Whiscash
Pokémon Bigotudo
Whiscash es un Pokémon de tipo Agua y Tierra de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Bigotudo. Mide 0,9 m y pesa 23,6 kg. Es débil frente a Planta.
Habita en grandes pantanos. Si se acerca un enemigo, monta en cólera y causa temblores monumentales.
- Altura
- 0,9 m
- Peso
- 23,6 kg
- Habilidades
- DespisteAnticipaciónHidrataciónoculta
- Categoría
- Pokémon Bigotudo
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Agua 2
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 75 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Azul
- Hábitat
- Agua salada
Estadísticas base
| PS | 110 | |
|---|---|---|
| Ataque | 78 | |
| Defensa | 73 | |
| Ataque Especial | 76 | |
| Defensa Especial | 71 | |
| Velocidad | 60 | |
| Total | 468 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

0,9 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 30
¿Dónde aparece? en 13 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
-
Lago Bolaguna
- Pescando en burbujasNv. 60–6515 %
-
Lecho del Gigante
- Pescando en burbujasNv. 60–6515 %
- Deambulando en el aguaNv. 65con casi cualquier clima
-
Suela del Gigante
- Pescando en burbujasNv. 60–6515 %
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante.
Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
-
Bosque Concentración
- Deambulando en el aguaNv. 42–60con tiempo normal, cielo nublado, tormenta de arena o sol intenso
-
Cueva Contienda
- Deambulando en el aguaNv. 42–60
-
Cueva Tenacidad
- Deambulando en el aguaNv. 42–60
-
Humedal Frescor
- Pescando en burbujasNv. 13–6010 %
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Cueva Tenacidad, Humedal Frescor, Playa Desafío.
Espada y Escudo7 lugares
-
Bosque Oniria
- Pescando en burbujasNv. 45–4760 %
-
Lago Milotic (norte)
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, cielo nublado, tormenta eléctrica, tormenta de arena o sol intenso
-
Lago Milotic (sur)
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, tormenta eléctrica, tormenta de arena o sol intenso
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Axew (oeste), Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.
Ultrasol y Ultraluna5 lugares
-
Cañón de Poni
- Combate SOSNv. 10–4615 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–5115 %
-
Gruta Unemar
- Combate SOSNv. 10–1715 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–2215 %
-
Jardines de Poni
- Combate SOSNv. 10–5715 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–6215 %
-
Pendiente de Poni
- Combate SOSNv. 10–6115 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–6615 %
-
Pueblo Ohana
- Combate SOSNv. 10–1715 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–2215 %
Sol y Luna5 lugares
-
Cañón de Poni
- Combate SOSNv. 10–4415 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–4415 %
-
Gruta Unemar
- Combate SOSNv. 10–1515 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–1515 %
-
Jardines de Poni
- Combate SOSNv. 10–5715 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–5715 %
-
Pendiente de Poni
- Combate SOSNv. 10–5915 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–5915 %
-
Pueblo Ohana
- Combate SOSNv. 10–1815 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–1815 %
X e Y2 lugares
-
Ruta 14
- SupercañaNv. 3535 %
-
Ruta 19
- SupercañaNv. 4535 %
Negro 2 y Blanco 23 lugares
-
Ciudad Teja
- Pescando en ondasNv. 50–6020 %
-
Pantano Teja
- Pescando en ondasNv. 50–6020 %
-
Ruta 8
- Pescando en ondasNv. 50–6020 %
Negro y Blanco3 lugares
-
Ciudad Teja
- Pescando en ondasNv. 35–7020 %
-
Pantano Teja
- Pescando en ondasNv. 35–7020 %
-
Ruta 8
- Pescando en ondasNv. 35–7020 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
-
Ciudad Malva
- Caña ViejaNv. 1015 %durante un enjambre
- Caña BuenaNv. 2065 %durante un enjambre
- SupercañaNv. 40100 %durante un enjambre
Platino10 lugares
-
Ciudad Vetusta
- SupercañaNv. 30–5545 %
-
Gran Pantano
- SupercañaNv. 20–5015 %
-
Monte Corona
- SupercañaNv. 20–5545 %
-
Puerta Pirita
- SupercañaNv. 30–5545 %
-
Ruta 205
- SupercañaNv. 30–5545 %
-
Ruta 210
- Caña BuenaNv. 25–355 %
- SupercañaNv. 30–5545 %
-
Ruta 225
- SupercañaNv. 30–5545 %
-
Ruta 227
- SupercañaNv. 30–5545 %
-
Ruta 228
- Caña BuenaNv. 25–355 %
- SupercañaNv. 30–5545 %
-
Senda Desolada
- SupercañaNv. 30–5545 %
Diamante y Perla12 lugares
-
Ciudad Vetusta
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Gran Pantano
- SupercañaNv. 30–5540 %
-
Monte Corona
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Pueblo Caelestis
- SupercañaNv. 40–5515 %
-
Puerta Pirita
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Ruta 205
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Ruta 208
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Ruta 210
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Ruta 212
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Ruta 227
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Ruta 228
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Senda Desolada
- SupercañaNv. 20–5045 %
Esmeralda2 lugares
-
Calle Victoria
- SupercañaNv. 30–4520 %
-
Cascada Meteoro
- SupercañaNv. 30–4520 %
Rubí y Zafiro2 lugares
-
Calle Victoria
- SupercañaNv. 30–4520 %
-
Cascada Meteoro
- SupercañaNv. 30–4520 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Saña | Normal | Físico | 120 | 100 % | 10 |
| 1 | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| 1 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| 1 | Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| 1 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| 1 | Eructo | Veneno | Especial | 120 | 90 % | 10 |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 1 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| 12 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| 18 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 24 | Acua Cola | Agua | Físico | 90 | 90 % | 10 |
| 33 | Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 % | 10 |
| 40 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 % | 10 |
| 48 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| 56 | Fisura | Tierra | Físico | — | 30 % | 5 |
Por MT, MO o DT (49)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| MT05 | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| MT06 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT11 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| MT22 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 % | 20 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT28 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT34 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT35 | Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT36 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT51 | Tormenta de Arena | Roca | Estado | — | — | 10 |
| MT59 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| MT66 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT77 | Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT84 | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 % | 10 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT86 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT90 | Púas | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| MT100 | Danza Dragón | Dragón | Estado | — | — | 20 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT110 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 % | 10 |
| MT116 | Trampa Rocas | Roca | Estado | — | — | 20 |
| MT123 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT128 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT133 | Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT135 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT142 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| MT143 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| MT149 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 % | 10 |
| MT150 | Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 % | 5 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT156 | Enfado | Dragón | Físico | 120 | 100 % | 10 |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT176 | Bucle Arena | Tierra | Físico | 35 | 85 % | 15 |
| MT186 | Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 % | 10 |
| MT193 | Meteorobola | Normal | Especial | 50 | 100 % | 10 |
| MT204 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 % | 15 |
| MT208 | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| MT209 | Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 % | 10 |
| MT217 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT224 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
En las Pokédex regionales 19
- Hoenn Original#128
- Sinnoh Original#081
- Sinnoh Extendido#081
- Kalos Montaña#041
- Hoenn Actualizado#133
- Alola Original#094
- Melemele Original#094
- Akala Original#037
- Poni Original#044
- Alola Actualizado#114
- Melemele Actualizado#114
- Akala Actualizado#037
- Poni Actualizado#056
- Galar#229
- Isla de la Armadura#138
- Nieves de la Corona#061
- Hisui#098
- Paldea#169
- Kitakami#163
Sus cartas del TCG 6
Entradas de la Pokédex
Habita en grandes pantanos. Si se acerca un enemigo, monta en cólera y causa temblores monumentales.
Pokémon Escudo
Construye su nido en el fondo de los pantanos. Es tan voraz que no le hace ascos a ningún tipo de comida, siempre que se trate de seres vivos.
Pokémon Espada
Como su vista no es muy aguda, utiliza los barbillones para detectar las vibraciones que se producen en el agua y localizar así a su presa.
Pokémon Ultraluna
Provoca fuertes temblores de tierra con los que intimida a sus rivales. Al engullir a las presas del fondo del cenagal también traga bastante lodo.
Pokémon Ultrasol
Ver las 10 entradas
Se cree que cuando los bancos de Whiscash saltan sobre la superficie del agua, es señal premonitoria de un terremoto.
Pokémon Luna
Es un Pokémon muy voraz que se come todo lo que se mueve. Suele quedarse quieto en el lecho del río esperando a sus presas.
Pokémon Sol
Si Whiscash entra en estado de cólera salvaje, provoca un temblor sísmico de un radio de 5 km. Este Pokémon tiene la habilidad de predecir terremotos de verdad.
Pokémon Zafiro Alfa
Whiscash defiende su territorio a toda costa. Es capaz de apoderarse de un estanque entero para sí solo. Si alguien se le acerca, se revolverá y provocará un terremoto devastador.
Pokémon Rubí Omega
Construye su nido en el fondo de los pantanos. Es capaz de comerse cualquier cosa.
Pokémon Y
Habita en grandes pantanos. Si se acerca un enemigo, se alborota y causa temblores monumentales.
Pokémon X





