Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0750 · Generación VII · Alola

Mudsdale

Pokémon Caballo Tiro

Comparar
Nº 0750
Mudsdale

Mudsdale es un Pokémon de tipo Tierra de la séptima generación (Alola), conocido como el Pokémon Caballo Tiro. Mide 2,5 m y pesa 920,0 kg. Es débil frente a Agua, Planta, Hielo.

Su resistencia le permitiría recorrer Galar de punta a punta sin un solo descanso portando cargas de más de diez toneladas.
Pokémon Escudo
Altura
2,5 m
Peso
920,0 kg
Categoría
Pokémon Caballo Tiro
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón

Estadísticas base

Estadísticas base
PS100
Ataque125
Defensa100
Ataque Especial55
Defensa Especial85
Velocidad35
Total500

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Mudsdale
2,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo6 lugares
  • Cuenca Polvorienta
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–6010 %con sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 41–60con tiempo normal, tormenta de arena, sol intenso o niebla
  • Lago Axew (este)
    • Deambulando a la vistaNv. 36–60con tormenta de arena o sol intenso
  • Ojo de Axew
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–6020 %con tormenta de arena o sol intenso
    • A la vistaNv. 36–6060 %con tormenta de arena o sol intenso
  • Pradera Radiante
    • Deambulando a la vistaNv. 31–60después de ser campeón · con tiempo normal, cielo nublado, tormenta de arena, sol intenso o niebla
  • Silla del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–6040 %con tormenta de arena o sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 46–60con sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.

Ultrasol y Ultraluna3 lugares
  • Llanura de Poni
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–5720 %
  • Monte Rubor
    • Combate SOSNv. 29–3215 %
  • Ruta 12
    • Combate SOSNv. 29–3215 %
Sol y Luna1 lugar
  • Llanura de Poni
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–5720 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
1 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
1 Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
1 Golpe Roca Lucha Físico 40 100 % 15
12 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
16 Pisotón Normal Físico 65 100 % 20
20 Fuerza Normal Físico 80 100 % 15
24 Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
28 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
34 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
40 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
46 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
52 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
Por MT, MO o DT (40)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT176 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (1)

Incluye los de Mudbray: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Mudbray Fisura Tierra Físico — 30 % 5

En las Pokédex regionales 11

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Su resistencia le permitiría recorrer Galar de punta a punta sin un solo descanso portando cargas de más de diez toneladas.

    Pokémon Escudo

  • Cuando el lodo que recubre sus patas se seca, estas se vuelven más duras que una roca. Puede reducir a chatarra un camión con una sola coz.

    Pokémon Espada

  • Aguanta tres días y tres noches portando cargas de diez toneladas por caminos de montaña sin un solo descanso.

    Pokémon Ultraluna

  • No se inmuta por nada. Mastica tierra y la mezcla con su saliva para crear un lodo singular.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Su especialidad son los ataques a base de patadas con lodo endurecido, con las que puede reducir a chatarra un camión de gran tamaño.

    Pokémon Luna

  • El lodo que segrega por la boca se vuelve impermeable al secarse, por lo que solía usarse como capa aislante en las paredes de las casas.

    Pokémon Sol