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#0028 · Generación I · Kanto

Sandslash

Pokémon Ratón

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Nº 0028
Sandslash

Sandslash es un Pokémon de tipo Tierra de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Ratón. Mide 1,0 m y pesa 29,5 kg. Es débil frente a Agua, Planta, Hielo.

Trepa a los árboles con sus afiladas garras y deja caer bayas para los Sandshrew que esperan debajo.
Pokémon Escudo
Altura
1,0 m
Peso
29,5 kg
Habilidades
Velo ArenaÍmpetu Arenaoculta
Categoría
Pokémon Ratón
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Campo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque100
Defensa110
Ataque Especial45
Defensa Especial55
Velocidad65
Total450

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Sandshrew Tierra

Usar Piedra Hielo · desde Sandshrew (Forma de Alola)

Formas

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Ataque Arena Tierra Estado 100 % 15
1 Garra Brutal Normal Físico 75 95 % 10
1 Picotazo Veneno Veneno Físico 15 100 % 35
1 Rizo Defensa Normal Estado 40
9 Rodar Roca Físico 30 90 % 20
12 Corte Furia Bicho Físico 40 95 % 20
15 Giro Rápido Normal Físico 50 100 % 40
18 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
21 Meteoros Normal Especial 60 20
26 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
31 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
36 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
41 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
46 Giro Bola Acero Físico 100 % 5
51 Danza Espada Normal Estado 20
56 Tormenta de Arena Roca Estado 10
61 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
Por MT, MO o DT (55)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado 30
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT31 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
MT32 Meteoros Normal Especial 60 20
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT57 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT88 Danza Espada Normal Estado 20
MT90 Púas Tierra Estado 20
MT95 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado 10
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT106 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
MT116 Trampa Rocas Roca Estado 20
MT128 Amnesia Psíquico Estado 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT176 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT180 Giro Bola Acero Físico 100 % 5
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT183 Superdiente Normal Físico 90 % 10
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico 100 % 5
MT215 Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado 10
Por crianza (huevo) (6)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Afilagarras Siniestro Estado 15
Azote Normal Físico 100 % 15
Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
Contraataque Lucha Físico 100 % 20
Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15

Entradas de la Pokédex

  • Trepa a los árboles con sus afiladas garras y deja caer bayas para los Sandshrew que esperan debajo.

    Pokémon Escudo

  • Cuanto más seco es el terreno en el que habita, más duras y lisas se vuelven las púas que le recubren la espalda.

    Pokémon Espada

  • Utiliza hábilmente las garras en combate, por lo que suelen rompérsele. Aun así, solo tardan un día en volverle a crecer.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Sus gruesas garras le permiten escalar árboles con gran agilidad. De hecho, no es extraño ver ejemplares durmiendo entre el follaje.

    Pokémon Ultraluna

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  • Sus garras y púas se caen con frecuencia y pueden recogerse para elaborar aperos de labranza.

    Pokémon Ultrasol

  • Trepa a los árboles con sus garras. Cuando avista una presa, se convierte en una bola de púas y se deja caer sobre ella.

    Pokémon Luna

  • No suele inquietarse por el hecho de que sus afiladas garras y púas se rompan con facilidad, ya que estas vuelven a crecer al día siguiente.

    Pokémon Sol

  • Sandslash puede enroscarse y convertirse en una bola de largas púas. En combate, este Pokémon hace retroceder a sus rivales clavándoselas. Acto seguido, aprovecha para echarse sobre ellos y atacarlos con sus afiladas garras.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Sandslash está recubierto de duras púas que son partes endurecidas de la piel. Suele mudarlas una vez al año; debajo de las viejas púas crecen unas nuevas que las sustituyen.

    Pokémon Rubí Omega

  • Ante el peligro, se acurruca en un espinoso ovillo. De esta forma puede rodar para atacar o escapar.

    Pokémon Y

  • Si cava a gran velocidad, puede que se le caigan las garras y púas. Vuelven a crecerle en un día.

    Pokémon X