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#0311 · Generación III · Hoenn

Plusle

Pokémon Ánimo

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Nº 0311
Plusle

Plusle es un Pokémon de tipo Eléctrico de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Ánimo. Mide 0,4 m y pesa 4,2 kg. Es débil frente a Tierra.

Cuando Plusle está animando a su compañero, resplandece y provoca un chisporroteo que le rodea todo el cuerpo. Si su compañero pierde, se pone a chillar a voz en grito.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
0,4 m
Peso
4,2 kg
Categoría
Pokémon Ánimo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Hada
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
200 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque50
Defensa40
Ataque Especial85
Defensa Especial75
Velocidad95
Total405

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Plusle
0,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Plusle no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 8 ediciones

Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Ruta 110
    • HordaNv. 640 %
X e Y1 lugar
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–105 %sólo en X
    • Flores moradasNv. 9–105 %sólo en X
    • HordaNv. 65 %
HeartGold y SoulSilver21 lugares
  • Parque Nacional
    • Hierba alta o cuevaNv. 1020 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 220 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 520 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 1320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 1720 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–1920 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1520 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 2320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 2320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2720 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 17
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–2820 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2720 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 29
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 33
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–720 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 36
    • Hierba alta o cuevaNv. 1220 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 37
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1520 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 38
    • Hierba alta o cuevaNv. 1620 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 39
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1720 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 46
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 48
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2120 %con la radio de Hoenn
Platino1 lugar
  • Jardín Trofeo
    • Hierba alta o cuevaNv. 2210 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
Diamante y Perla1 lugar
  • Jardín Trofeo
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1810 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
Colosseum1 lugar
  • Pueblo Pirita
    • RegaloNv. 13
Esmeralda2 lugares
  • Ciudad Arborada
    • IntercambioNv. 5–100
  • Ruta 110
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–132 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Ruta 110
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–1315 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
1 Camaradería Normal Estado — — 20
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
4 Refuerzo Normal Estado — — 20
7 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
10 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
13 Trapicheo Siniestro Estado — 100 % 10
16 Meteoros Normal Especial 60 — 20
19 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
22 Copión Normal Estado — — 20
26 Carga Eléctrico Estado — — 20
31 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
34 Relevo Normal Estado — — 40
37 Agilidad Psíquico Estado — — 30
40 Última Baza Normal Físico 140 100 % 5
43 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
46 Maquinación Siniestro Estado — — 20
49 Danza Amiga Normal Estado — 100 % 15
Por MT, MO o DT (39)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT183 Superdiente Normal Físico — 90 % 10
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT227 Canto Encantador Hada Especial 80 100 % 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Beso Dulce Hada Estado — 75 % 10
Canto Normal Estado — 55 % 15
Deseo Normal Estado — — 10
Encanto Hada Estado — 100 % 20
Moflete Estático Eléctrico Físico 20 100 % 20

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • Cuando Plusle está animando a su compañero, resplandece y provoca un chisporroteo que le rodea todo el cuerpo. Si su compañero pierde, se pone a chillar a voz en grito.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Plusle siempre anima a sus compañeros. Cuando algún miembro de su grupo hace un gran esfuerzo en combate, causa un cortocircuito en su interior para mostrar con el chisporroteo su alegría.

    Pokémon Rubí Omega

  • Absorbe electricidad de los postes de teléfono. La almacena en su cuerpo y crea cortocircuitos.

    Pokémon Y

  • Anima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.

    Pokémon X