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#0299 · Generación III · Hoenn

Nosepass

Pokémon Brújula

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Nº 0299
Nosepass

Nosepass es un Pokémon de tipo Roca de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Brújula. Mide 1,0 m y pesa 97,0 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Acero, Agua, Planta.

Su potente fuerza magnética le permite atraer a sus presas sin necesidad de moverse, aunque a veces también atrae a sus enemigos naturales.
Pokémon Ultraluna
Altura
1,0 m
Peso
97,0 kg
Categoría
Pokémon Brújula
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Mineral
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Gris
Hábitat
Caverna

Estadísticas base

Estadísticas base
PS30
Ataque45
Defensa135
Ataque Especial45
Defensa Especial90
Velocidad30
Total375

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Nosepass
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 10 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Afueras de Akala
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2415 %
Sol y Luna1 lugar
  • Afueras de Akala
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2315 %
X e Y2 lugares
  • Ruta 10
    • HordaNv. 1060 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 27 lugares
  • Cueva Electrorroca
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–3010 %
  • Glacier Room*
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5715 %
  • Iron Room*
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5715 %
  • Rocky Mountain Room*
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5715 %
  • Ruinas Subterráneas
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5715 %
  • Ruta 6
    • Claro ocultoNv. 25–295 %
  • Túnel Yakón
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5715 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4510 %con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–385 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 206
    • Hierba alta o cuevaNv. 1440 %durante un enjambre
XD3 lugares
  • Pokespot*
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 26
  • Pueblo Pirita
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 26
  • Torre Colosal
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 26
Esmeralda1 lugar
  • Cueva Granito
    • Golpe RocaNv. 10–2030 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Cueva Granito
    • Golpe RocaNv. 10–2030 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
4 Fortaleza Normal Estado — — 30
7 Bloqueo Normal Estado — — 5
10 Lanzarrocas Roca Físico 50 90 % 15
13 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
16 Descanso Psíquico Estado — — 5
19 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
25 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
28 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
31 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
34 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
37 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
40 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
43 Electrocañón Eléctrico Especial 120 50 % 5
43 Fijar Blanco Normal Estado — — 5
Por MT, MO o DT (44)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT76 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT101 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT170 Metaláser Acero Especial 140 95 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT176 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT220 Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (4)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Rodar Roca Físico 30 90 % 20
Testarazo Roca Físico 150 80 % 5
Vasta Guardia Roca Estado — — 10

En las Pokédex regionales 11

Sus cartas del TCG 11

Entradas de la Pokédex

  • Su potente fuerza magnética le permite atraer a sus presas sin necesidad de moverse, aunque a veces también atrae a sus enemigos naturales.

    Pokémon Ultraluna

  • Solo se desplaza un centímetro al año, pero, si se siente amenazado, gira sobre sí mismo y se hunde bajo tierra en un abrir y cerrar de ojos.

    Pokémon Ultrasol

  • Atraen a sus presas usando su potente fuerza magnética. En algunos casos también atraen metales para proteger sus cuerpos.

    Pokémon Luna

  • Los Nosepass tienen una nariz brújula infalible, por lo que los Entrenadores viajeros suelen llevar uno consigo.

    Pokémon Sol

Ver las 8 entradas
  • De Nosepass se llegó a decir que era totalmente estático; siempre con su nariz magnética orientada hacia el norte. Sin embargo, tras recientes estudios se ha visto que sí se mueve en realidad, apenas un centímetro al año.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Nosepass siempre está con la nariz magnética que tiene orientada hacia el norte. Si se encuentra con otro ejemplar de su especie, no puede mirarle de frente porque sus polos magnéticos se repelen.

    Pokémon Rubí Omega

  • Siempre está con el pico magnético orientado hacia el norte. Quienes viajan toman a Nosepass como referencia.

    Pokémon Y

  • Siempre apunta al norte con su nariz imantada. Con ella reviste su cuerpo de objetos metálicos para protegerse.

    Pokémon X