Whismur
Pokémon Susurro
Whismur es un Pokémon de tipo Normal de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Susurro. Mide 0,6 m y pesa 16,3 kg. Es débil frente a Lucha.
Al chillar, se asusta con su propia voz, lo cual le lleva a gritar más fuerte todavía. Cuando se cansa, se echa a dormir.
- Altura
- 0,6 m
- Peso
- 16,3 kg
- Habilidades
- InsonorizarCobardíaoculta
- Categoría
- Pokémon Susurro
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Monstruo, Campo
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 190 (fácil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Parabólico
- Color
- Rosa
- Hábitat
- Caverna
Estadísticas base
| PS | 64 | |
|---|---|---|
| Ataque | 51 | |
| Defensa | 23 | |
| Ataque Especial | 51 | |
| Defensa Especial | 23 | |
| Velocidad | 28 | |
| Total | 240 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

0,6 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 20
Nivel 40
¿Dónde aparece? en 6 ediciones
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
-
Cueva Contienda
- A la vistaNv. 13–6056 %con casi cualquier clima
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Humedal Frescor, Llano Entrenamiento.
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
-
Túnel Fervergal
- HordaNv. 5100 %
X e Y1 lugar
-
Gruta Tierraunida
- Hierba alta o cuevaNv. 13–1530 %
- HordaNv. 760 %
HeartGold y SoulSilver24 lugares
-
Monte Plateado
- Hierba alta o cuevaNv. 41–4220 %con la radio de Hoenn
-
Ruinas Alfa
- Hierba alta o cuevaNv. 20–2220 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 4
- Hierba alta o cuevaNv. 520 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 6
- Hierba alta o cuevaNv. 1320 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 9
- Hierba alta o cuevaNv. 13–1520 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 10
- Hierba alta o cuevaNv. 16–1720 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 13
- Hierba alta o cuevaNv. 2320 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 21
- Hierba alta o cuevaNv. 25–3020 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 22
- Hierba alta o cuevaNv. 320 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 24
- Hierba alta o cuevaNv. 8–1020 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 25
- Hierba alta o cuevaNv. 8–1020 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 26
- Hierba alta o cuevaNv. 2820 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 27
- Hierba alta o cuevaNv. 2820 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 28
- Hierba alta o cuevaNv. 39–4020 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 30
- Hierba alta o cuevaNv. 2–320 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 31
- Hierba alta o cuevaNv. 3–420 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 32
- Hierba alta o cuevaNv. 4–620 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 34
- Hierba alta o cuevaNv. 10–1120 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 35
- Hierba alta o cuevaNv. 1220 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 42
- Hierba alta o cuevaNv. 13–1520 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 43
- Hierba alta o cuevaNv. 1520 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 44
- Hierba alta o cuevaNv. 22–2320 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 45
- Hierba alta o cuevaNv. 2320 %con la radio de Hoenn
-
Ruta 47
- Hierba alta o cuevaNv. 33–3420 %con la radio de Hoenn
Esmeralda4 lugares
-
Calle Victoria
- Hierba alta o cuevaNv. 365 %
-
Gruta Desértica
- Hierba alta o cuevaNv. 35–3834 %
-
Ruta 116
- Hierba alta o cuevaNv. 620 %
-
Túnel Fervergal
- Hierba alta o cuevaNv. 5–8100 %
Rubí y Zafiro3 lugares
-
Calle Victoria
- Hierba alta o cuevaNv. 365 %
-
Ruta 116
- Hierba alta o cuevaNv. 6–730 %
-
Túnel Fervergal
- Hierba alta o cuevaNv. 5–8100 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 % | 15 |
| 5 | Eco Voz | Normal | Especial | 40 | 100 % | 15 |
| 10 | Aullido | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 15 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| 15 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 21 | Pisotón | Normal | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| 25 | Rugido | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 30 | Supersónico | Normal | Estado | — | 55 % | 20 |
| 35 | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| 40 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 % | 40 |
| 45 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 % | 10 |
Por MT, MO o DT (32)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT02 | Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT06 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| DT15 | Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 % | 5 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT35 | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT42 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| DT85 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT00 | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 % | 20 |
| MT01 | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 % | 5 |
| MT03 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT04 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT05 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT11 | Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT16 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 % | 40 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT47 | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT79 | Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 % | 5 |
Por crianza (huevo) (8)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 % | 5 |
| Llave Giro | Lucha | Físico | 60 | 90 % | 10 |
| Machada | Lucha | Físico | 100 | 90 % | 10 |
| Pantalla de Humo | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| Paranormal | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 20 |
| Remolino | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | — | 15 |
En las Pokédex regionales 4
Sus cartas del TCG 7
Entradas de la Pokédex
Al chillar, se asusta con su propia voz, lo cual le lleva a gritar más fuerte todavía. Cuando se cansa, se echa a dormir.
Pokémon Escudo
Su grito llega a superar los 100 decibelios y provoca a quien lo oiga un dolor de cabeza que puede durar un día entero.
Pokémon Espada
Whismur es muy tímido. Si empieza a gritar fuerte, se asusta a sí mismo y chilla más alto todavía. Cuando para por fin, se va a dormir completamente agotado.
Pokémon Zafiro Alfa
Normalmente, Whismur tiene una voz tenue, casi inaudible, aunque se preste atención. No obstante, si este Pokémon siente que el peligro acecha, puede ponerse a chillar con un volumen ensordecedor.
Pokémon Rubí Omega
Ver las 6 entradas
Cuando percibe peligro, lanza gritos con volumen similar al de un reactor e intimida a sus enemigos.
Pokémon Y
Normalmente murmulla, pero cuando siente que hay peligro se pone a chillar. Solo para cuando se le cierran las orejas.
Pokémon X






