tormenta eléctrica
    • A la vistaNv. 10–6020 %con lluvia o tormenta eléctrica
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6045 %
  • Humedal Frescor
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–6015 %con lluvia o tormenta eléctrica
    • A la vistaNv. 10–6020 %con lluvia o tormenta eléctrica
  • Llano Entrenamiento
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6045 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Humedal Frescor, Prado Reverencia.

Espada y Escudo6 lugares
  • Gorro del Gigante
    • Pescando en burbujasNv. 26–6010 %
  • Lago Milotic (sur)
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6040 %con casi cualquier clima
    • A la vistaNv. 14–6030 %con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica, nieve o niebla
  • Mina de Galar n.º 2
    • Pescando en burbujasNv. 20–2415 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cuenca Polvorienta, Espejo del Gigante, Lago Axew (oeste), Lago Milotic (sur).

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Cañón de Poni
    • SupercañaNv. 10–465 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–5135 %
X e Y2 lugares
  • Palacio Cénit
    • Caña BuenaNv. 2535 %
  • Ruta 3
    • Caña BuenaNv. 2535 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Ciudad Gres
    • SurfeandoNv. 45–6030 %
  • Ruta 3
    • SurfeandoNv. 45–6030 %
    • Surfeando en ondasNv. 45–6060 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Caña BuenaNv. 26–2810 %con bloques en la Zona Safari
    • SupercañaNv. 46–4810 %con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Pueblo Caelestis
    • SupercañaNv. 30–4040 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Pueblo Caelestis
    • SupercañaNv. 30–4040 %
Esmeralda3 lugares
  • Ciudad Petalia
    • Caña BuenaNv. 10–3020 %
    • SupercañaNv. 20–45100 %
  • Ruta 102
    • Caña BuenaNv. 10–3020 %
    • SupercañaNv. 20–45100 %
  • Ruta 117
    • Caña BuenaNv. 10–3020 %
    • SupercañaNv. 20–45100 %
Rubí y Zafiro3 lugares
  • Ciudad Petalia
    • Caña BuenaNv. 10–3020 %
    • SupercañaNv. 20–45100 %
  • Ruta 102
    • Caña BuenaNv. 10–3020 %
    • SupercañaNv. 20–45100 %
  • Ruta 117
    • Caña BuenaNv. 10–3020 %
    • SupercañaNv. 20–45100 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Fortaleza Normal Estado — — 30
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
4 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
8 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
12 Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
16 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
20 Doble Golpe Normal Físico 35 90 % 10
24 Protección Normal Estado — — 10
28 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
32 Concha Filo Agua Físico 75 95 % 10
36 Danza Espada Normal Estado — — 20
40 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
44 Martillazo Agua Físico 100 90 % 10
48 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
52 Guillotina Normal Físico — 30 % 5
Por MT, MO o DT (40)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT31 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT57 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT100 Danza Dragón Dragón Estado — — 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
Trapicheo Siniestro Estado — 100 % 10

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • Si bien procede del extranjero, ahora se halla en estado salvaje. Puede vivir hasta en los ríos más sucios.

    Pokémon Escudo

  • Por muy sucio o contaminado que esté el río, se adaptan rápido y se multiplican. Poseen una gran fuerza vital.

    Pokémon Espada

  • Posee una excelente capacidad para adaptarse a su entorno. Solo Corphish o Feebas habitan las aguas estancadas de los canales.

    Pokémon Ultraluna

  • Son muchos los Entrenadores que lo liberan sin terminar de criarlo, y su población ha crecido tanto que se les ha empezado a avistar en Alola.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Corphish atrapa a su presa con finas pinzas. En lo referente a comida no es delicado; se come lo que sea. Tampoco tiene ningún problema en vivir en aguas sucias.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • En un principio, se importaban Corphish como mascota. Pero, al final, se hicieron salvajes. Este Pokémon es muy resistente y ha aumentado su población de forma considerable.

    Pokémon Rubí Omega

  • Su organismo le permite adaptarse a cualquier entorno. Sus pinzas nunca sueltan a su presa.

    Pokémon Y

  • Por sucio o contaminado que esté el río, se adaptan rápido y se multiplican. Poseen una gran fuerza vital.

    Pokémon X