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#0218 · Generación II · Johto

Slugma

Pokémon Lava

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Nº 0218
Slugma

Slugma es un Pokémon de tipo Fuego de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Lava. Mide 0,7 m y pesa 35,0 kg. Es débil frente a Tierra, Roca, Agua.

Slugma no tiene sangre en su organismo, sino ardiente magma que hace circular por todo el cuerpo los nutrientes y el oxígeno que necesitan sus órganos.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
0,7 m
Peso
35,0 kg
Categoría
Pokémon Lava
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rojo
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS40
Ataque40
Defensa40
Ataque Especial70
Defensa Especial40
Velocidad20
Total250

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Slugma
0,7 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 11 ediciones

Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Senda Ígnea
    • HordaNv. 85 %
X e Y2 lugares
  • Ruta 13
    • Golpe RocaNv. 26–2834 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver4 lugares
  • Ciudad Malva
    • Huevo de regaloNv. 1con una condición especial
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 275 %
  • Ruta 17
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–2930 %
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 275 %
Platino1 lugar
  • Montaña Dura
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–535 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Montaña Dura
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–295 %
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Monte Ascuas
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–36100 %
    • Golpe RocaNv. 15–3590 %
Colosseum1 lugar
  • Pueblo Pirita
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 30
Esmeralda2 lugares
  • Ruta 113
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1625 %
  • Senda Ígnea
    • Hierba alta o cuevaNv. 1510 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Senda Ígnea
    • Hierba alta o cuevaNv. 1510 %
Cristal3 lugares
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 295 %de día
  • Ruta 17
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3235 %de día
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 295 %de día
Oro y Plata3 lugares
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 275 %
  • Ruta 17
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–2935 %
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 275 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Bostezo Normal Estado — — 10
1 Polución Veneno Especial 30 70 % 20
6 Ascuas Fuego Especial 40 100 % 25
8 Lanzarrocas Roca Físico 50 90 % 15
13 Fortaleza Normal Estado — — 30
20 Niebla Clara Veneno Especial 50 — 15
22 Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
27 Calcinación Fuego Especial 60 100 % 15
29 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
34 Humareda Fuego Especial 80 100 % 15
36 Amnesia Psíquico Estado — — 20
41 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
43 Recuperación Normal Estado — — 5
48 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
50 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (39)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT24 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT38 Nitrocarga Fuego Físico 50 100 % 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT76 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT101 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT118 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT157 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT189 Golpe Calor Fuego Físico — 100 % 10
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT207 Cólera Ardiente Fuego Físico 75 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (8)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Armadura Ácida Veneno Estado — — 20
Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
Infierno Fuego Especial 100 50 % 5
Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Maldición Fantasma Estado — — 10
Pantalla de Humo Normal Estado — 100 % 20
Reserva Normal Estado — — 20
Rodar Roca Físico 30 90 % 20

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 13

Ver las 13 cartas de Slugma →

Entradas de la Pokédex

  • Slugma no tiene sangre en su organismo, sino ardiente magma que hace circular por todo el cuerpo los nutrientes y el oxígeno que necesitan sus órganos.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Por el sistema circulatorio de Slugma corre magma líquido. Si este Pokémon se enfriara, el magma perdería el calor y se solidificaría, por lo que se resquebrajaría por completo, perdería algunos trozos y reduciría su tamaño.

    Pokémon Rubí Omega

  • Su cuerpo se compone de magma. Si deja de moverse, se enfría y se endurece.

    Pokémon Y

  • Asiduo a las zonas volcánicas, se desliza lentamente en busca de lugares calientes.

    Pokémon X