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#0262 · Generación III · Hoenn

Mightyena

Pokémon Mordisco

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Nº 0262
Mightyena

Mightyena es un Pokémon de tipo Siniestro de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Mordisco. Mide 1,0 m y pesa 37,0 kg. Es débil frente a Lucha, Bicho, Hada.

Mightyena se desplaza y vive con su jauría en estado salvaje. Por eso, acostumbrado a esta libertad, obedece al Entrenador al que considere realmente dotado de habilidades superiores al resto.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
1,0 m
Peso
37,0 kg
Categoría
Pokémon Mordisco
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
127 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Gris
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque90
Defensa70
Ataque Especial60
Defensa Especial60
Velocidad70
Total420

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Mightyena
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

X e Y2 lugares
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3630 %sólo en X
    • Flores rojasNv. 3610 %sólo en X
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Diamante y Perla2 lugares
  • Ruta 214
    • Hierba alta o cuevaNv. 23–2422 %con Pokéradar · sólo en Diamante
  • Ruta 215
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2222 %con Pokéradar · sólo en Diamante
Esmeralda3 lugares
  • Ruta 120
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2730 %
  • Ruta 121
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2820 %
  • Ruta 123
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2820 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
1 Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
1 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
1 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
1 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
1 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
1 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
13 Aullido Normal Estado — — 40
13 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
16 Rugido Normal Estado — — 20
20 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
24 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
28 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
36 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
44 Bostezo Normal Estado — — 10
48 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
52 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
56 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
Por MT, MO o DT (41)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT08 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT09 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT63 Psicocolmillo Psíquico Físico 85 100 % 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT183 Superdiente Normal Físico — 90 % 10
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
Por crianza (huevo) (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Antojo Normal Físico 60 100 % 25
Colmillo Veneno Veneno Físico 50 100 % 15
Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Mightyena se desplaza y vive con su jauría en estado salvaje. Por eso, acostumbrado a esta libertad, obedece al Entrenador al que considere realmente dotado de habilidades superiores al resto.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Es muy fácil prever cuándo va a atacar Mightyena; se pone a gruñir con fuerza y se estira. Este Pokémon da unos mordiscos tremendos con los afilados colmillos que tiene.

    Pokémon Rubí Omega

  • Forman manadas de diez individuos y cercan a sus presas valiéndose de un trabajo en equipo impecable.

    Pokémon Y

  • Siempre obedece a los buenos Entrenadores. Está acostumbrado a vivir en jaurías en estado salvaje.

    Pokémon X