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#0183 · Generación II · Johto

Marill

Pokémon Ratón Agua

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Nº 0183
Marill

Marill es un Pokémon de tipo Agua y Hada de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Ratón Agua. Mide 0,4 m y pesa 8,5 kg. Es débil frente a Veneno, Planta, Eléctrico.

Su pelaje repele el agua, lo que evita que pase frío al salir de mares gélidos porque se seca al momento.
Pokémon Escudo
Altura
0,4 m
Peso
8,5 kg
Categoría
Pokémon Ratón Agua
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Hada
Eclosión
10 ciclos (≈ 2.805 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Azul
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque20
Defensa50
Ataque Especial20
Defensa Especial50
Velocidad40
Total250

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Marill
0,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Azurill NormalHada

Subir de nivel · con amistad alta

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Humedal Frescor
    • Deambulando a la vistaNv. 15–60con lluvia
  • Playa Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 15–60con tiempo normal o tormenta de arena
  • Prado Reverencia
    • Deambulando a la vistaNv. 15–60con lluvia
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Humedal Frescor, Mar Islejos, Prado Reverencia.

Sol y Luna1 lugar
  • Colina Saltagua
    • Escáner de islasNv. 17100 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa2 lugares
  • Ruta 117
    • HordaNv. 75 %
  • Ruta 120
    • HordaNv. 1335 %
X e Y1 lugar
  • Ruta 3
    • SurfeandoNv. 25–2734 %
Negro 2 y Blanco 210 lugares
  • Bosque Azulejo
    • SurfeandoNv. 45–6030 %
    • Surfeando en ondasNv. 45–6060 %
  • Calle Victoria
    • SurfeandoNv. 35–5030 %
    • Surfeando en ondasNv. 35–6060 %
  • Pasadizo Ancestral
    • SurfeandoNv. 10–3030 %
    • Surfeando en ondasNv. 10–3060 %
  • Puente Villa
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–3835 %
    • SurfeandoNv. 25–4030 %
    • Hierba oscuraNv. 40–4235 %
    • Surfeando en ondasNv. 25–4060 %
  • Rancho Ocre
    • Surfeando en ondasNv. 5–1530 %
    • Claro ocultoNv. 10–1475 %
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 255 %
    • SurfeandoNv. 10–3030 %
    • Hierba oscuraNv. 285 %
    • Surfeando en ondasNv. 10–3560 %
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 3610 %
    • Hierba oscuraNv. 4010 %
  • Ruta 20
    • Surfeando en ondasNv. 5–1530 %
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–4210 %
    • SurfeandoNv. 15–4030 %
    • Hierba oscuraNv. 45–4710 %
    • Surfeando en ondasNv. 15–4060 %
  • Santuario Abundancia
    • Hierba alta o cuevaNv. 3410 %
    • SurfeandoNv. 25–4030 %
    • Hierba oscuraNv. 3810 %
    • Surfeando en ondasNv. 25–4060 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Monte Mortero
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1540 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1730 %de noche
    • SurfeandoNv. 16–1720 %
Platino3 lugares
  • Jardín Trofeo
    • Hierba alta o cuevaNv. 2210 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
  • Ruta 212
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2325 %
  • Ruta 215
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2225 %
Diamante y Perla2 lugares
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2610 %
    • SurfeandoNv. 20–3030 %
  • Jardín Trofeo
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1810 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
Rojo Fuego y Verde Hoja3 lugares
  • Cueva Glaciada
    • SurfeandoNv. 5–155 %sólo en Verde Hoja
  • Isla Quarta
    • SurfeandoNv. 5–2570 %sólo en Verde Hoja
  • Valle Ruinas
    • Hierba alta o cuevaNv. 1510 %sólo en Verde Hoja
    • SurfeandoNv. 5–25100 %sólo en Verde Hoja
Esmeralda9 lugares
  • Ciudad Petalia
    • SurfeandoNv. 5–35100 %
  • Ruta 102
    • SurfeandoNv. 5–3599 %
  • Ruta 104
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–520 %
  • Ruta 111
    • SurfeandoNv. 5–3599 %
  • Ruta 112
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1625 %
  • Ruta 114
    • SurfeandoNv. 5–3599 %
  • Ruta 117
    • Hierba alta o cuevaNv. 1310 %
    • SurfeandoNv. 5–3599 %
  • Ruta 120
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2715 %
    • SurfeandoNv. 5–3599 %
  • Zona Safari
    • SurfeandoNv. 25–3539 %
Rubí y Zafiro6 lugares
  • Ciudad Petalia
    • SurfeandoNv. 5–35100 %
  • Ruta 102
    • SurfeandoNv. 5–3599 %
  • Ruta 111
    • SurfeandoNv. 5–3599 %
  • Ruta 114
    • SurfeandoNv. 5–3599 %
  • Ruta 117
    • Hierba alta o cuevaNv. 1310 %
    • SurfeandoNv. 5–3599 %
  • Ruta 120
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2715 %
    • SurfeandoNv. 5–3599 %
Cristal2 lugares
  • Monte Mortero
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–2820 %de noche
    • SurfeandoNv. 20–2930 %
  • Ruta 42
    • Hierba alta o cuevaNv. 155 %de noche
Oro y Plata1 lugar
  • Monte Mortero
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1540 %
    • SurfeandoNv. 2030 %durante un enjambre

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Refuerzo Normal Estado — — 20
1 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
1 Rodar Roca Físico 30 90 % 20
6 Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
9 Encanto Hada Estado — 100 % 20
12 Atizar Normal Físico 80 75 % 20
15 Bote Volador Físico 85 85 % 5
19 Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
21 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
24 Acua Aro Agua Estado — — 20
27 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
30 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
33 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
36 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
Por MT, MO o DT (50)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT19 Voz Cautivadora Hada Especial 40 — 15
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT37 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT139 Campo de Niebla Hada Estado — — 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT201 Bruma Explosiva Hada Especial 100 100 % 5
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT227 Canto Encantador Hada Especial 80 100 % 10
Por crianza (huevo) (9)

Incluye los de Azurill: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Azurill Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
Azurill Canto Normal Estado — 55 % 15
Azurill Canto Mortal Normal Estado — — 5
Azurill Copión Normal Estado — — 20
Azurill Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Azurill Empapar Agua Estado — 100 % 20
Azurill Presente Normal Físico — 90 % 15
Azurill Supersónico Normal Estado — 55 % 20
Azurill Tambor Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 10

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Marill →

Entradas de la Pokédex

  • Su pelaje repele el agua, lo que evita que pase frío al salir de mares gélidos porque se seca al momento.

    Pokémon Escudo

  • La punta redonda de su cola hace las veces de flotador. En ella almacena abundantes nutrientes en forma de aceite.

    Pokémon Espada

  • Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • La cola de Marill contiene un aceite que hace las veces de chaleco salvavidas. Si ves una moviéndose en el agua, seguro que debajo hay un Marill medio sumergido buscando plantas acuáticas para comer.

    Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • La punta de su cola está llena de un aceite que, al ser más ligero que el agua, le permite flotar.

    Pokémon Y

  • Tiene una piel que repele el agua. De hecho, puede pasarse horas jugando en el agua sin mojarse.

    Pokémon X