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#0028 · Generación I · Kanto

Sandslash

Pokémon Ratón

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Nº 0028
Sandslash

Sandslash es un Pokémon de tipo Tierra de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Ratón. Mide 1,0 m y pesa 29,5 kg. Es débil frente a Agua, Planta, Hielo.

Trepa a los árboles con sus afiladas garras y deja caer bayas para los Sandshrew que esperan debajo.
Pokémon Escudo
Altura
1,0 m
Peso
29,5 kg
Categoría
Pokémon Ratón
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Campo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque100
Defensa110
Ataque Especial45
Defensa Especial55
Velocidad65
Total450

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Sandslash
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Sandshrew Tierra

Usar Piedra Hielo · desde Sandshrew (Forma de Alola)

Formas

¿Dónde aparece? en 14 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Bosque Concentración
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60con tormenta de arena
  • Cuenca Arenosa
    • Deambulando a la vistaNv. 42–60con tormenta de arena
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cuenca Arenosa, Cueva Tenacidad, Mar Andana, Playa Desafío.

X e Y2 lugares
  • Cueva Desenlace
    • Hierba alta o cuevaNv. 45–4620 %
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 4610 %
    • Flores rojasNv. 44–4520 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Castillo Ancestral
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–2920 %
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–5630 %
    • Hierba oscuraNv. 62–6430 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Castillo Ancestral
    • Hierba alta o cuevaNv. 47–4930 %
HeartGold y SoulSilver4 lugares
  • Monte Moon
    • Hierba alta o cuevaNv. 105 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 2830 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 27
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %sólo en Oro HeartGold
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1730 %
Platino1 lugar
  • Ruta 228
    • Hierba alta o cuevaNv. 49–508 %con Verde Hoja en la ranura 2
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 228
    • Hierba alta o cuevaNv. 238 %con Verde Hoja en la ranura 2
Rojo Fuego y Verde Hoja2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–465 %sólo en Verde Hoja
  • Ruta 23
    • Hierba alta o cuevaNv. 445 %sólo en Verde Hoja
Cristal2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 355 %de día · por la mañana
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 2830 %de día · por la mañana
Oro y Plata3 lugares
  • Monte Moon
    • Hierba alta o cuevaNv. 105 %sólo en Oro
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 2830 %sólo en Oro
  • Ruta 27
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %sólo en Oro
Amarillo1 lugar
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5610 %
Rojo y Azul2 lugares
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5710 %sólo en Azul
  • Ruta 23
    • Hierba alta o cuevaNv. 415 %sólo en Azul
Rojo y Verde2 lugares
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5710 %sólo en Verde
  • Ruta 23
    • Hierba alta o cuevaNv. 415 %sólo en Verde

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
1 Garra Brutal Normal Físico 75 95 % 10
1 Picotazo Veneno Veneno Físico 15 100 % 35
1 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
9 Rodar Roca Físico 30 90 % 20
12 Corte Furia Bicho Físico 40 95 % 20
15 Giro Rápido Normal Físico 50 100 % 40
18 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
21 Meteoros Normal Especial 60 — 20
26 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
31 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
36 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
41 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
46 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
51 Danza Espada Normal Estado — — 20
56 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
61 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
Por MT, MO o DT (55)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT31 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT57 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT90 Púas Tierra Estado — — 20
MT95 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT106 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT176 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT183 Superdiente Normal Físico — 90 % 10
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT215 Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Afilagarras Siniestro Estado — — 15
Azote Normal Físico — 100 % 15
Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15

En las Pokédex regionales 15

Sus cartas del TCG 13

Ver las 13 cartas de Sandslash →

Entradas de la Pokédex

  • Trepa a los árboles con sus afiladas garras y deja caer bayas para los Sandshrew que esperan debajo.

    Pokémon Escudo

  • Cuanto más seco es el terreno en el que habita, más duras y lisas se vuelven las púas que le recubren la espalda.

    Pokémon Espada

  • Utiliza hábilmente las garras en combate, por lo que suelen rompérsele. Aun así, solo tardan un día en volverle a crecer.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Sus gruesas garras le permiten escalar árboles con gran agilidad. De hecho, no es extraño ver ejemplares durmiendo entre el follaje.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 11 entradas
  • Sus garras y púas se caen con frecuencia y pueden recogerse para elaborar aperos de labranza.

    Pokémon Ultrasol

  • Trepa a los árboles con sus garras. Cuando avista una presa, se convierte en una bola de púas y se deja caer sobre ella.

    Pokémon Luna

  • No suele inquietarse por el hecho de que sus afiladas garras y púas se rompan con facilidad, ya que estas vuelven a crecer al día siguiente.

    Pokémon Sol

  • Sandslash puede enroscarse y convertirse en una bola de largas púas. En combate, este Pokémon hace retroceder a sus rivales clavándoselas. Acto seguido, aprovecha para echarse sobre ellos y atacarlos con sus afiladas garras.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Sandslash está recubierto de duras púas que son partes endurecidas de la piel. Suele mudarlas una vez al año; debajo de las viejas púas crecen unas nuevas que las sustituyen.

    Pokémon Rubí Omega

  • Ante el peligro, se acurruca en un espinoso ovillo. De esta forma puede rodar para atacar o escapar.

    Pokémon Y

  • Si cava a gran velocidad, puede que se le caigan las garras y púas. Vuelven a crecerle en un día.

    Pokémon X