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#0298 · Generación III · Hoenn Bebé

Azurill

Pokémon A Topos

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Nº 0298
Azurill

Azurill es un Pokémon de tipo Normal y Hada de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon A Topos. Mide 0,2 m y pesa 2,0 kg. Es débil frente a Veneno, Acero.

Es un Pokémon tranquilo, pero, si se le hace enfadar, atacará utilizando la enorme bola que tiene en la cola.
Pokémon Escudo
Altura
0,2 m
Peso
2,0 kg
Categoría
Pokémon A Topos
Género
25 % ♂ · 75 % ♀
Grupos huevo
Desconocido
Eclosión
10 ciclos (≈ 2.805 pasos)
Ratio de captura
150 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Azul
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque20
Defensa40
Ataque Especial20
Defensa Especial40
Velocidad20
Total190

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Azurill
0,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Azurill NormalHada

Subir de nivel · con amistad alta

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Cueva Contienda
    • A la vistaNv. 13–605 %con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Humedal Frescor, Mar Islejos, Prado Reverencia.

X e Y2 lugares
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 510 %
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–720 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Rancho Ocre
    • Hierba alta o cuevaNv. 520 %
    • SurfeandoNv. 5–1530 %
  • Ruta 20
    • SurfeandoNv. 5–1530 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4210 %con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Jardín Trofeo
    • Hierba alta o cuevaNv. 2210 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
Diamante y Perla2 lugares
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2610 %
  • Jardín Trofeo
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1810 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Salpicadura Normal Estado — — 40
3 Refuerzo Normal Estado — — 20
6 Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
9 Encanto Hada Estado — 100 % 20
12 Atizar Normal Físico 80 75 % 20
15 Bote Volador Físico 85 85 % 5
Por MT, MO o DT (25)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT37 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT227 Canto Encantador Hada Especial 80 100 % 10
Por crianza (huevo) (9)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
Canto Normal Estado — 55 % 15
Canto Mortal Normal Estado — — 5
Copión Normal Estado — — 20
Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Empapar Agua Estado — 100 % 20
Presente Normal Físico — 90 % 15
Supersónico Normal Estado — 55 % 20
Tambor Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 8

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 1

Entradas de la Pokédex

  • Es un Pokémon tranquilo, pero, si se le hace enfadar, atacará utilizando la enorme bola que tiene en la cola.

    Pokémon Escudo

  • La bola que tiene en la cola rebota como una pelota de goma y está repleta de los nutrientes que este Pokémon necesita para crecer.

    Pokémon Espada

  • Azurill tiene una especie de pelota en la cola, que contiene los nutrientes necesarios para crecer. Es fácil ver a este Pokémon saltando y jugueteando sentado encima de la misma.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Azurill enrolla la cola como si fuera un lazo y la despliega a continuación todo lo que puede. De esta forma, un Azurill llegó a lanzarse a sí mismo hasta 10 m.

    Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Para hacer frente a oponentes más grandes que él, agita su gran cola, llena de nutrientes, de un lado a otro.

    Pokémon Y

  • Vive cerca del agua. En la tierra se mueve muy rápido botando sobre su gran cola.

    Pokémon X