Azumarill
Pokémon Conejo Agua
Azumarill es un Pokémon de tipo Agua y Hada de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Conejo Agua. Mide 0,8 m y pesa 28,5 kg. Es débil frente a Veneno, Planta, Eléctrico.
Crea burbujas llenas de aire con las que cubre a los Azurill cuando juegan en el río.
- Altura
- 0,8 m
- Peso
- 28,5 kg
- Habilidades
- SeboPotenciaHerbívorooculta
- Categoría
- Pokémon Conejo Agua
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Agua 1, Hada
- Eclosión
- 10 ciclos (≈ 2.805 pasos)
- Ratio de captura
- 75 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Rápido
- Color
- Azul
- Hábitat
- Agua salada
Estadísticas base
| PS | 100 | |
|---|---|---|
| Ataque | 50 | |
| Defensa | 80 | |
| Ataque Especial | 60 | |
| Defensa Especial | 80 | |
| Velocidad | 50 | |
| Total | 420 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

0,8 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Subir de nivel · con amistad alta
Nivel 18
¿Dónde aparece? en 5 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura6 lugares
-
Bosque Concentración
- Deambulando a la vistaNv. 21–60con niebla
-
Humedal Frescor
- Deambulando a la vistaNv. 21–60con niebla
-
Llano Entrenamiento
- Deambulando a la vistaNv. 26–60con niebla
-
Playa Desafío
- Deambulando a la vistaNv. 27–60con niebla
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Humedal Frescor, Mar Islejos, Prado Reverencia.
X e Y2 lugares
-
Ruta 22
- SurfeandoNv. 25–275 %
- Flores amarillasNv. 25–2620 %
-
Safari Amistad
- Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 210 lugares
-
Bosque Azulejo
- Surfeando en ondasNv. 50–605 %
-
Calle Victoria
- Surfeando en ondasNv. 40–705 %
-
Pasadizo Ancestral
- Surfeando en ondasNv. 10–305 %
-
Puente Villa
- Hierba que se mueveNv. 395 %
- Surfeando en ondasNv. 30–405 %
-
Rancho Ocre
- Surfeando en ondasNv. 5–155 %
-
Ruta 6
- Hierba que se mueveNv. 265 %
- Surfeando en ondasNv. 10–355 %
-
Ruta 11
- Hierba que se mueveNv. 395 %
-
Ruta 20
- Surfeando en ondasNv. 5–155 %
-
Ruta 22
- Hierba que se mueveNv. 425 %
- Surfeando en ondasNv. 25–455 %
-
Santuario Abundancia
- Hierba que se mueveNv. 365 %sólo en Blanco 2
- Surfeando en ondasNv. 30–405 %
Platino1 lugar
-
Calle Victoria
- Hierba alta o cuevaNv. 41–4930 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Agitacola | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 1 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Rizo Defensa | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 1 | Rodar | Roca | Físico | 30 | 90 % | 20 |
| 6 | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 9 | Encanto | Hada | Estado | — | 100 % | 20 |
| 12 | Atizar | Normal | Físico | 80 | 75 % | 20 |
| 15 | Bote | Físico | 85 | 85 % | 5 | |
| 21 | Acua Cola | Agua | Físico | 90 | 90 % | 10 |
| 25 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 % | 10 |
| 30 | Acua Aro | Agua | Estado | — | — | 20 |
| 35 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| 40 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| 45 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 % | 15 |
| 50 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
Por MT, MO o DT (53)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| MT02 | Encanto | Hada | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT03 | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT05 | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT11 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| MT19 | Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | — | 15 |
| MT20 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 % | 20 |
| MT22 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 % | 20 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT28 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT34 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT35 | Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT37 | Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100 % | 10 |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT52 | Paisaje Nevado | Hielo | Estado | 0 | — | 10 |
| MT55 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT58 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT66 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| MT69 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT77 | Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT80 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT81 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 % | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT110 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 % | 10 |
| MT117 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT122 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| MT123 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT124 | Pirueta Helada | Hielo | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT127 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 % | 10 |
| MT128 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT135 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT139 | Campo de Niebla | Hada | Estado | — | — | 10 |
| MT142 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| MT143 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT158 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 % | 5 |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT181 | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| MT192 | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 % | 20 |
| MT201 | Bruma Explosiva | Hada | Especial | 100 | 100 % | 5 |
| MT204 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 % | 15 |
| MT208 | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| MT209 | Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 % | 10 |
| MT227 | Canto Encantador | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (9)
Incluye los de Azurill: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Azurill | Acua Jet | Agua | Físico | 40 | 100 % | 20 |
| Azurill | Canto | Normal | Estado | — | 55 % | 15 |
| Azurill | Canto Mortal | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Azurill | Copión | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Azurill | Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| Azurill | Empapar | Agua | Estado | — | 100 % | 20 |
| Azurill | Presente | Normal | Físico | — | 90 % | 15 |
| Azurill | Supersónico | Normal | Estado | — | 55 % | 20 |
| Azurill | Tambor | Normal | Estado | — | — | 10 |
En las Pokédex regionales 10
Sus cartas del TCG 13
AzumarillCelebración 30.º Aniversario · 068
Azumarill exHéroes Ascendentes · 084
AzumarillChispas Fulgurantes · 074
AzumarillCorona Astral · 034
AzumarillFuerzas Temporales · 065
AzumarillEvoluciones en Paldea · 045
AzumarillGolpe Fusión · 59
AzumarillTruenos Perdidos · 136
AzumarillSombras Ardientes · 35
AzumarillAsedio de Vapor · 77
AzumarillDuelos Primigenios · 103
AzumarillDuelos Primigenios · 104
Entradas de la Pokédex
Crea burbujas llenas de aire con las que cubre a los Azurill cuando juegan en el río.
Pokémon Escudo
Pasa la mayor parte del tiempo en el agua. Los días despejados, aprovecha para tomar el sol flotando en la superficie.
Pokémon Espada
Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega
Gracias al dibujo que tiene en el estómago, le resulta bastante fácil camuflarse en el agua.
Pokémon Y
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Sus largas orejas son sensores que pueden percibir movimientos de seres vivos en el lecho del río.
Pokémon X