Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0517 · Generación V · Teselia

Munna

Pokémon Comesueños

Comparar
Nº 0517
Munna

Munna es un Pokémon de tipo Psíquico de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Comesueños. Mide 0,6 m y pesa 23,3 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

El humo que despide cambia de color en función del sueño que haya consumido. Si es alegre, será rosa, o negruzco en el caso de una pesadilla.
Pokémon Escudo
Altura
0,6 m
Peso
23,3 kg
Categoría
Pokémon Comesueños
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
10 ciclos (≈ 2.805 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Rosa

Estadísticas base

Estadísticas base
PS76
Ataque25
Defensa45
Ataque Especial67
Defensa Especial55
Velocidad24
Total292

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Munna
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo9 lugares
  • Bosque Oniria
    • Hierba alta o cuevaNv. 45–4725 %
    • A la vistaNv. 45–4730 %
  • Gorro del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6040 %con cielo nublado o niebla
  • Lago Axew (este)
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–6030 %con niebla
    • A la vistaNv. 10–6060 %con niebla
  • Llanura Pétrea
    • A la vistaNv. 28–6035 %con niebla
  • Ojo de Axew
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–6040 %con niebla
  • Pradera Radiante
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6040 %después de ser campeón · con niebla
  • Silla del Gigante
    • A la vistaNv. 33–602 %con niebla
  • Valle Entrepuentes
    • A la vistaNv. 27–6025 %con niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Antigua Atalaya, Llanura Pétrea.

Rubí Omega y Zafiro Alfa2 lugares
  • Isla Espejismo
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–3860 %
  • Monte Espejismo
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–3830 %
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Solar de los Sueños
    • Hierba alta o cuevaNv. 57–5820 %
    • Hierba oscuraNv. 65–6620 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Solar de los Sueños
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–1020 %
    • Hierba oscuraNv. 48–4920 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
1 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
4 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
8 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
12 Sellar Psíquico Estado — — 10
16 Luz Lunar Hada Estado — — 5
20 Capa Mágica Psíquico Estado — — 15
24 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
28 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
32 Bostezo Normal Estado — — 10
36 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
40 Fuerza Lunar Hada Especial 95 100 % 15
44 Comesueños Psíquico Especial 100 100 % 15
48 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
52 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
Por MT, MO o DT (37)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT17 Amnesia Psíquico Estado — — 20
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT52 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
Por crianza (huevo) (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Deseo Cura Psíquico Estado — — 10
Maldición Fantasma Estado — — 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • El humo que despide cambia de color en función del sueño que haya consumido. Si es alegre, será rosa, o negruzco en el caso de una pesadilla.

    Pokémon Escudo

  • Aparece en plena noche junto a la almohada de la gente. Cuando devora los sueños, los motivos de su cuerpo emiten una luz tenue.

    Pokémon Espada

  • Se alimenta de los sueños de humanos y Pokémon. Si los sueños son felices, despide humo rosa.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Cuando un humano o un Pokémon sufre una pesadilla, Munna se aparece ante ellos y la engulle.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X