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#0086 · Generación I · Kanto

Seel

Pokémon León Marino

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Nº 0086
Seel

Seel es un Pokémon de tipo Agua de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon León Marino. Mide 1,1 m y pesa 90,0 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico.

Le encantan los lugares gélidos y disfruta nadando en aguas a temperaturas en torno a los -10 °C.
Pokémon Let’s Go, Eevee!
Altura
1,1 m
Peso
90,0 kg
Categoría
Pokémon León Marino
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Blanco
Hábitat
Mar

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque45
Defensa55
Ataque Especial45
Defensa Especial70
Velocidad45
Total325

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Seel
1,1 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Let’s Go1 lugar
  • Islas Espuma
    • A la vistaNv. 39–44
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Gruta Unemar
    • SurfeandoNv. 15–1830 %
  • Poké Pelago*
    • RegaloNv. 21–55
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Boquete Gigante
    • SurfeandoNv. 35–5030 %
    • Surfeando en ondasNv. 35–5060 %
  • Gruta Marina
    • Hierba alta o cuevaNv. 3510 %
    • SurfeandoNv. 25–4030 %
    • Surfeando en ondasNv. 25–4060 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Boquete Gigante
    • SurfeandoNv. 25–5530 %
    • Surfeando en ondasNv. 25–6060 %
HeartGold y SoulSilver3 lugares
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3530 %
    • SurfeandoNv. 30–4060 %
  • Islas Remolino
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2515 %
  • Ruta 47
    • SurfeandoNv. 10–2030 %
Diamante y Perla2 lugares
  • Ruta 226
    • SurfeandoNv. 35–4530 %sólo en Diamante
  • Ruta 230
    • SurfeandoNv. 35–4530 %sólo en Diamante
Rojo Fuego y Verde Hoja3 lugares
  • Cueva Glaciada
    • Hierba alta o cuevaNv. 43–4740 %
    • SurfeandoNv. 5–3560 %
  • Isla Canela
    • IntercambioNv. 5–100
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3450 %
    • SurfeandoNv. 25–3560 %
XD1 lugar
  • Ciudad Oasis
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 23
Cristal1 lugar
  • Islas Remolino
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2725 %
Oro y Plata1 lugar
  • Islas Remolino
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2615 %
Amarillo1 lugar
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–3220 %
Rojo y Azul2 lugares
  • Isla Canela
    • IntercambioNv. 28–100
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3335 %
Rojo y Verde1 lugar
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3335 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
3 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
7 Encanto Hada Estado — 100 % 20
11 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
13 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
17 Esquirla Helada Hielo Físico 40 100 % 30
21 Descanso Psíquico Estado — — 5
23 Acua Aro Agua Estado — — 20
27 Rayo Aurora Hielo Especial 65 100 % 20
31 Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
33 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
37 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
41 Buceo Agua Físico 80 100 % 10
43 Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
47 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
51 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
53 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
Por MT, MO o DT (38)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT53 Cuerno Certero Acero Físico 70 — 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT106 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT187 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT196 Viraje Agua Físico 60 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT212 Triple Axel Hielo Físico 20 90 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (10)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Canto Mortal Normal Estado — — 5
Danza Amiga Normal Estado — 100 % 15
Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
Escupir Normal Especial — 100 % 10
Lengüetazo Fantasma Físico 30 100 % 30
Perforador Normal Físico — 30 % 5
Reserva Normal Estado — — 20
Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
Tragar Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 8

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Le encantan los lugares gélidos y disfruta nadando en aguas a temperaturas en torno a los -10 °C.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • La gruesa capa de grasa que le permite nadar sin problemas en aguas frías le da más de un sofoco en climas más cálidos.

    Pokémon Ultraluna

  • Siempre se ha creído que solo puede subsistir en aguas frías. El motivo de su aparición en Alola es un misterio.

    Pokémon Ultrasol

  • Seel busca a sus presas en aguas heladas, bajo las capas de hielo. Cuando necesita respirar, abre un agujerito en el hielo con la afilada protuberancia que tiene encima de la cabeza.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Está recubierto de un pelaje de color azul, y tiene una piel gruesa y tosca. Se mantiene activo a -40 °C.

    Pokémon Y

  • Este Pokémon vive en icebergs. Nada en el mar y usa el cuerno de su cabeza para romper el hielo.

    Pokémon X