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#0184 · Generación II · Johto

Azumarill

Pokémon Conejo Agua

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Nº 0184
Azumarill

Azumarill es un Pokémon de tipo Agua y Hada de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Conejo Agua. Mide 0,8 m y pesa 28,5 kg. Es débil frente a Veneno, Planta, Eléctrico.

Crea burbujas llenas de aire con las que cubre a los Azurill cuando juegan en el río.
Pokémon Escudo
Altura
0,8 m
Peso
28,5 kg
Categoría
Pokémon Conejo Agua
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Hada
Eclosión
10 ciclos (≈ 2.805 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Azul
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS100
Ataque50
Defensa80
Ataque Especial60
Defensa Especial80
Velocidad50
Total420

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Azumarill
0,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Azurill NormalHada

Subir de nivel · con amistad alta

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura6 lugares
  • Bosque Concentración
    • Deambulando a la vistaNv. 21–60con niebla
  • Humedal Frescor
    • Deambulando a la vistaNv. 21–60con niebla
  • Llano Entrenamiento
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60con niebla
  • Playa Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 27–60con niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Humedal Frescor, Mar Islejos, Prado Reverencia.

X e Y2 lugares
  • Ruta 22
    • SurfeandoNv. 25–275 %
    • Flores amarillasNv. 25–2620 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 210 lugares
  • Bosque Azulejo
    • Surfeando en ondasNv. 50–605 %
  • Calle Victoria
    • Surfeando en ondasNv. 40–705 %
  • Pasadizo Ancestral
    • Surfeando en ondasNv. 10–305 %
  • Puente Villa
    • Hierba que se mueveNv. 395 %
    • Surfeando en ondasNv. 30–405 %
  • Rancho Ocre
    • Surfeando en ondasNv. 5–155 %
  • Ruta 6
    • Hierba que se mueveNv. 265 %
    • Surfeando en ondasNv. 10–355 %
  • Ruta 11
    • Hierba que se mueveNv. 395 %
  • Ruta 20
    • Surfeando en ondasNv. 5–155 %
  • Ruta 22
    • Hierba que se mueveNv. 425 %
    • Surfeando en ondasNv. 25–455 %
  • Santuario Abundancia
    • Hierba que se mueveNv. 365 %sólo en Blanco 2
    • Surfeando en ondasNv. 30–405 %
Platino1 lugar
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 41–4930 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Refuerzo Normal Estado — — 20
1 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
1 Rodar Roca Físico 30 90 % 20
6 Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
9 Encanto Hada Estado — 100 % 20
12 Atizar Normal Físico 80 75 % 20
15 Bote Volador Físico 85 85 % 5
21 Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
25 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
30 Acua Aro Agua Estado — — 20
35 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
40 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
45 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
50 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
Por MT, MO o DT (53)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT19 Voz Cautivadora Hada Especial 40 — 15
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT37 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT139 Campo de Niebla Hada Estado — — 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT201 Bruma Explosiva Hada Especial 100 100 % 5
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT227 Canto Encantador Hada Especial 80 100 % 10
Por crianza (huevo) (9)

Incluye los de Azurill: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Azurill Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
Azurill Canto Normal Estado — 55 % 15
Azurill Canto Mortal Normal Estado — — 5
Azurill Copión Normal Estado — — 20
Azurill Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Azurill Empapar Agua Estado — 100 % 20
Azurill Presente Normal Físico — 90 % 15
Azurill Supersónico Normal Estado — 55 % 20
Azurill Tambor Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 10

Sus cartas del TCG 13

Ver las 13 cartas de Azumarill →

Entradas de la Pokédex

  • Crea burbujas llenas de aire con las que cubre a los Azurill cuando juegan en el río.

    Pokémon Escudo

  • Pasa la mayor parte del tiempo en el agua. Los días despejados, aprovecha para tomar el sol flotando en la superficie.

    Pokémon Espada

  • Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Gracias al dibujo que tiene en el estómago, le resulta bastante fácil camuflarse en el agua.

    Pokémon Y

Ver las 5 entradas
  • Sus largas orejas son sensores que pueden percibir movimientos de seres vivos en el lecho del río.

    Pokémon X