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#0855 · Generación VIII · Galar

Polteageist

Pokémon Té

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Nº 0855
Polteageist

Polteageist es un Pokémon de tipo Fantasma de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Té. Mide 0,2 m y pesa 0,4 kg. Es débil frente a Fantasma, Siniestro.

Si avista una taza de té abandonada a su suerte, la rellena vertiendo parte de su propio cuerpo para generar otro Polteageist.
Pokémon Escudo
Altura
0,2 m
Peso
0,4 kg
Categoría
Pokémon Té
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral, Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque65
Defensa65
Ataque Especial134
Defensa Especial114
Velocidad70
Total508

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Polteageist
0,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona4 lugares
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Viejo Cementerio
    • Deambulando a la vistaNv. 63con tiempo normal, lluvia, tormenta eléctrica, ventisca, sol intenso o niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Viejo Cementerio.

Espada y Escudo4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Antigua Atalaya, Espejo del Gigante, Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Hora del Té Normal Estado — — 10
1 Absorbefuerza Planta Estado — 100 % 10
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Megaagotar Planta Especial 40 100 % 15
1 Niebla Aromática Hada Estado — — 20
1 Refugio Agua Estado — — 40
18 Protección Normal Estado — — 10
24 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
30 Dulce Aroma Normal Estado — 100 % 20
36 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
42 Maquinación Siniestro Estado — — 20
48 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
54 Legado Siniestro Estado — 100 % 10
60 Rompecoraza Normal Estado — — 15
66 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por MT, MO o DT (37)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT33 Hoja Mágica Planta Especial 60 — 20
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT151 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT198 Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (1)

Incluye los de Sinistea: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Sinistea Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 6

Entradas de la Pokédex

  • Si avista una taza de té abandonada a su suerte, la rellena vertiendo parte de su propio cuerpo para generar otro Polteageist.

    Pokémon Escudo

  • Se hospeda en teteras dignas de un anticuario. Las originales son escasísimas, pero existe un gran número de burdas falsificaciones.

    Pokémon Espada