Qwilfish
Pokémon Globo
Qwilfish es un Pokémon de tipo Agua y Veneno de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Globo. Mide 0,5 m y pesa 3,9 kg. Es débil frente a Tierra, Eléctrico, Psíquico.
Las pequeñas púas que cubren su cuerpo eran escamas. Inyectan una toxina que hace perder el conocimiento.
- Altura
- 0,5 m
- Peso
- 3,9 kg
- Habilidades
- Punto TóxicoNado RápidoIntimidaciónoculta
- Altura
- 0,5 m
- Peso
- 3,9 kg
- Habilidades
- Punto TóxicoNado RápidoIntimidaciónoculta
- Categoría
- Pokémon Globo
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Agua 2
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 45 (difícil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Gris
- Hábitat
- Mar
Estadísticas base
| PS | 65 | |
|---|---|---|
| Ataque | 95 | |
| Defensa | 85 | |
| Ataque Especial | 55 | |
| Defensa Especial | 55 | |
| Velocidad | 85 | |
| Total | 440 |
| PS | 65 | |
|---|---|---|
| Ataque | 95 | |
| Defensa | 85 | |
| Ataque Especial | 55 | |
| Defensa Especial | 55 | |
| Velocidad | 85 | |
| Total | 440 |
Efectividad de tipos
Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

0,5 m

0,5 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Subir de nivel · conociendo Mil Púas Tóxicas · desde Qwilfish (Forma de Hisui)
Formas
¿Dónde aparece? en 13 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana.
Espada y Escudo11 lugares
-
Cuenca Polvorienta
- Pescando en burbujasNv. 40–6010 %
-
Lago del Enfado
- Pescando en burbujasNv. 50–6010 %
-
Ruta 9
- Surfeando (a la vista)Nv. 39–4330 %
-
Valle Entrepuentes
- Pescando en burbujasNv. 26–6010 %
- Surfeando (a la vista)Nv. 40–6060 %
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 10 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Lago Axew (este), Lago Axew (oeste), Lago del Enfado y otros.
X e Y1 lugar
-
Ruta 8
- SupercañaNv. 3560 %
Negro 2 y Blanco 24 lugares
-
Ciudad Hormigón
- SupercañaNv. 50–705 %
-
Laboratorio P+P
- Pescando en ondasNv. 35–6040 %
-
Polígono Hormigón
- SupercañaNv. 50–705 %
-
Ruta 4
- SupercañaNv. 50–705 %
- Pescando en ondasNv. 40–6040 %
Negro y Blanco3 lugares
-
Laboratorio P+P
- Pescando en ondasNv. 35–6040 %
-
Ruta 17
- Pescando en ondasNv. 35–6040 %
-
Ruta 18
- Pescando en ondasNv. 35–6040 %
HeartGold y SoulSilver3 lugares
-
Ruta 12
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 13
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 32
- Caña ViejaNv. 1015 %durante un enjambre
- Caña BuenaNv. 2065 %
- SupercañaNv. 4090 %
Platino1 lugar
-
Isla Hierro
- SupercañaNv. 20–5015 %
Diamante y Perla1 lugar
-
Isla Hierro
- SupercañaNv. 20–4015 %
Rojo Fuego y Verde Hoja9 lugares
-
Aquarinto
- SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
-
Isla Aislada
- SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
-
Lugar de Recreo
- SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
-
Pilar Recuerdo
- SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
-
Prado Isla Inta
- SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
-
Ruinas Sete
- SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
-
Torre Desafío
- SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
-
Vía Acuática
- SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
-
Vía Verde
- SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
Colosseum1 lugar
-
Cueva de Pirita
- Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 33
Cristal3 lugares
-
Ruta 12
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 13
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 32
- Caña ViejaNv. 515 %durante un enjambre
- Caña BuenaNv. 2065 %durante un enjambre
- SupercañaNv. 40100 %
Oro y Plata3 lugares
-
Ruta 12
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 13
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 32
- Caña ViejaNv. 515 %durante un enjambre
- Caña BuenaNv. 2065 %durante un enjambre
- SupercañaNv. 40100 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Picotazo Veneno | Veneno | Físico | 15 | 100 % | 35 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 4 | Fortaleza | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 8 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 12 | Aguijón Letal | Bicho | Físico | 50 | 100 % | 25 |
| 16 | Reducción | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 20 | Púas | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| 24 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| 28 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 % | 20 |
| 32 | Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 95 % | 20 |
| 36 | Púas Tóxicas | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| 40 | Escupir | Normal | Especial | — | 100 % | 10 |
| 40 | Reserva | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 44 | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 % | 10 |
| 48 | Acua Cola | Agua | Físico | 90 | 90 % | 10 |
| 52 | Acupresión | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 56 | Mismo Destino | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
Por MT, MO o DT (50)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| MT04 | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT06 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT11 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| MT13 | Bomba Ácida | Veneno | Especial | 40 | 100 % | 20 |
| MT22 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 % | 20 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT26 | Cola Veneno | Veneno | Físico | 50 | 100 % | 25 |
| MT29 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT34 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT35 | Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT45 | Carga Tóxica | Veneno | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT77 | Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT83 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 % | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT87 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT88 | Danza Espada | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT90 | Púas | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| MT91 | Púas Tóxicas | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| MT102 | Lanzamugre | Veneno | Físico | 120 | 80 % | 5 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT108 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT110 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 % | 10 |
| MT114 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT123 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT134 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 % | 15 |
| MT135 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT142 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| MT143 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| MT148 | Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT174 | Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| MT175 | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 % | 10 |
| MT177 | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT180 | Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 % | 5 |
| MT196 | Viraje | Agua | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| MT200 | Ráfaga Escamas | Dragón | Físico | 25 | 90 % | 20 |
| MT202 | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT204 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 % | 15 |
| MT208 | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| MT214 | Onda Tóxica | Veneno | Especial | 95 | 100 % | 10 |
| MT221 | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT224 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
Por crianza (huevo) (10)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Acua Jet | Agua | Físico | 40 | 100 % | 20 |
| Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 % | 5 |
| Azote | Normal | Físico | — | 100 % | 15 |
| Bomba Ácida | Veneno | Especial | 40 | 100 % | 20 |
| Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 % | 15 |
| Mil Púas Tóxicas | Veneno | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| Supersónico | Normal | Estado | — | 55 % | 20 |
En las Pokédex regionales 8
Sus cartas del TCG 8
Entradas de la Pokédex
Las pequeñas púas que cubren su cuerpo eran escamas. Inyectan una toxina que hace perder el conocimiento.
Pokémon Escudo
Cuando su rival es mayor que él, infla el cuerpo bebiendo agua hasta casi reventar para lograr igualarlo en tamaño.
Pokémon Espada
Qwilfish bebe agua y se hincha, y a continuación usa la presión del agua que ha tragado para lanzar púas tóxicas por todo el cuerpo. Para este Pokémon nadar es una especie de desafío.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega
Las pequeñas púas que cubren su cuerpo eran escamas. Inyectan una toxina que debilita.
Pokémon Y
Ver las 5 entradas
Para arrojar sus venenosas púas, infla su cuerpo bebiendo hasta diez litros de agua de una sola vez.
Pokémon X







