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#0293 · Generación III · Hoenn

Whismur

Pokémon Susurro

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Nº 0293
Whismur

Whismur es un Pokémon de tipo Normal de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Susurro. Mide 0,6 m y pesa 16,3 kg. Es débil frente a Lucha.

Al chillar, se asusta con su propia voz, lo cual le lleva a gritar más fuerte todavía. Cuando se cansa, se echa a dormir.
Pokémon Escudo
Altura
0,6 m
Peso
16,3 kg
Categoría
Pokémon Susurro
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Monstruo, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Rosa
Hábitat
Caverna

Estadísticas base

Estadísticas base
PS64
Ataque51
Defensa23
Ataque Especial51
Defensa Especial23
Velocidad28
Total240

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Whismur
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Cueva Contienda
    • A la vistaNv. 13–6056 %con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Humedal Frescor, Llano Entrenamiento.

Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Túnel Fervergal
    • HordaNv. 5100 %
X e Y1 lugar
  • Gruta Tierraunida
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1530 %
    • HordaNv. 760 %
HeartGold y SoulSilver24 lugares
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 41–4220 %con la radio de Hoenn
  • Ruinas Alfa
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2220 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 4
    • Hierba alta o cuevaNv. 520 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 1320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 9
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1520 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1720 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 2320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 21
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–3020 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 24
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–1020 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 25
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–1020 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 2820 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 27
    • Hierba alta o cuevaNv. 2820 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 28
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4020 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 30
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 31
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–420 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 32
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–620 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 34
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1120 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 35
    • Hierba alta o cuevaNv. 1220 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 42
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1520 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 43
    • Hierba alta o cuevaNv. 1520 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 44
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 45
    • Hierba alta o cuevaNv. 2320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 47
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–3420 %con la radio de Hoenn
Esmeralda4 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 365 %
  • Gruta Desértica
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–3834 %
  • Ruta 116
    • Hierba alta o cuevaNv. 620 %
  • Túnel Fervergal
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–8100 %
Rubí y Zafiro3 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 365 %
  • Ruta 116
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–730 %
  • Túnel Fervergal
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–8100 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
5 Eco Voz Normal Especial 40 100 % 15
10 Aullido Normal Estado — — 40
15 Descanso Psíquico Estado — — 5
15 Sonámbulo Normal Estado — — 10
21 Pisotón Normal Físico 65 100 % 20
25 Rugido Normal Estado — — 20
30 Supersónico Normal Estado — 55 % 20
35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
40 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
45 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (32)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT42 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT47 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
Por crianza (huevo) (8)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Derribo Normal Físico 90 85 % 20
Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
Llave Giro Lucha Físico 60 90 % 10
Machada Lucha Físico 100 90 % 10
Pantalla de Humo Normal Estado — 100 % 20
Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
Remolino Normal Estado — — 20
Voz Cautivadora Hada Especial 40 — 15

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • Al chillar, se asusta con su propia voz, lo cual le lleva a gritar más fuerte todavía. Cuando se cansa, se echa a dormir.

    Pokémon Escudo

  • Su grito llega a superar los 100 decibelios y provoca a quien lo oiga un dolor de cabeza que puede durar un día entero.

    Pokémon Espada

  • Whismur es muy tímido. Si empieza a gritar fuerte, se asusta a sí mismo y chilla más alto todavía. Cuando para por fin, se va a dormir completamente agotado.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Normalmente, Whismur tiene una voz tenue, casi inaudible, aunque se preste atención. No obstante, si este Pokémon siente que el peligro acecha, puede ponerse a chillar con un volumen ensordecedor.

    Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Cuando percibe peligro, lanza gritos con volumen similar al de un reactor e intimida a sus enemigos.

    Pokémon Y

  • Normalmente murmulla, pero cuando siente que hay peligro se pone a chillar. Solo para cuando se le cierran las orejas.

    Pokémon X