Munna
Pokémon Comesueños
Munna es un Pokémon de tipo Psíquico de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Comesueños. Mide 0,6 m y pesa 23,3 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.
El humo que despide cambia de color en función del sueño que haya consumido. Si es alegre, será rosa, o negruzco en el caso de una pesadilla.
- Altura
- 0,6 m
- Peso
- 23,3 kg
- Habilidades
- AlertaSincroníaTelepatíaoculta
- Categoría
- Pokémon Comesueños
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Campo
- Eclosión
- 10 ciclos (≈ 2.805 pasos)
- Ratio de captura
- 190 (fácil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Rápido
- Color
- Rosa
Estadísticas base
| PS | 76 | |
|---|---|---|
| Ataque | 25 | |
| Defensa | 45 | |
| Ataque Especial | 67 | |
| Defensa Especial | 55 | |
| Velocidad | 24 | |
| Total | 292 |
Efectividad de tipos
Evolución
Usar Piedra Lunar
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| 1 | Rizo Defensa | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 4 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 % | 20 |
| 8 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 12 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 16 | Luz Lunar | Hada | Estado | — | — | 5 |
| 20 | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| 24 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| 28 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 32 | Bostezo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 36 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| 40 | Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100 % | 15 |
| 44 | Comesueños | Psíquico | Especial | 100 | 100 % | 15 |
| 48 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| 52 | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por MT, MO o DT (37)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT17 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT25 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT34 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| DT38 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| DT40 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| DT49 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT52 | Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 % | 5 |
| DT65 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| DT82 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| DT83 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| DT92 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT22 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT40 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT41 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT44 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| MT60 | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT61 | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT71 | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
Por crianza (huevo) (2)
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Deseo Cura | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| — | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
Por tutor (1)
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
Entradas de la Pokédex
El humo que despide cambia de color en función del sueño que haya consumido. Si es alegre, será rosa, o negruzco en el caso de una pesadilla.
Pokémon Escudo
Aparece en plena noche junto a la almohada de la gente. Cuando devora los sueños, los motivos de su cuerpo emiten una luz tenue.
Pokémon Espada
Se alimenta de los sueños de humanos y Pokémon. Si los sueños son felices, despide humo rosa.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y
Cuando un humano o un Pokémon sufre una pesadilla, Munna se aparece ante ellos y la engulle.
Pokémon Rubí Omega · Pokémon X