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#0518 · Generación V · Teselia

Musharna

Pokémon Duermevela

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Nº 0518
Musharna

Musharna es un Pokémon de tipo Psíquico de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Duermevela. Mide 1,1 m y pesa 60,5 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

Siempre está soñando o adormecido. Se pone de muy mal humor al despertar, por lo que es mejor no perturbarlo.
Pokémon Escudo
Altura
1,1 m
Peso
60,5 kg
Categoría
Pokémon Duermevela
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
10 ciclos (≈ 2.805 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Rosa

Estadísticas base

Estadísticas base
PS116
Ataque55
Defensa85
Ataque Especial107
Defensa Especial95
Velocidad29
Total487

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Musharna
1,1 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana, Playa Desafío.

Espada y Escudo4 lugares
  • Silla del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 46–60con niebla
  • Valle Entrepuentes
    • Deambulando a la vistaNv. 60con niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Antigua Atalaya, Llanura Pétrea.

Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Solar de los Sueños
    • Hierba que se mueveNv. 595 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Solar de los Sueños
    • Hierba que se mueveNv. 115 %
    • Encuentro únicoNv. 50

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Bostezo Normal Estado — — 10
1 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
1 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
1 Capa Mágica Psíquico Estado — — 15
1 Comesueños Psíquico Especial 100 100 % 15
1 Fuerza Lunar Hada Especial 95 100 % 15
1 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
1 Luz Lunar Hada Estado — — 5
1 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
1 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
1 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
1 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
1 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
1 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
1 Sellar Psíquico Estado — — 10
1 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
Por MT, MO o DT (40)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT17 Amnesia Psíquico Estado — — 20
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT52 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
Por crianza (huevo) (2)

Incluye los de Munna: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Munna Deseo Cura Psíquico Estado — — 10
Munna Maldición Fantasma Estado — — 10
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bruma Explosiva Hada Especial 100 100 % 5
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Siempre está soñando o adormecido. Se pone de muy mal humor al despertar, por lo que es mejor no perturbarlo.

    Pokémon Escudo

  • Cuando el humo que desprende es de un color negruzco, conviene no acercarse, ya que puede hacer realidad las pesadillas.

    Pokémon Espada

  • El color del humo que despide por su abultada frente varía según el contenido de los sueños que haya engullido.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Multitud de sueños de humanos y Pokémon se encuentran atrapados en el humo que despide por su frente.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X