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#0708 · Generación VI · Kalos

Phantump

Pokémon Tocón

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Nº 0708
Phantump

Phantump es un Pokémon de tipo Fantasma y Planta de la sexta generación (Kalos), conocido como el Pokémon Tocón. Mide 0,4 m y pesa 7,0 kg. Es débil frente a Volador, Fantasma, Fuego, Hielo, Siniestro.

Imita el llanto de un niño con la intención de que algún adulto se adentre y se pierda en lo más profundo del bosque.
Pokémon Escudo
Altura
0,4 m
Peso
7,0 kg
Categoría
Pokémon Tocón
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Planta, Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón

Estadísticas base

Estadísticas base
PS43
Ataque70
Defensa48
Ataque Especial50
Defensa Especial60
Velocidad38
Total309

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Phantump
0,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona7 lugares
  • Campo Deslizante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con cielo nublado
  • Desfiladero Nevado
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6525 %con cielo nublado
    • A la vistaNv. 60–6520 %con cielo nublado
  • Encrucijada Tresvías
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6525 %con cielo nublado
    • A la vistaNv. 60–6515 %con cielo nublado
  • Suela del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6525 %con cielo nublado
    • A la vistaNv. 60–6510 %con cielo nublado
  • Viejo Cementerio
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6518 %con cielo nublado
    • A la vistaNv. 60–6515 %con cielo nublado
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Deslizante, Lago Bolaguna, Mar Gélido, Suela del Gigante, Viejo Cementerio.

Espada y Escudo5 lugares
  • Bosque Lumirinto
    • A la vistaNv. 34–3610 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Antigua Atalaya, Arboleda Claroscuro, Espejo del Gigante, Llanura Pétrea.

Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Aldea Tapu
    • IntercambioNv. 33
  • Colina del Recuerdo
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2430 %
Sol y Luna1 lugar
  • Colina del Recuerdo
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2330 %
X e Y2 lugares
  • Ruta 16
    • Flores amarillasNv. 3510 %
    • Terreno escarpadoNv. 3510 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
4 Punzada Rama Planta Físico 40 100 % 40
8 Drenadoras Planta Estado — 90 % 10
12 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
16 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
20 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
24 Desarrollo Normal Estado — — 20
28 Asta Drenaje Planta Físico 75 100 % 10
32 Maldición Fantasma Estado — — 10
36 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
40 Arraigo Planta Estado — — 20
44 Mazazo Planta Físico 120 100 % 15
48 Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
52 Condena Silvana Planta Estado — 100 % 20
Por MT, MO o DT (45)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT33 Hoja Mágica Planta Especial 60 — 20
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT137 Campo de Hierba Planta Estado — — 10
MT151 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT194 Fitoimpulso Planta Físico 55 100 % 20
MT198 Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 11

Entradas de la Pokédex

  • Imita el llanto de un niño con la intención de que algún adulto se adentre y se pierda en lo más profundo del bosque.

    Pokémon Escudo

  • Se dice que en realidad son almas de niños que pasaron a mejor vida tras perderse en el bosque y se convirtieron en Pokémon al habitar un tocón.

    Pokémon Espada

  • Nació cuando un espíritu desconocido se alojó en el interior de un tocón. Una infusión con sus hojas verdes puede curar toda afección.

    Pokémon Ultraluna

  • Imita la voz de un niño con la intención de que algún humano se adentre y se pierda en lo más profundo del bosque y puedan hacerse amigos.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Se cree que con las hojillas verdes que le crecen se puede preparar una infusión capaz de curar cualquier enfermedad.

    Pokémon Luna

  • Nace cuando el alma de un niño perdido habita un tocón. Su grito se asemeja a un escalofriante chillido.

    Pokémon Sol

  • Según una leyenda, son en realidad almas de niños que pasaron a mejor vida tras perderse en el bosque y se convirtieron en Pokémon al habitar un tocón.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Pokémon que nace cuando un espíritu se adentra en un tocón podrido. Habita en bosques que son poco frecuentados por humanos.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X