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#0032 · Generación I · Kanto

Nidoran♂

Pokémon Pin Veneno

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Nº 0032
Nidoran♂

Nidoran♂ es un Pokémon de tipo Veneno de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Pin Veneno. Mide 0,5 m y pesa 9,0 kg. Es débil frente a Tierra, Psíquico.

Pequeño pero valiente. Arriesgaría la vida en combate con tal de proteger a su compañera.
Pokémon Escudo
Altura
0,5 m
Peso
9,0 kg
Categoría
Pokémon Pin Veneno
Género
100 % ♂ · 0 % ♀
Grupos huevo
Monstruo, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
235 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Morado
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS46
Ataque57
Defensa40
Ataque Especial40
Defensa Especial40
Velocidad50
Total273

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Nidoran♂
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Campo Bajocero
    • Deambulando a la vistaNv. 60con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca o sol intenso
  • Lecho del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con casi cualquier clima
    • A la vistaNv. 60–6526 %con casi cualquier clima
    • Deambulando a la vistaNv. 60con cielo nublado, nieve o ventisca
  • Viejo Cementerio
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con casi cualquier clima
    • A la vistaNv. 60–6535 %con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Let’s Go4 lugares
  • Ruta 9
    • A la vistaNv. 17–22
  • Ruta 10
    • A la vistaNv. 18–23
  • Ruta 22
    • A la vistaNv. 3–4
  • Ruta 23
    • A la vistaNv. 41–46
X e Y1 lugar
  • Ruta 11
    • HordaNv. 1160 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Ruta 2
    • Claro ocultoNv. 55–5910 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Ruta 35
    • Hierba alta o cuevaNv. 1230 %
  • Ruta 36
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–1330 %
Platino1 lugar
  • Ruta 201
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–311 %con Pokéradar
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 201
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–320 %con Pokéradar
Rojo Fuego y Verde Hoja3 lugares
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–714 %
  • Vía Subterránea
    • IntercambioNv. 5–100sólo en Verde Hoja
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–3020 %
Cristal2 lugares
  • Parque Nacional
    • Hierba alta o cuevaNv. 1230 %de día · por la mañana
  • Ruta 35
    • Hierba alta o cuevaNv. 1230 %durante un enjambre
Oro y Plata2 lugares
  • Ruta 35
    • Hierba alta o cuevaNv. 1230 %durante un enjambre
  • Ruta 36
    • Hierba alta o cuevaNv. 1230 %
Amarillo5 lugares
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–615 %
  • Ruta 9
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1830 %
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 1710 %
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–430 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–3620 %
Rojo y Azul2 lugares
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–440 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2520 %
Rojo y Verde2 lugares
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–440 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2520 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Picotazo Veneno Veneno Físico 15 100 % 35
5 Picotazo Volador Físico 35 100 % 35
10 Foco Energía Normal Estado — — 30
15 Ataque Furia Normal Físico 15 85 % 20
20 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
25 Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
30 Cornada Normal Físico 65 100 % 25
35 Refuerzo Normal Estado — — 20
40 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
45 Camelo Siniestro Estado — 100 % 15
50 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
55 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (32)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT13 Foco Energía Normal Estado — — 30
DT17 Amnesia Psíquico Estado — — 20
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT54 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT67 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
DT87 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
DT91 Trampa Venenosa Veneno Estado — 100 % 20
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT37 Paliza Siniestro Físico — 100 % 10
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT65 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT74 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT96 Cuerno Certero Acero Físico 70 — 10
Por crianza (huevo) (10)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Cola Veneno Veneno Físico 50 100 % 25
Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Derribo Normal Físico 90 85 % 20
Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Perforador Normal Físico — 30 % 5
Saña Normal Físico 120 100 % 10
Supersónico Normal Estado — 55 % 20
Testarazo Roca Físico 150 80 % 5

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 6

Entradas de la Pokédex

  • Pequeño pero valiente. Arriesgaría la vida en combate con tal de proteger a su compañera.

    Pokémon Escudo

  • Mantiene sus grandes orejas levantadas, siempre alerta. Si advierte peligro, ataca inoculando una potente toxina con su cuerno frontal.

    Pokémon Espada

  • Mantiene sus grandes orejas levantadas, siempre alerta. Si advierte peligro, ataca con las púas venenosas.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Nidoran♂ ha desarrollado músculos para mover las orejas y orientarlas en cualquier dirección. De este modo, es capaz de captar hasta el sonido más leve.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Cambia la orientación de las grandes orejas que tiene para oír mejor. Si se enfada, despliega sus púas venenosas.

    Pokémon Y

  • Saca las orejas por encima de la hierba para explorar el territorio. Le protege su cuerno venenoso.

    Pokémon X