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#0518 · Generación V · Teselia

Musharna

Pokémon Duermevela

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Nº 0518
Musharna

Musharna es un Pokémon de tipo Psíquico de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Duermevela. Mide 1,1 m y pesa 60,5 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

Siempre está soñando o adormecido. Se pone de muy mal humor al despertar, por lo que es mejor no perturbarlo.
Pokémon Escudo
Altura
1,1 m
Peso
60,5 kg
Habilidades
AlertaSincroníaTelepatíaoculta
Categoría
Pokémon Duermevela
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
10 ciclos (≈ 2.805 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Rosa

Estadísticas base

Estadísticas base
PS116
Ataque55
Defensa85
Ataque Especial107
Defensa Especial95
Velocidad29
Total487

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Bostezo Normal Estado 10
1 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
1 Campo Psíquico Psíquico Estado 10
1 Capa Mágica Psíquico Estado 15
1 Comesueños Psíquico Especial 100 100 % 15
1 Fuerza Lunar Hada Especial 95 100 % 15
1 Hipnosis Psíquico Estado 60 % 20
1 Luz Lunar Hada Estado 5
1 Paz Mental Psíquico Estado 20
1 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
1 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
1 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
1 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
1 Rizo Defensa Normal Estado 40
1 Sellar Psíquico Estado 10
1 Zona Extraña Psíquico Estado 10
Por MT, MO o DT (40)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT17 Amnesia Psíquico Estado 20
DT20 Sustituto Normal Estado 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT38 Truco Psíquico Estado 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado 10
DT49 Paz Mental Psíquico Estado 20
DT52 Giro Bola Acero Físico 100 % 5
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado 15
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado 90 % 20
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado 25
MT21 Descanso Psíquico Estado 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado 10
MT31 Atracción Normal Estado 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 20
MT41 Refuerzo Normal Estado 20
MT44 Sellar Psíquico Estado 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado 10
Por tutor (2)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bruma Explosiva Hada Especial 100 100 % 5
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

Entradas de la Pokédex

  • Siempre está soñando o adormecido. Se pone de muy mal humor al despertar, por lo que es mejor no perturbarlo.

    Pokémon Escudo

  • Cuando el humo que desprende es de un color negruzco, conviene no acercarse, ya que puede hacer realidad las pesadillas.

    Pokémon Espada

  • El color del humo que despide por su abultada frente varía según el contenido de los sueños que haya engullido.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Multitud de sueños de humanos y Pokémon se encuentran atrapados en el humo que despide por su frente.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X