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#0177 · Generación II · Johto

Natu

Pokémon Pajarito

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Nº 0177
Natu

Natu es un Pokémon de tipo Psíquico y Volador de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Pajarito. Mide 0,2 m y pesa 2,0 kg. Es débil frente a Roca, Fantasma, Eléctrico, Hielo, Siniestro.

Se desplaza dando saltitos porque sus alas no han crecido lo suficiente. Siempre está mirando algo fijamente.
Pokémon Escudo
Altura
0,2 m
Peso
2,0 kg
Categoría
Pokémon Pajarito
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Volador
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Verde
Hábitat
Bosque

Estadísticas base

Estadísticas base
PS40
Ataque50
Defensa45
Ataque Especial70
Defensa Especial45
Velocidad70
Total320

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Natu
0,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 11 ediciones

Espada y Escudo12 lugares
  • Espejo del Gigante
    • A la vistaNv. 28–6010 %con lluvia, tormenta eléctrica, nieve, ventisca o niebla
  • Lago Axew (oeste)
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6040 %con niebla
    • A la vistaNv. 8–6010 %con niebla
  • Lago Milotic (norte)
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–6045 %con niebla
  • Lago Milotic (sur)
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6040 %con niebla
  • Pradera Radiante
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6035 %después de ser campeón · con niebla
  • Silla del Gigante
    • A la vistaNv. 33–6028 %con niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 7 lugares: Cornisa de Artejo, Gorro del Gigante, Lago Axew (este), Llanura Pétrea, Pradera Radiante, Ribera de Pistón y otros.

Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Afueras de Akala
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2420 %
  • Poké Pelago*
    • RegaloNv. 21–55
HeartGold y SoulSilver3 lugares
  • Monte Plateado
    • Cabezazo a árbolesNv. 39–4840 %
  • Ruinas Alfa
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2490 %
  • Ruta 28
    • Cabezazo a árbolesNv. 39–4340 %
Platino1 lugar
  • Ruta 224
    • Hierba alta o cuevaNv. 5040 %durante un enjambre
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 224
    • Hierba alta o cuevaNv. 5340 %durante un enjambre
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Valle Ruinas
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–2025 %
XD1 lugar
  • Ciudad Oasis
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 22
Esmeralda1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2915 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2915 %
Cristal1 lugar
  • Ruinas Alfa
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2490 %
Oro y Plata1 lugar
  • Ruinas Alfa
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2490 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Picotazo Volador Físico 35 100 % 35
5 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
10 Teletransporte Psíquico Estado — — 20
15 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
20 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
26 Psicocambio Psíquico Estado — 100 % 10
30 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
35 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
35 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
40 Deseo Normal Estado — — 10
45 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
Por MT, MO o DT (41)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT29 Relevo Normal Estado — — 40
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT36 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT44 Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT30 Ala de Acero Acero Físico 70 90 % 25
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT56 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT72 Zona Mágica Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT95 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
Danza Pluma Volador Estado — 100 % 15
Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Onda Simple Normal Estado — 100 % 15
Pico Taladro Volador Físico 80 100 % 20
Respiro Volador Estado — — 5
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Ala Bis Volador Físico 40 90 % 10
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 7

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Se desplaza dando saltitos porque sus alas no han crecido lo suficiente. Siempre está mirando algo fijamente.

    Pokémon Escudo

  • Trepa con gran habilidad por el tronco de los árboles, donde aprovecha para picotear los brotes nuevos.

    Pokémon Espada

  • Con su penetrante mirada, parece estar en vigilancia constante. A la mínima que se le acercan, sale huyendo dando botes.

    Pokémon Ultraluna

  • Aún no puede volar, pero su increíble capacidad de salto le permite alcanzar las ramas de los árboles más altos y picotear los brotes tiernos.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Natu ha desarrollado tremendamente la habilidad de saltar. Este Pokémon aletea y da brinquitos por las ramas altas a las que no alcanza nadie para hacerse con los nuevos brotes de los árboles.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Natu no puede volar porque las alas no le han crecido lo suficiente. Si alguien cruza la mirada con él, se la devolverá fijamente, aunque, si hace el mínimo movimiento, huirá dando saltitos para ponerse a salvo.

    Pokémon Rubí Omega

  • Normalmente busca comida por el suelo. En raras ocasiones, salta a las ramas para picotear brotes.

    Pokémon Y

  • Va dando saltitos porque sus alas no han crecido lo suficiente. Siempre está pendiente de algo.

    Pokémon X