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#0675 · Generación VI · Kalos

Pangoro

Pokémon Rostro Fiero

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Nº 0675
Pangoro

Pangoro es un Pokémon de tipo Lucha y Siniestro de la sexta generación (Kalos), conocido como el Pokémon Rostro Fiero. Mide 2,1 m y pesa 136,0 kg. Es débil frente a Lucha, Volador, Hada.

La hoja que lleva en la boca le permite predecir los movimientos del rival. Puede reducir un camión a chatarra de un solo puñetazo.
Pokémon Escudo
Altura
2,1 m
Peso
136,0 kg
Categoría
Pokémon Rostro Fiero
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo, Humanoide
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
65 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Blanco

Estadísticas base

Estadísticas base
PS95
Ataque124
Defensa78
Ataque Especial69
Defensa Especial71
Velocidad58
Total495

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×2 Débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Pangoro
2,1 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Pancham Lucha

Nivel 32 · con un Pokémon de tipo Siniestro en el equipo

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo9 lugares
  • Arboleda Claroscuro
    • Deambulando a la vistaNv. 34–60con nieve, ventisca, tormenta de arena o sol intenso
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–6013 %con cielo nublado
  • Pradera Radiante
    • Deambulando a la vistaNv. 32–60después de ser campeón · con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica o sol intenso
  • Valle Entrepuentes
    • Deambulando a la vistaNv. 42–60con cielo nublado o sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Cuenca Polvorienta, Espejo del Gigante, Lago Axew (oeste), Lago Milotic (norte), Llanura Pétrea, Valle Entrepuentes.

Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Ruta 10
    • Combate SOSNv. 26–2915 %
  • Ruta 11
    • Combate SOSNv. 26–2915 %
Sol y Luna3 lugares
  • Ruta 10
    • Combate SOSNv. 24–2715 %
  • Ruta 11
    • Combate SOSNv. 24–2715 %
  • Ruta 17
    • Combate SOSNv. 31–3415 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
1 Empujón Lucha Físico 15 100 % 20
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Puño Bala Acero Físico 40 100 % 30
1 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
12 Llave Giro Lucha Físico 60 90 % 10
16 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
20 Avivar Normal Estado — — 30
24 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
28 Llave Vital Lucha Físico 70 — 10
35 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
40 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
46 Última Palabra Siniestro Estado — 100 % 20
52 Danza Amiga Normal Estado — 100 % 15
58 Machada Lucha Físico 100 90 % 10
Por MT, MO o DT (67)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT07 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT13 Foco Energía Normal Estado — — 30
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT21 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT24 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT42 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
DT47 Garra Dragón Dragón Físico 80 100 % 15
DT48 Corpulencia Lucha Estado — — 20
DT53 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT60 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT73 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
DT74 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT81 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
DT93 Lariat Oscuro Siniestro Físico 85 100 % 10
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT37 Paliza Siniestro Físico — 100 % 10
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT42 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT65 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT75 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT85 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT94 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Pancham: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Pancham Anticipo Lucha Estado — — 15
Pancham Chulería Siniestro Físico 20 100 % 10
Pancham Llave Corsé Lucha Físico 60 100 % 10
Pancham Sísmico Lucha Físico — 100 % 20
Pancham Último Lugar Siniestro Estado — 100 % 15
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
Motivación Lucha Estado — — 10

En las Pokédex regionales 7

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 12

Entradas de la Pokédex

  • La hoja que lleva en la boca le permite predecir los movimientos del rival. Puede reducir un camión a chatarra de un solo puñetazo.

    Pokémon Escudo

  • Este Pokémon de carácter agresivo lo soluciona todo a golpes. Desata su espíritu combativo al enfrentarse a los Obstagoon.

    Pokémon Espada

  • Prefiere solucionar las disputas a mamporros. Puede embestir un camión y hacerlo volar por los aires a largas distancias sin despeinarse.

    Pokémon Ultraluna

  • Pokémon un tanto agresivo que se jacta de la fuerza de sus puños. A muchos Entrenadores les llama la atención su carácter atrevido.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Predice los movimientos del enemigo mediante su hoja. Pese a su carácter temperamental, se muestra muy afable con sus compañeros.

    Pokémon Luna

  • Su aspecto imponente rinde justicia a la fuerza de la que hace gala. Todo aspirante a entrenarlo deberá entender el lenguaje de los puños.

    Pokémon Sol

  • No se arredra ante los ataques y embiste con una fuerza tan abrumadora que sería capaz de derribar un robusto poste telefónico de hormigón.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Es muy temperamental, pero no permite que nadie se meta con los débiles. Mediante su hoja, predice los movimientos del enemigo.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X