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#0446 · Generación IV · Sinnoh Bebé

Munchlax

Pokémon Comilón

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Nº 0446
Munchlax

Munchlax es un Pokémon de tipo Normal de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Comilón. Mide 0,6 m y pesa 105,0 kg. Es débil frente a Lucha.

Guarda alimentos bajo el pelaje. Compartirá un pequeño bocado de vez en cuando con quien logre ganarse su confianza.
Pokémon Escudo
Altura
0,6 m
Peso
105,0 kg
Categoría
Pokémon Comilón
Género
87,5 % ♂ · 12,5 % ♀
Grupos huevo
Desconocido
Eclosión
40 ciclos (≈ 10.455 pasos)
Ratio de captura
50 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Negro

Estadísticas base

Estadísticas base
PS135
Ataque85
Defensa40
Ataque Especial40
Defensa Especial85
Velocidad5
Total390

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Munchlax
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Munchlax Normal

Subir de nivel · con amistad alta

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Lago Bolaguna
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–655 %con casi cualquier clima
    • Árbol de bayasNv. 60–6510 %
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Campo Deslizante, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Suela del Gigante.

Espada y Escudo3 lugares
  • Ribera de Pistón
    • A la vistaNv. 26–605 %con tiempo normal
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Llanura Pétrea, Ribera de Pistón, Valle Entrepuentes.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–1410 %
Sol y Luna1 lugar
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–135 %
Platino18 lugares
  • Bosque Vetusto
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Forja Fuego
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Prado Aromaflor
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 205
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 206
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 207
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 208
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 209
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 210
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 211
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 212
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 213
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 214
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 215
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 218
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 221
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 222
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Valle Eólico
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
Diamante y Perla18 lugares
  • Bosque Vetusto
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Forja Fuego
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Prado Aromaflor
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 205
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 206
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 207
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 208
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 209
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 210
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 211
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 212
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 213
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 214
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 215
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 218
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 221
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Ruta 222
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %
  • Valle Eólico
    • Árbol de mielNv. 5–15100 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Lengüetazo Fantasma Físico 30 100 % 30
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
4 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
8 Reciclaje Normal Estado — — 10
12 Antojo Normal Físico 60 100 % 25
16 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
20 Reserva Normal Estado — — 20
20 Tragar Normal Estado — — 10
24 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
28 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
32 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
36 Amnesia Psíquico Estado — — 20
40 Metrónomo Normal Estado — — 10
44 Azote Normal Físico — 100 % 15
48 Tambor Normal Estado — — 10
52 Última Baza Normal Físico 140 100 % 5
Por MT, MO o DT (51)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
Fisura Tierra Físico — 30 % 5
Maldición Fantasma Estado — — 10

En las Pokédex regionales 11

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 1

Entradas de la Pokédex

  • Guarda alimentos bajo el pelaje. Compartirá un pequeño bocado de vez en cuando con quien logre ganarse su confianza.

    Pokémon Escudo

  • Atiborrarse de comida es su fijación. Como no le hace ascos a nada, puede ingerir alimentos podridos sin inmutarse.

    Pokémon Espada

  • En cuanto encuentra algo comestible, lo recoge y lo engulle de un bocado. Su robusto estómago le permite ingerir alimentos podridos sin inmutarse.

    Pokémon Ultraluna

  • Aprovecha su largo pelaje para ocultar comida, pero se le suele olvidar y acaba generando un olor a putrefacción muy molesto para los demás.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • En cuanto encuentra algo comestible, lo recoge y lo engulle de un bocado, por lo que cada día está más y más gordo.

    Pokémon Luna

  • Necesita ingerir cada día el equivalente a su peso corporal en comida. Le importa poco el sabor que pueda tener.

    Pokémon Sol

  • En el interior de su pelaje revuelto esconde la comida que luego engullirá de una vez.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Esconde comida bajo el largo pelo de su cuerpo, pero más tarde lo olvida.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X