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#0211 · Generación II · Johto

Qwilfish

Pokémon Globo

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Nº 0211
Qwilfish

Qwilfish es un Pokémon de tipo Agua y Veneno de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Globo. Mide 0,5 m y pesa 3,9 kg. Es débil frente a Tierra, Eléctrico, Psíquico.

Las pequeñas púas que cubren su cuerpo eran escamas. Inyectan una toxina que hace perder el conocimiento.
Pokémon Escudo
Altura
0,5 m
Peso
3,9 kg
Categoría
Pokémon Globo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 2
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Gris
Hábitat
Mar

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque95
Defensa85
Ataque Especial55
Defensa Especial55
Velocidad85
Total440

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Qwilfish
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Qwilfish AguaVeneno

Subir de nivel · conociendo Mil Púas Tóxicas · desde Qwilfish (Forma de Hisui)

Formas

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana.

Espada y Escudo11 lugares
  • Cuenca Polvorienta
    • Pescando en burbujasNv. 40–6010 %
  • Lago del Enfado
    • Pescando en burbujasNv. 50–6010 %
  • Ruta 9
    • Surfeando (a la vista)Nv. 39–4330 %
  • Valle Entrepuentes
    • Pescando en burbujasNv. 26–6010 %
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6060 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 10 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Lago Axew (este), Lago Axew (oeste), Lago del Enfado y otros.

X e Y1 lugar
  • Ruta 8
    • SupercañaNv. 3560 %
Negro 2 y Blanco 24 lugares
  • Ciudad Hormigón
    • SupercañaNv. 50–705 %
  • Laboratorio P+P
    • Pescando en ondasNv. 35–6040 %
  • Polígono Hormigón
    • SupercañaNv. 50–705 %
  • Ruta 4
    • SupercañaNv. 50–705 %
    • Pescando en ondasNv. 40–6040 %
Negro y Blanco3 lugares
  • Laboratorio P+P
    • Pescando en ondasNv. 35–6040 %
  • Ruta 17
    • Pescando en ondasNv. 35–6040 %
  • Ruta 18
    • Pescando en ondasNv. 35–6040 %
HeartGold y SoulSilver3 lugares
  • Ruta 12
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 13
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 32
    • Caña ViejaNv. 1015 %durante un enjambre
    • Caña BuenaNv. 2065 %
    • SupercañaNv. 4090 %
Platino1 lugar
  • Isla Hierro
    • SupercañaNv. 20–5015 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Isla Hierro
    • SupercañaNv. 20–4015 %
Rojo Fuego y Verde Hoja9 lugares
  • Aquarinto
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
  • Isla Aislada
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
  • Lugar de Recreo
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
  • Pilar Recuerdo
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
  • Prado Isla Inta
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruinas Sete
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
  • Torre Desafío
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
  • Vía Acuática
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
  • Vía Verde
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Rojo Fuego
Colosseum1 lugar
  • Cueva de Pirita
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 33
Cristal3 lugares
  • Ruta 12
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 13
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 32
    • Caña ViejaNv. 515 %durante un enjambre
    • Caña BuenaNv. 2065 %durante un enjambre
    • SupercañaNv. 40100 %
Oro y Plata3 lugares
  • Ruta 12
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 13
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 32
    • Caña ViejaNv. 515 %durante un enjambre
    • Caña BuenaNv. 2065 %durante un enjambre
    • SupercañaNv. 40100 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Picotazo Veneno Veneno Físico 15 100 % 35
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
4 Fortaleza Normal Estado — — 30
8 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
12 Aguijón Letal Bicho Físico 50 100 % 25
16 Reducción Normal Estado — — 10
20 Púas Tierra Estado — — 20
24 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
28 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
32 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
36 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
40 Escupir Normal Especial — 100 % 10
40 Reserva Normal Estado — — 20
44 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
48 Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
52 Acupresión Normal Estado — — 30
56 Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
Por MT, MO o DT (50)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT13 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT26 Cola Veneno Veneno Físico 50 100 % 25
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT45 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT90 Púas Tierra Estado — — 20
MT91 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT196 Viraje Agua Físico 60 100 % 20
MT200 Ráfaga Escamas Dragón Físico 25 90 % 20
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT214 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (10)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
Autodestrucción Normal Físico 200 100 % 5
Azote Normal Físico — 100 % 15
Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
Mil Púas Tóxicas Veneno Físico 60 100 % 10
Niebla Hielo Estado — — 30
Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
Supersónico Normal Estado — 55 % 20

En las Pokédex regionales 8

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Las pequeñas púas que cubren su cuerpo eran escamas. Inyectan una toxina que hace perder el conocimiento.

    Pokémon Escudo

  • Cuando su rival es mayor que él, infla el cuerpo bebiendo agua hasta casi reventar para lograr igualarlo en tamaño.

    Pokémon Espada

  • Qwilfish bebe agua y se hincha, y a continuación usa la presión del agua que ha tragado para lanzar púas tóxicas por todo el cuerpo. Para este Pokémon nadar es una especie de desafío.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Las pequeñas púas que cubren su cuerpo eran escamas. Inyectan una toxina que debilita.

    Pokémon Y

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  • Para arrojar sus venenosas púas, infla su cuerpo bebiendo hasta diez litros de agua de una sola vez.

    Pokémon X