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#0294 · Generación III · Hoenn

Loudred

Pokémon Chillón

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Nº 0294
Loudred

Loudred es un Pokémon de tipo Normal de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Chillón. Mide 1,0 m y pesa 40,5 kg. Es débil frente a Lucha.

Su voz no afecta solo al oído. Sus ondas sonoras provocan variaciones de presión en el aire que hacen que sus enemigos salgan despedidos.
Pokémon Escudo
Altura
1,0 m
Peso
40,5 kg
Categoría
Pokémon Chillón
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Monstruo, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Azul
Hábitat
Caverna

Estadísticas base

Estadísticas base
PS84
Ataque71
Defensa43
Ataque Especial71
Defensa Especial43
Velocidad48
Total360

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Loudred
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 7 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Cueva Contienda
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Humedal Frescor, Llano Entrenamiento.

Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Calle Victoria
    • HordaNv. 205 %
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Platino1 lugar
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4022 %con Pokéradar
Diamante y Perla1 lugar
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4022 %con Pokéradar
Esmeralda2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 4010 %
  • Gruta Desértica
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–4416 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 4010 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
1 Aullido Normal Estado — — 40
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Eco Voz Normal Especial 40 100 % 15
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
15 Descanso Psíquico Estado — — 5
15 Sonámbulo Normal Estado — — 10
23 Pisotón Normal Físico 65 100 % 20
29 Rugido Normal Estado — — 20
36 Supersónico Normal Estado — 55 % 20
43 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
50 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
57 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (41)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT07 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT42 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
DT43 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT47 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (8)

Incluye los de Whismur: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Whismur Derribo Normal Físico 90 85 % 20
Whismur Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
Whismur Llave Giro Lucha Físico 60 90 % 10
Whismur Machada Lucha Físico 100 90 % 10
Whismur Pantalla de Humo Normal Estado — 100 % 20
Whismur Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
Whismur Remolino Normal Estado — — 20
Whismur Voz Cautivadora Hada Especial 40 — 15

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • Su voz no afecta solo al oído. Sus ondas sonoras provocan variaciones de presión en el aire que hacen que sus enemigos salgan despedidos.

    Pokémon Escudo

  • A través de las orejas, que le sirven de altavoces, emite ondas sonoras capaces de echar abajo una casa.

    Pokémon Espada

  • Loudred grita a la vez que da pisotones. Una vez que deja de chillar, se queda ensordecido durante un buen rato; lo que se considera su punto débil.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Los bramidos de Loudred pueden echar abajo una casa reforzada con vigas de madera. Este Pokémon usa el vozarrón que tiene para castigar a sus rivales. Las orejas redondas le sirven de altavoces.

    Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Las ondas de sus gritos pueden voltear un camión. Patea el suelo para ganar potencia.

    Pokémon Y

  • Aspira profundamente y luego, usando sus fuertes abdominales, suelta un potente vozarrón.

    Pokémon X