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#0340 · Generación III · Hoenn

Whiscash

Pokémon Bigotudo

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Nº 0340
Whiscash

Whiscash es un Pokémon de tipo Agua y Tierra de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Bigotudo. Mide 0,9 m y pesa 23,6 kg. Es débil frente a Planta.

Habita en grandes pantanos. Si se acerca un enemigo, monta en cólera y causa temblores monumentales.
Pokémon Escudo
Altura
0,9 m
Peso
23,6 kg
Categoría
Pokémon Bigotudo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 2
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Azul
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS110
Ataque78
Defensa73
Ataque Especial76
Defensa Especial71
Velocidad60
Total468

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Whiscash
0,9 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Lago Bolaguna
    • Pescando en burbujasNv. 60–6515 %
  • Lecho del Gigante
    • Pescando en burbujasNv. 60–6515 %
    • Deambulando en el aguaNv. 65con casi cualquier clima
  • Suela del Gigante
    • Pescando en burbujasNv. 60–6515 %
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante.

Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Bosque Concentración
    • Deambulando en el aguaNv. 42–60con tiempo normal, cielo nublado, tormenta de arena o sol intenso
  • Cueva Contienda
    • Deambulando en el aguaNv. 42–60
  • Cueva Tenacidad
    • Deambulando en el aguaNv. 42–60
  • Humedal Frescor
    • Pescando en burbujasNv. 13–6010 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Cueva Tenacidad, Humedal Frescor, Playa Desafío.

Espada y Escudo7 lugares
  • Bosque Oniria
    • Pescando en burbujasNv. 45–4760 %
  • Lago Milotic (norte)
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, cielo nublado, tormenta eléctrica, tormenta de arena o sol intenso
  • Lago Milotic (sur)
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, tormenta eléctrica, tormenta de arena o sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Axew (oeste), Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.

Ultrasol y Ultraluna5 lugares
  • Cañón de Poni
    • Combate SOSNv. 10–4615 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–5115 %
  • Gruta Unemar
    • Combate SOSNv. 10–1715 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–2215 %
  • Jardines de Poni
    • Combate SOSNv. 10–5715 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–6215 %
  • Pendiente de Poni
    • Combate SOSNv. 10–6115 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–6615 %
  • Pueblo Ohana
    • Combate SOSNv. 10–1715 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–2215 %
Sol y Luna5 lugares
  • Cañón de Poni
    • Combate SOSNv. 10–4415 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–4415 %
  • Gruta Unemar
    • Combate SOSNv. 10–1515 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–1515 %
  • Jardines de Poni
    • Combate SOSNv. 10–5715 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–5715 %
  • Pendiente de Poni
    • Combate SOSNv. 10–5915 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–5915 %
  • Pueblo Ohana
    • Combate SOSNv. 10–1815 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–1815 %
X e Y2 lugares
  • Ruta 14
    • SupercañaNv. 3535 %
  • Ruta 19
    • SupercañaNv. 4535 %
Negro 2 y Blanco 23 lugares
  • Ciudad Teja
    • Pescando en ondasNv. 50–6020 %
  • Pantano Teja
    • Pescando en ondasNv. 50–6020 %
  • Ruta 8
    • Pescando en ondasNv. 50–6020 %
Negro y Blanco3 lugares
  • Ciudad Teja
    • Pescando en ondasNv. 35–7020 %
  • Pantano Teja
    • Pescando en ondasNv. 35–7020 %
  • Ruta 8
    • Pescando en ondasNv. 35–7020 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Ciudad Malva
    • Caña ViejaNv. 1015 %durante un enjambre
    • Caña BuenaNv. 2065 %durante un enjambre
    • SupercañaNv. 40100 %durante un enjambre
Platino10 lugares
  • Ciudad Vetusta
    • SupercañaNv. 30–5545 %
  • Gran Pantano
    • SupercañaNv. 20–5015 %
  • Monte Corona
    • SupercañaNv. 20–5545 %
  • Puerta Pirita
    • SupercañaNv. 30–5545 %
  • Ruta 205
    • SupercañaNv. 30–5545 %
  • Ruta 210
    • Caña BuenaNv. 25–355 %
    • SupercañaNv. 30–5545 %
  • Ruta 225
    • SupercañaNv. 30–5545 %
  • Ruta 227
    • SupercañaNv. 30–5545 %
  • Ruta 228
    • Caña BuenaNv. 25–355 %
    • SupercañaNv. 30–5545 %
  • Senda Desolada
    • SupercañaNv. 30–5545 %
Diamante y Perla12 lugares
  • Ciudad Vetusta
    • SupercañaNv. 20–5045 %
  • Gran Pantano
    • SupercañaNv. 30–5540 %
  • Monte Corona
    • SupercañaNv. 20–5045 %
  • Pueblo Caelestis
    • SupercañaNv. 40–5515 %
  • Puerta Pirita
    • SupercañaNv. 20–5045 %
  • Ruta 205
    • SupercañaNv. 20–5045 %
  • Ruta 208
    • SupercañaNv. 20–5045 %
  • Ruta 210
    • SupercañaNv. 20–5045 %
  • Ruta 212
    • SupercañaNv. 20–5045 %
  • Ruta 227
    • SupercañaNv. 20–5045 %
  • Ruta 228
    • SupercañaNv. 20–5045 %
  • Senda Desolada
    • SupercañaNv. 20–5045 %
Esmeralda2 lugares
  • Calle Victoria
    • SupercañaNv. 30–4520 %
  • Cascada Meteoro
    • SupercañaNv. 30–4520 %
Rubí y Zafiro2 lugares
  • Calle Victoria
    • SupercañaNv. 30–4520 %
  • Cascada Meteoro
    • SupercañaNv. 30–4520 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Saña Normal Físico 120 100 % 10
1 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
1 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
1 Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
1 Descanso Psíquico Estado — — 5
1 Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
12 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
18 Amnesia Psíquico Estado — — 20
24 Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
33 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
40 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
48 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
56 Fisura Tierra Físico — 30 % 5
Por MT, MO o DT (49)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT90 Púas Tierra Estado — — 20
MT100 Danza Dragón Dragón Estado — — 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT156 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT176 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (2)

Incluye los de Barboach: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Barboach Azote Normal Físico — 100 % 15
Barboach Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20

En las Pokédex regionales 19

Sus cartas del TCG 6

Entradas de la Pokédex

  • Habita en grandes pantanos. Si se acerca un enemigo, monta en cólera y causa temblores monumentales.

    Pokémon Escudo

  • Construye su nido en el fondo de los pantanos. Es tan voraz que no le hace ascos a ningún tipo de comida, siempre que se trate de seres vivos.

    Pokémon Espada

  • Como su vista no es muy aguda, utiliza los barbillones para detectar las vibraciones que se producen en el agua y localizar así a su presa.

    Pokémon Ultraluna

  • Provoca fuertes temblores de tierra con los que intimida a sus rivales. Al engullir a las presas del fondo del cenagal también traga bastante lodo.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 10 entradas
  • Se cree que cuando los bancos de Whiscash saltan sobre la superficie del agua, es señal premonitoria de un terremoto.

    Pokémon Luna

  • Es un Pokémon muy voraz que se come todo lo que se mueve. Suele quedarse quieto en el lecho del río esperando a sus presas.

    Pokémon Sol

  • Si Whiscash entra en estado de cólera salvaje, provoca un temblor sísmico de un radio de 5 km. Este Pokémon tiene la habilidad de predecir terremotos de verdad.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Whiscash defiende su territorio a toda costa. Es capaz de apoderarse de un estanque entero para sí solo. Si alguien se le acerca, se revolverá y provocará un terremoto devastador.

    Pokémon Rubí Omega

  • Construye su nido en el fondo de los pantanos. Es capaz de comerse cualquier cosa.

    Pokémon Y

  • Habita en grandes pantanos. Si se acerca un enemigo, se alborota y causa temblores monumentales.

    Pokémon X