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#0473 · Generación IV · Sinnoh

Mamoswine

Pokémon Doscolmillos

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Nº 0473
Mamoswine

Mamoswine es un Pokémon de tipo Hielo y Tierra de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Doscolmillos. Mide 2,5 m y pesa 291,0 kg. Es débil frente a Lucha, Acero, Fuego, Agua, Planta.

Es tan fuerte como parece. Cuanto más frío hace, más gruesos, largos e imponentes se vuelven sus colmillos de hielo.
Pokémon Escudo
Altura
2,5 m
Peso
291,0 kg
Categoría
Pokémon Doscolmillos
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
50 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Marrón

Estadísticas base

Estadísticas base
PS110
Ataque130
Defensa80
Ataque Especial70
Defensa Especial60
Velocidad80
Total530

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Mamoswine
2,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Swinub HieloTierra

Nivel 33

Piloswine HieloTierra

Subir de nivel · conociendo Poder Pasado

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona4 lugares
  • Campo Deslizante
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca o sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Campo Deslizante, Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo1 lugar
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de un lugar: Llanura Pétrea.

Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Boquete Gigante
    • Hierba que se mueveNv. 475 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Boquete Gigante
    • Hierba que se mueveNv. 555 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Doble Golpe Normal Físico 35 90 % 10
1 Azote Normal Físico — 100 % 15
1 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
1 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
1 Nieve Polvo Hielo Especial 40 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
15 Esquirla Helada Hielo Físico 40 100 % 30
20 Neblina Hielo Estado — — 30
25 Aguante Normal Estado — — 10
30 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
37 Amnesia Psíquico Estado — — 20
44 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
51 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
58 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
65 Saña Normal Físico 120 100 % 10
Por MT, MO o DT (52)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT76 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT176 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT187 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT225 Prensa Metálica Acero Físico 0 100 % 10
Por crianza (huevo) (7)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Chuzos Hielo Físico 85 90 % 10
Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Fisura Tierra Físico — 30 % 5
Liofilización Hielo Especial 70 100 % 20
Maldición Fantasma Estado — — 10
Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5

En las Pokédex regionales 8

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • Es tan fuerte como parece. Cuanto más frío hace, más gruesos, largos e imponentes se vuelven sus colmillos de hielo.

    Pokémon Escudo

  • Aparece representado en pinturas rupestres de hace 10 000 años. Hubo un tiempo en el que se lo consideró extinto.

    Pokémon Espada

  • Sus impresionantes colmillos están hechos de hielo. Su población se redujo tras la glaciación.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Ya existía en la antigüedad. Se encontró uno bajo hielo de hace más de 10 000 años.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X