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#0143 · Generación I · Kanto

Snorlax

Pokémon Dormir

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Nº 0143
Snorlax

Snorlax es un Pokémon de tipo Normal de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Dormir. Mide 2,1 m y pesa 460,0 kg. Es débil frente a Lucha.

Este Pokémon tiene un estómago a prueba de bomba, por lo que es capaz de ingerir incluso comida podrida o mohosa.
Pokémon Escudo
Altura
2,1 m
Peso
460,0 kg
Categoría
Pokémon Dormir
Género
87,5 % ♂ · 12,5 % ♀
Grupos huevo
Monstruo
Eclosión
40 ciclos (≈ 10.455 pasos)
Ratio de captura
25 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Negro
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS160
Ataque110
Defensa65
Ataque Especial65
Defensa Especial110
Velocidad30
Total540

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Snorlax
2,1 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Munchlax Normal

Subir de nivel · con amistad alta

Formas

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Campo Bajocero
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tiempo normal, cielo nublado o sol intenso
  • Campo Deslizante
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tiempo normal o sol intenso
  • Lecho del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 63con casi cualquier clima · sólo en Escudo: Las nieves de la corona
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Campo Deslizante, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Suela del Gigante.

Espada y Escudo6 lugares
  • Ribera de Pistón
    • Deambulando a la vistaNv. 36–60con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Guaridas Dinamax del Área Silvestre, Lago Axew (este), Llanura Pétrea, Pradera Radiante, Ribera de Pistón, Valle Entrepuentes.

Let’s Go3 lugares
  • Cueva Celeste
    • Aparición rara con incienso o comboNv. 51–56
  • Ruta 12
    • Poké FlautaNv. 34
  • Ruta 16
    • Poké FlautaNv. 34
Sol y Luna1 lugar
  • Ruta 1
    • Combate SOSNv. 10–1315 %
X e Y1 lugar
  • Ruta 7
    • Encuentro únicoNv. 15
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Ruta 11
    • Poké FlautaNv. 50100 %
  • Ruta 12
    • Poké FlautaNv. 50100 %con una condición especial
Rojo Fuego y Verde Hoja2 lugares
  • Ruta 12
    • Poké FlautaNv. 30100 %
  • Ruta 16
    • Poké FlautaNv. 30100 %
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 43
Cristal1 lugar
  • Ciudad Carmín
    • Poké FlautaNv. 50100 %
Oro y Plata1 lugar
  • Ciudad Carmín
    • Poké FlautaNv. 50100 %
Amarillo2 lugares
  • Ruta 12
    • Poké FlautaNv. 30100 %
  • Ruta 16
    • Poké FlautaNv. 30100 %
Rojo y Azul2 lugares
  • Ruta 12
    • Poké FlautaNv. 30100 %
  • Ruta 16
    • Poké FlautaNv. 30100 %
Rojo y Verde2 lugares
  • Ruta 12
    • Poké FlautaNv. 30100 %
  • Ruta 16
    • Poké FlautaNv. 30100 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Antojo Normal Físico 60 100 % 25
1 Azote Normal Físico — 100 % 15
1 Bloqueo Normal Estado — — 5
1 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
1 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
1 Lengüetazo Fantasma Físico 30 100 % 30
1 Metrónomo Normal Estado — — 10
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Reciclaje Normal Estado — — 10
1 Reserva Normal Estado — — 20
1 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
1 Tragar Normal Estado — — 10
1 Última Baza Normal Físico 140 100 % 5
12 Bostezo Normal Estado — — 10
16 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
20 Descanso Psíquico Estado — — 5
20 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
20 Sonámbulo Normal Estado — — 10
24 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
28 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
32 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
36 Amnesia Psíquico Estado — — 20
40 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
44 Machada Lucha Físico 100 90 % 10
48 Tambor Normal Estado — — 10
52 Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
56 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
Por MT, MO o DT (63)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT156 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT189 Golpe Calor Fuego Físico — 100 % 10
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT210 Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100 95 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT225 Prensa Metálica Acero Físico 0 100 % 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
Fisura Tierra Físico — 30 % 5
Maldición Fantasma Estado — — 10

En las Pokédex regionales 15

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 39

Ver las 39 cartas de Snorlax →

Entradas de la Pokédex

  • Este Pokémon tiene un estómago a prueba de bomba, por lo que es capaz de ingerir incluso comida podrida o mohosa.

    Pokémon Escudo

  • No se encuentra satisfecho hasta haber ingerido 400 kg de comida cada día. Cuando acaba de comer, se queda dormido.

    Pokémon Espada

  • Engulle cualquier cosa, incluso comida mohosa, sin que esto le cause dolor de estómago.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Solo piensa en comer y lo demás no le interesa. Cuando duerme la siesta, no se inmuta ni aunque alguien se le tumbe en la barriga.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 10 entradas
  • Poco hace aparte de comer y dormir, pero puede desatar una fuerza arrolladora si le da un arrebato.

    Pokémon Ultrasol

  • Engulle 400 kg de comida a diario. Si le entra sueño cuando está alimentándose, sigue comiendo mientras echa una cabezada.

    Pokémon Luna

  • Su estómago es exageradamente resistente. Tanto que podría condimentar su comida con el veneno de Muk sin inmutarse.

    Pokémon Sol

  • Un día cualquiera en la vida de Snorlax consiste en comer y dormir. Es un Pokémon tan dócil que es fácil ver niños usando la gran panza que tiene como lugar de juegos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Su estómago puede digerir todo tipo de comida, incluso si está podrida o mohosa.

    Pokémon Y

  • No se encuentra satisfecho hasta que no se come 400 kg de comida cada día. Cuando acaba de comer, se queda dormido.

    Pokémon X